18.8 C
Berlino
venerdì, Febbraio 27, 2026

Sony brevetta l’aggiornamento PSSR: in futuro, l’upscaling della PlayStation non dovrebbe più causare un calo degli FPS

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

La quantizzazione in tempo reale dovrebbe stabilizzare l’upscaling AI sotto carico, senza compromettere la qualità dell’immagine o il frame rate.

Sony sta lavorando già da mesi alla prossima generazione di PSSR (“PlayStation Spectral Super Resolution”). Un nuovo brevetto fa sperare che PSSR 2.0 rappresenti un importante passo avanti.

Il brevetto scoperto da Tech4Gamers  descrive infatti una quantizzazione dinamica in tempo reale che dovrebbe impedire cali di FPS e riduzioni della risoluzione interna in caso di elevato carico della GPU.

Quantizzazione in tempo reale: Come dovrebbe funzionare il sistema brevettato

 

Finora, in condizioni di carico elevato, PSSR deve scendere a compromessi significativi. O la risoluzione interna diminuisce o il framerate crolla.

A questo punto entra in gioco il brevetto con il numero «EP4686497”. Di conseguenza, PSSR monitora continuamente il framerate.

  • Se questo scende al di sotto di una soglia definita, il sistema passa automaticamente a un modello CNN (Convolutional Neural Network) con una precisione di ponderazione inferiore. Quando le prestazioni tornano a salire, PSSR ritorna all’inferenza ad alta risoluzione.
  • In questo contesto, il sistema prevede tre livelli di precisione CNN: alto, medio e basso.

    Un “gestore di quantizzazione” seleziona in tempo reale tra questi modelli memorizzati nella cache ed è controllato da un “monitor del framerate” che funziona costantemente in background.

  • Sony descrive questo approccio nel brevetto come segue:

    La precisione dell’inferenza ANN (nota del redattore: “ANN” sta per rete neurale artificiale) viene ridotta diminuendo la precisione della ponderazione e/o delle attivazioni del modello. Tuttavia, questa diminuzione della precisione è accettabile per mantenere un’esperienza di gioco stabile per l’utente.

    La quantizzazione in tempo reale come caratteristica distintiva?

    Se il processo brevettato dovesse effettivamente essere integrato nel PSSR, secondo Tech4Gamers rappresenterebbe una vera e propria caratteristica distintiva rispetto alle soluzioni concorrenti già affermate. Gli attuali upscaler come DLSS di Nvidia o FSR 4 di AMD funzionano con modelli pre-addestrati con una precisione fissa: in questo caso non è implementato alcun adattamento dinamico durante il runtime.

    • In pratica, ciò significa che in futuro gli sviluppatori non dovrebbero più ridurre la risoluzione interna dei loro titoli PlayStation per garantire le prestazioni dell’upscaler sotto carico.
    • Il carico di lavoro dell’IA verrebbe invece ridotto dinamicamente, con un impatto minimo sulla qualità dell’immagine percepita.

    Dal testo del brevetto non è possibile dedurre se il brevetto sarà già parte dell’aggiornamento a PSSR 2 previsto per la fine di marzo. Sony stessa non solo mostra la consueta riservatezza pubblica nei confronti di tali fughe di notizie sui brevetti, ma finora non ha ancora rilasciato dichiarazioni concrete su una possibile finestra di rilascio di PSSR 2.

    Stephan
    Stephan
    Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

    RELATED ARTICLES

    Fortnite rivela i piani per le skin Brainrot

    I giocatori hanno ricevuto una grande sorpresa dall'ultima indiscrezione sul crossover di Fortnite , che ha anticipato che la...

    L’aggiornamento Fallout 4 Switch 2 introduce DLSS e miglioramenti alla stabilità

    L'aggiornamento Fallout 4 Switch 2 è già stato annunciato. Bethesda intende ampliare l'Anniversary Edition con il supporto DLSS e...

    Gli sviluppatori di Windrose posticipano la data di uscita del gioco di sopravvivenza piratesco

    Il tanto atteso titolo di sopravvivenza piratesca “Windrose” continua a farsi attendere. Gli sviluppatori, noti come Windrose Crew, hanno...