9.4 C
Berlin
火曜日, 9月 30, 2025

「このリストが大好き」 – Battlefieldファンが前作の雰囲気を再現した詳細をまとめ、BF6にまだ欠けている点を指摘

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Battlefield 6のクローズドベータテストのフィードバックは全体的にポジティブです。しかし、あるプレイヤーは細部まで注意深く観察し、前作と比べてまだ欠けているクールな詳細を収集しています。

ここ数週間、バトルフィールドの話題は尽きません。8月7日から10日まで第1回クローズドベータテストが実施され、次に 8月14日から17日まで第2回テストが実施されます

最初のテストには、Steamだけで30万人以上のプレイヤーが参加し、多くの人が熱狂的な反応を示しています。このシューティングゲームは、そのルーツに立ち返り、広大なマップで迫力あるアクションを提供することを目指しています。未来的な装飾や無機質な背景、技術的な失敗は一切ありません。

最初の印象では、当社のGameStarテスターは楽観的で、コミュニティも前向きな反応を示しています。ただし、特に雰囲気に関しては改善の余地があります。Redditのユーザーによると

彼は苦労して集めた、 前作をより現実的にしていた小さな雰囲気のある詳細。そのため、彼にとって Battlefield 6では、多くのプレイヤーがその欠如に気づいていない可能性が高いにもかかわらず、明らかに欠如している。

バトルフィールド6が前作から学べる点

ユーザー junkerz88 はRedditで、BF6に欠けている前作の要素をまとめました。これらすべてに共通するのは、 バトルフィールド 1 と 5 の戦闘にさらに緊張感あふれる雰囲気を加えた点です。新しい作品はベータ版でもビジュアル面で十分な性能を発揮していますが、独自の基準ではまだ改善の余地があります:

BF1とBFVが没入感を高めるために実施した小さな詳細のリスト(BF6ベータ版には未実装)
投稿者:
u/junkerz88 in
Battlefield

彼が挙げたポイントのほとんどは、 没入感のある詳細です。ゲームプレイには大きな違いはありませんが、彼(そして多くのプレイヤー)にとって、ゲームの没入感を大きく高めています。

例えば、状況に応じて、自分の武器にも血や汚れが付着するはずだと彼は不満を述べています。また、戦場のリアリティを高める、雨や霧などの雰囲気のある天候エフェクトもまだ不足しています。

特にサウンドに関しては 、彼にはまだ改善の余地が大きいと考えています。炎に包まれた人間は、前作のように痛みに叫びません。キャラクターが地面に倒れたり、素早く立ち上がったりしても、声は一切出ません。兵士が撃たれて蘇生を懇願しても、以前のようにパニックに陥って助けを求める声のドラマチックさが、この投稿者はまったく感じられないと述べています。

叫び声やうめき声を聞くのが好きかどうかは別として、サウンドトラックは確実に雰囲気を盛り上げています。畢竟、兵士たちは極限状況に置かれているのです。完全な(かつ非常に詳細な)リストは、上記に埋め込まれています。

これはかつてバトルフィールドの大きな強みでした

この批判にもかかわらず、彼はベータ版で多くの楽しみを得たことを強調しています。他のユーザーもコメントで熱心に同意し、 さらに欠けている詳細を補足しています

The_Rube_ は、例えば、アニメーションが、前の2作に比べて非常にシンプルになっていると指摘しています。彼にとって、例えば手榴弾のピンを引き抜かなければ起動しない点、高いところから落下した際の衝撃を本当に感じられる点、または車両の爆発で兵士が吹き飛ばされる点などが、雰囲気の演出に大きく貢献していると述べています。

彼にとって、このようなディテールは、かつては「バトルフィールドの真髄」だったのです。

皆さんが、私たちが本当に復活したと確信してくださっていることを嬉しく思います。私も、2042 から大きな進歩を遂げたことに同意します。しかし、このゲームを 9 点満点中 7 点にとどめている、多くの細部が欠けています。バトルフィールドは、それほど昔のことではない、まさにそのような没入感のある細部で知られていたゲームでした。

全体として、Redditの多くのプレイヤーは、基本的なゲームプレイの楽しさは認めつつも、本当に「原点回帰」と呼べるためには、あの頃の「感覚」がまだ欠けていると感じています。10月10日のリリースまで、EAとDICEにはまだ少し時間がありますので、雰囲気の調整に時間をかけられるでしょう。

RELATED ARTICLES

Ananta は、Rockstar Games がアジアに拠点を置き、定価ではなく 0 ユーロで販売している、パラレルユニバースの GTA 6 のように見えます。

GTA と、中国発の新しい都市型オープンワールドアクションゲーム「Ananta」との類似点は、否定できないほど明らかです。どちらも、ミッション、サブアクティビティ、そしてもちろん、さまざまな乗り物を使ったカーチェイスが満載の、大規模なサンドボックス都市をシミュレートしています。 この予告編では、銃撃戦や乱闘など、警察やさまざまな犯罪組織との争いも描かれています。リアルタイムでのキャラクターの変身も、GTAからそのまま取り入れたもののように見えます。 Ananta は、リアルなグラフィックではなく、カラフルなアニメ風のビジュアルと活気あふれるキャラクターを採用しています。開発者は、詳細な日課を備えた複雑な NPC エコシステム、深い近接戦闘システム、スパイダーマンを彷彿とさせるグラップリングフックによる高速移動を約束しています。 ちなみに、GTAとは異なり、Anantaは0ユーロでプレイできます。Free2Play版はPS5、PC、iOSおよびAndroid搭載のモバイルデバイス向けにリリース予定ですが、発売日はまだ未定です。

ヨーロッパ・ユニバーサル 5 における国際理解:この戦略ゲームの世界を非常に多様化させている要素

Paradox は、ヨーロッパ・ユニバーサル 5 の新しい開発者ビデオで、芸術、言語、法律 を用いて、何百万人もの人々を同化させるか、あるいは反乱に駆り立てる方法を公開しています。 2025年11月4日に発売予定のこの戦略ゲームは、300近くの宗教と2,000以上の文化がダイナミックに存在し、誕生する世界をシミュレートしています。各ポップ(人口単位)は、このアイデンティティを背負い、ボーナス、制度、国家の安定に影響を与えます。宗教の多様性は、カトリック教会やモスクワ総主教庁などの多国籍組織によって強化されており、これらの組織は国境を越えて法律を制定しています。 文化を容認または受容することは可能ですが、その場合は文化能力が低下します。行き過ぎた行動は、内閣の効率性を低下させます。あるいは、主要文化へのゆっくりとした同化という選択肢もあります。この場合、あなたの国の文化的影響力(芸術作品によって強化される)が、現地のポップカルチャーの文化的伝統に勝ります。世界的な支配力を獲得すると、文化的覇権者となり、地域全体を瞬く間に同化することができます。 簡単に説明: EU5 における文化と宗教の仕組み 文化と密接に関連しているのは言語システムです。 言語には言語の力があり、宮廷語、市場語、共通語、典礼語に分類されます。後者は、研究速度と階層の満足度に直接影響を与えます。EU5 では、国民の要望と信念のバランスを取る必要があります。帝国の成功は、国民間の相互理解にかかっています。 それほど複雑には聞こえないですよね? それとも?

アバター:新しい予告編「Fire and Ash」では、火に不健全な執着を持つ邪悪なナヴィ族が中心的な役割を担っています。

アバター:Fire and Ash の新しい予告編では、神 Eywa に見捨てられたと感じたナヴィ族の反逆者たちが、火を崇拝する姿が描かれています。 新たな脅威となる人物に率いられたこのアッシュ一族は、その破壊的な力をパンドラ全土に拡大しようとしています。ジェイク・サリーとその家族は、自分たちの世界を内側から破壊しようとしているこの新たな脅威に立ち向かわざるを得ません。 今後の戦いにすでに熱狂している方は、ぜひご覧ください。 『アバター:火と灰』は 12 月 19 日より劇場公開予定です。