6.9 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Battlefield 2042: EAは失敗の主な理由を4つ挙げている、インサイダーレポートによると

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ジャーナリストのトム・ヘンダーソンによると、EAは「バトルフィールド2042」について内部的に自己批判していたが、問題の意外な理由も挙げている。

報道によると、EAは『バトルフィールド2042』の問題点として、4つの大きな理由を挙げています。著名なインサイダーであるジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏は、このように報告している。これによると、EAの社内会議が行われたと言われており、その内容を業界関係者が知りたがっているという。

トム・ヘンダーソンは、その匿名の人脈により、極秘プロジェクトに関する数々の的確な予測で知られるようになりました。ただし、彼の情報はEAの公式チャンネルからのものではないため、確認できないことをご了承ください。

レポートは自己批判の絵を描く

Tom Henderson氏は、(report)の中で、Battlefield 2042がバグだらけでリリースされた4つの主な原因が、内部の会議で話し合われたと報告されたと説明しています。シューターに関する会話は20分に及び、EAのCOOであるLaura Miele氏が主導したと報じられています。また、Respawn社のボスであるVince Zampella氏やDICE社の副社長Rebecka Coutaz氏などの重要人物も発言しています。

ミーレ氏によると、ゲームを中心に自分たちのミスを認めることが重要だったという。ヘンダーソンの報告書によると、ミーレ社は統計を取っていた。

「これは確かに『バトルフィールド』の発売時にも言えることですが、プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、また我々自身の期待も大きく下回ってしまいました」。

バトルフィールド2042』は、DICEのゲームとしては歴史的にバグ数が多い状態で発売されたとのこと。このように、リリース時のバグが大きな要因となっていましたが、意外な理由も浮かび上がってきました。

 

This is what EA is said to think about Battlefield 2042

会話の中でEAが言及したとされる主なバグや問題点。

  • The engine rework: DICEのチームは、BF2042のために旧バージョンのFrostbiteエンジンを作り直さなければならなかったため、社内のスケジュールが遅れていました。これは大規模なもので、ゲームは基本的に新しいエンジンに翻訳されたと言われています。
    • The Pandemic: コロナのパンデミックは、エンジンの問題ですでに混乱していた開発途中から始まりました。ホームオフィスで仕事をしていると、新たな変数

    により、状況はさらに難しくなっていました。

    • 間違った評価: 一方でMieleは、ベータ版の後、プレイヤーからは批判だけでなく肯定的な意見も多く寄せられていることを強調していました。これに加えて、発売前のテストで70%台後半から80%台前半のものがあったため、EAの認識はポジティブすぎるものとなりました

    • Surprising comparison with Halo Infinite: Laura Miele氏は、Battlefield 2042の失敗のもう一つの要因として、はるかにスムーズなゲーム体験を提供したMicrosoftのシューターHalo: Infiniteとの直接的な比較を挙げたと言われています。このマルチプレイヤーモードは、2021年11月の「バトルフィールド」発売の数日前に、驚くほど早く登場し、無料でプレイすることができました。

    公式見解では、EAは問題があっても「バトルフィールド2042」の制作を続けたいとしています。そのために、最近ではRespawnのボスであるVince Zampella氏が指揮をとっています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。

『Blight: Survival』の30秒間のプレイ映像は、Unreal Engine 5のおかげで、他の中世を舞台にしたゲームの多くよりも雰囲気がある

『Blight: Survival』では、特殊部隊の一員として、14世紀のヨーロッパを荒廃させ、人間を怪物へと変貌させる疫病と戦います。現在、この PvEに重点を置き、オプションでソロプレイも可能な『Extraction』スタイルのゲーム は、150万件のウィッシュリストに登録されています。今回、開発チームは雰囲気たっぷりの中世の世界を映した短い映像を再び公開し、インタビューで新たな詳細を明かしています。 開発元のHaenirとパブリッシャーのBehaviour Interactiveは現在、品質と拡張性を確保するため、多くのシステムを再構築している。戦闘システムは、『ダークソウル』と『マウント&ブレード』を融合させたような、精密さと奥深さを追求しています。装備は摩耗し、破損することさえあるため、戦術的な判断や修理のための撤退が必要となります。 開発チームは、『Blight: Survival』には現在、多くのプレースホルダーや技術的な未完成部分が含まれていることを強調しています。新たなプレイテストは2026年に予定されています。 2027年以前のリリースはありそうにありません。 本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、マイクロトランザクションやバトルパスは実装されません。