„Miluji tento seznam“ – fanoušek Battlefieldu shromáždil atmosférické detaily z předchozích dílů, které v BF6 (zatím) chybí

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Zpětná vazba na uzavřenou betu Battlefieldu 6 je v zásadě pozitivní. Jeden hráč se však podíval opravdu podrobně a shromáždil zajímavé detaily, které mu ve srovnání s předchozími díly chybí.

V posledních týdnech se Battlefieldu nedá uniknout: od 7. do 10. srpna proběhla první uzavřená beta verze a nyní následuje druhé kolo od 14. do 17. srpna.

Prvního testu se zúčastnilo jen na Steamu přes 300 000 hráčů a mnoho z nich je nadšeno. Střílečka se chce vrátit ke svým kořenům a nabídnout mohutnou akci na rozsáhlých mapách – bez futuristických vychytávek, sterilních kulis nebo technických fiasek.

Na první dojem jsou naši testeři z GameStar optimističtí a pozitivně naladěná je i komunita. Přesto je třeba ještě vylepšit atmosféru, alespoň podle jednoho uživatele Redditu.

Ten pečlivě shromáždil malé, atmosférické detaily, které předchozí díly dělaly ještě věrohodnějšími. Podle něj proto v Battlefield 6 zřetelně chybí, i když mnoho hráčů jejich absenci pravděpodobně ani nezaznamenalo.

Co se Battlefield 6 může naučit od svých předchůdců

Uživatel junkerz88 si dal na Redditu práci a sepsal seznam detailů, které v BF6 oproti předchozím dílům chybí. Všechny mají společné to, že dodávaly bitvám v Battlefield 1 a 5 ještě intenzivnější atmosféru. Ačkoli nová část už v beta verzi pořádně předvádí své grafické svaly, podle vlastních standardů je zde ještě prostor pro zlepšení:

Seznam drobných detailů, které BF1 a BFV udělaly pro větší ponoření do hry a které BF6 beta neměla
by
u/junkerz88 in
Battlefield

Většina z jeho uvedených bodů se týká pohlcujících detailů. Z hlediska hratelnosti nemají velký význam, ale pro něj (a mnoho dalších) výrazně přispívají k celkovému zážitku ze hry.

Například kritizuje, že v závislosti na situaci by se na zbrani měly objevovat stopy krve nebo špíny. Pro větší realismus na bojištích také chybí atmosférické povětrnostní efekty, jako je déšť nebo mlha.

Zejména v oblasti zvuku je podle něj ale ještě hodně co zlepšovat. Lidé, kteří hoří, nekřičí bolestí jako v předchozích dílech. Když se vaše postava vrhne na zem nebo rychle vstane, nevydá ani hlásku. I když jsou vojáci zastřeleni a prosí o oživení, autorovi zatím zcela chybí dramatický tón v hlasech, které dříve panicky volaly o pomoc.

Ať už se vám křik a sténání líbí nebo ne, zvuková kulisa rozhodně přispívá k atmosféře. Koneckonců, vojáci jsou vystaveni extrémním situacím. Kompletní (a velmi rozsáhlý) seznam najdete výše.

To byla dříve velká síla Battlefieldu

Navzdory této kritice zdůrazňuje, že si beta verzi velmi užil. Ostatní s ním v komentářích nadšeně souhlasí a doplňují dokonce další detaily, které jim chybí.

The_Rube_ poznamenává například, že animace jsou mnohem jednodušší než v posledních dvou dílech. Podle něj k atmosféře velmi přispívá například to, že granát je třeba nejprve aktivovat vytažením pojistky, že při pádu z velké výšky je opravdu cítit síla nárazu nebo že vojáci jsou odhozeni výbuchem vozidla.

Takové detaily pro něj dříve tvořily podstatu Battlefieldu:

Jsem rád, že jste přesvědčeni, že jsme se vrátili, a souhlasím, že jsme udělali velký krok vpřed oproti 2042. Chybí však tolik detailů […], které drží hru na 7/10, když by mohla být 9. Battlefield byl ještě nedávno známý právě pro takové detaily, které vás vtáhnou do hry.

Celkově mnoha hráčům na Redditu i přes zásadně zábavnou hru stále chybí ten pocit z dřívějška, aby mohli opravdu mluvit o návratu ke kořenům. Do vydání 10. října však EA a DICE ještě mají trochu času na vylepšení atmosféry.

RELATED ARTICLES

„Tak mě prostě přímo urazte“ – Bezplatná hra The Division: Resurgence vyšla, ale setkává se s malým zájmem

Bezplatná hra The Division? To, co zní vlastně jako dobrá příležitost, má na Steamu zatím spíše smíšené ohlasy. Resurgence...

Anno 117: Hipodrom byl kompletně odhalen! Díky tomuto DLC se z budovatelské hry stane závodní simulátor

20. srpna vyjde největší památka v historii série Anno. Ale závodní dráha umí mnohem víc, než jen hezky vypadat.Všimli...

Výzkumník v oblasti softwaru o krizi paměťových modulů: „Právě jsme zničili 20 let pokroku“

Profesor informatiky Daniel Lemire přepočítal historický vývoj cen paměťových modulů. Jeho závěr: Cena RAM za jednotku je opět na...