Il feedback sulla closed beta di Battlefield 6 è fondamentalmente positivo. Tuttavia, un giocatore ha osservato con molta attenzione e ha raccolto dettagli interessanti che, rispetto ai predecessori, ancora mancano.
Nelle ultime settimane è impossibile non parlare di Battlefield: dal 7 al 10 agosto si è svolta la prima Closed Beta, ora segue il secondo round dal 14 al 17 agosto.
Al primo test hanno partecipato oltre 300.000 giocatori solo su Steam e molti si sono dimostrati entusiasti. Lo sparatutto vuole tornare alle sue origini e offrire azione mozzafiato su mappe vaste, senza fronzoli futuristici, scenari sterili o fiaschi tecnologici.
La prima impressione dei nostri tester di GameStar è ottimistica e anche la community è di buon umore. Tuttavia, c’è ancora margine di miglioramento, soprattutto per quanto riguarda l’atmosfera, secondo un utente di Reddit.
Ha raccolto con grande impegno tutti i piccoli dettagli suggestivi che rendevano i predecessori ancora più credibili. Secondo lui, questi dettagli mancano ancora chiaramente in Battlefield 6, anche se molti giocatori probabilmente non se ne sono nemmeno accorti.
Cosa può imparare Battlefield 6 dai suoi predecessori
L’utente junkerz88
si è preso la briga di raccogliere su Reddit i dettagli mancanti dei predecessori in BF6. Tutti hanno in comune il fatto di aver conferito alle battaglie di Battlefield 1 e 5 un’atmosfera ancora più intensa. Sebbene la nuova versione già nella versione beta mostri i muscoli dal punto di vista grafico, secondo i propri standard c’è ancora margine di miglioramento:
Elenco dei piccoli dettagli che BF1 e BFV hanno curato per migliorare l’immersività e che mancano nella versione beta di BF6
di
u/junkerz88 in
Battlefield
La maggior parte dei punti elencati sono dettagli immersivi. Non fanno una grande differenza dal punto di vista del gioco, ma per lui (e per molti altri) contribuiscono enormemente all’esperienza di gioco.
Ad esempio, critica il fatto che, a seconda della situazione, il sangue o lo sporco dovrebbero rimanere anche sulle armi. Mancano anche effetti atmosferici suggestivi come la pioggia o la nebbia per rendere più realistici i campi di battaglia.
Soprattutto per quanto riguarda il suono , secondo lui c’è ancora molto margine di miglioramento. Le persone che vanno a fuoco non urlano di dolore come nei giochi precedenti. Se il tuo personaggio si getta a terra o si alza rapidamente, non emette alcun suono. Anche quando i soldati vengono uccisi e implorano di essere rianimati, secondo l’autore manca completamente il dramma nelle voci che in passato imploravano aiuto in preda al panico.
Che vi piaccia o meno ascoltare le urla e i gemiti, il sottofondo sonoro contribuisce sicuramente all’atmosfera. Dopotutto, i soldati sono esposti a situazioni estreme. L’elenco completo (e molto ampio) è disponibile sopra.
Questo era un grande punto di forza di Battlefield
Nonostante queste critiche, sottolinea che si è divertito molto con la beta. Altri concordano con lui nei commenti e aggiungono anche altri dettagli che secondo loro mancano.
The_Rube_ osserva ad esempio che le animazioni sono molto più semplici rispetto agli ultimi due capitoli. Secondo lui, il fatto che, ad esempio, sia necessario estrarre la spoletta della granata per attivarla, che si possa davvero sentire la forza dell’impatto quando si cade da una grande altezza o che i soldati vengano scaraventati indietro dall’esplosione di un veicolo contribuisce molto all’atmosfera.

Per lui, in passato, erano dettagli come questi a rendere davvero speciale Battlefield:
Sono felice che siate convinti che siamo tornati alla grande e concordo sul fatto che abbiamo fatto un grande passo avanti rispetto a 2042. Tuttavia, mancano ancora molti dettagli […] che impediscono al gioco di ottenere un 9 quando potrebbe essere un 7/10. Non molto tempo fa, Battlefield era famoso proprio per questi dettagli coinvolgenti.
Nel complesso, nonostante il divertimento di base, a molti giocatori su Reddit manca ancora quella sensazione di un tempo
per poter parlare davvero di un ritorno alle origini. Tuttavia, EA e DICE hanno ancora un po’ di tempo prima dell’uscita, prevista per il 10 ottobre, per lavorare sull’atmosfera.

