-0.3 C
Berlin
木曜日, 1月 29, 2026

Battlefield 2042: EAは失敗の主な理由を4つ挙げている、インサイダーレポートによると

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ジャーナリストのトム・ヘンダーソンによると、EAは「バトルフィールド2042」について内部的に自己批判していたが、問題の意外な理由も挙げている。

報道によると、EAは『バトルフィールド2042』の問題点として、4つの大きな理由を挙げています。著名なインサイダーであるジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏は、このように報告している。これによると、EAの社内会議が行われたと言われており、その内容を業界関係者が知りたがっているという。

トム・ヘンダーソンは、その匿名の人脈により、極秘プロジェクトに関する数々の的確な予測で知られるようになりました。ただし、彼の情報はEAの公式チャンネルからのものではないため、確認できないことをご了承ください。

レポートは自己批判の絵を描く

Tom Henderson氏は、(report)の中で、Battlefield 2042がバグだらけでリリースされた4つの主な原因が、内部の会議で話し合われたと報告されたと説明しています。シューターに関する会話は20分に及び、EAのCOOであるLaura Miele氏が主導したと報じられています。また、Respawn社のボスであるVince Zampella氏やDICE社の副社長Rebecka Coutaz氏などの重要人物も発言しています。

ミーレ氏によると、ゲームを中心に自分たちのミスを認めることが重要だったという。ヘンダーソンの報告書によると、ミーレ社は統計を取っていた。

「これは確かに『バトルフィールド』の発売時にも言えることですが、プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、また我々自身の期待も大きく下回ってしまいました」。

バトルフィールド2042』は、DICEのゲームとしては歴史的にバグ数が多い状態で発売されたとのこと。このように、リリース時のバグが大きな要因となっていましたが、意外な理由も浮かび上がってきました。

 

This is what EA is said to think about Battlefield 2042

会話の中でEAが言及したとされる主なバグや問題点。

  • The engine rework: DICEのチームは、BF2042のために旧バージョンのFrostbiteエンジンを作り直さなければならなかったため、社内のスケジュールが遅れていました。これは大規模なもので、ゲームは基本的に新しいエンジンに翻訳されたと言われています。
    • The Pandemic: コロナのパンデミックは、エンジンの問題ですでに混乱していた開発途中から始まりました。ホームオフィスで仕事をしていると、新たな変数

    により、状況はさらに難しくなっていました。

    • 間違った評価: 一方でMieleは、ベータ版の後、プレイヤーからは批判だけでなく肯定的な意見も多く寄せられていることを強調していました。これに加えて、発売前のテストで70%台後半から80%台前半のものがあったため、EAの認識はポジティブすぎるものとなりました

    • Surprising comparison with Halo Infinite: Laura Miele氏は、Battlefield 2042の失敗のもう一つの要因として、はるかにスムーズなゲーム体験を提供したMicrosoftのシューターHalo: Infiniteとの直接的な比較を挙げたと言われています。このマルチプレイヤーモードは、2021年11月の「バトルフィールド」発売の数日前に、驚くほど早く登場し、無料でプレイすることができました。

    公式見解では、EAは問題があっても「バトルフィールド2042」の制作を続けたいとしています。そのために、最近ではRespawnのボスであるVince Zampella氏が指揮をとっています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Highguard がリリースされましたが、大きな関心とプレイヤーの殺到の後、厳しい評価が下されています。

待望のシューティングゲーム Highguard が Steam でリリースされました。リリース初日に 10 万人近くの同時接続プレイヤーを記録したものの、コミュニティの評価は厳しいものとなっています。 Highguard のリリースは、まさに両刃の剣と言えるだろう。一方で、Apex Legends や Titanfall などのタイトルの元開発者たちで構成される Wildlight Entertainment チームは、注目度においてかなりの成功を収めた。 SteamDB によると、リリース直後、同時接続プレイヤー数は 97,249 人というピークに達しました。これにより、このタイトルは、競争の激しいヒーローシューティングゲームジャンルにおいて、多くの競合タイトルを大幅に上回っています。 しかしその一方で、スタジオではサーバーが満員になったことを喜んでいる様子はあまり見られない。コミュニティ内の雰囲気は一転して悪くなっている。18,000 件以上の投票が投じられた中で、現在、肯定的な評価はわずか...

バトルフィールド6のライバルが突然登場?この戦術的なミリタリーシューティングゲームは、車両戦闘、レベル破壊、建設メカニズムを備えているにもかかわらず、ほとんど知られていない。

リアルな描写の新しいマルチプレイヤーシューティングゲームが、今年中にBF6のシェアを奪おうとしている。 Battalion 1944 の開発者が Wardogs という新しいマルチプレイヤーシューティングゲームを開発していることは、これまでほとんど知られていませんでした。予告編も、マーケティングも、情報もほとんどなかったのです。 しかし、ついに最初のゲームプレイの詳細が明らかになり、Battlefield、World War 3、Hell Let Loose などのミリタリーシューティングゲームのファンが注目するでしょう! 1 月、シューティングゲーム分野の複数のコンテンツクリエイターが、開発者たちとこのプロジェクトについて初めて詳しく話し合う機会があり、最初のゲームプレイ映像も公開されました。 バトルフィールドの動画で知られるインフルエンサー、TheCadWoman は「この新しいバトルフィールドのライバルは素晴らしい!」と題し、Wardogs を次のように紹介しています。 Wardogs は、最大 100 人のプレイヤーが同時に参加できる戦術的なサンドボックス型シューティングゲームで、歩兵と地上車両および航空機(戦車、ヘリコプターなど)を組み合わせています。 特徴としては、従来の MP シューティングゲームとは異なり、3 つのチームが同時に対戦するため、ダイナミックな展開が見られます。 Wardogs...

Steamの新着情報:今週、ゲーム界全体が注目する謎めいたシューティングゲーム

今週のSteamの新着情報をまとめてご紹介します。 今週の Steam には大きなサプライズがあります。謎に包まれたシューティングゲームが、具体的な情報がほとんどないにもかかわらず、リリース前から大きな話題を呼んでいます。同時に、他にも数多くの新作が皆さんを発見されるのを待っています。毎週月曜日と同様に、今週の新作をまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Highguard ジャンル:PvP レイドシューティングゲーム - 開発者: Wildlight Entertainment - リリース日:2026年1月26日 (Steam)   今週、ビデオゲーム史上最も影響力のあるシューティングゲームの血統を受け継ぐゲーム「Highguard」がリリースされます。開発者は、Titanfall や Apex Legends でこのジャンルに革命を起こした、Respawn Entertainment の元幹部およびベテランたちです。 しかし、Highguard のリリースは、ほとんど耳をつんざくような沈黙の中で行われています。 2025 年のゲームアワードで、このゲームがショーのフィナーレを飾って初公開されて以来、公式のゲームプレイはほとんど公開されておらず、その内容については誰も正確に把握していません。 現在、このゲームが大きな成功を収めることを確信しているのは、ジェフ・キーリーだけのように思われます。 現在、私たちが知っていることは? Wildlight...