È arrivato l’ultimo aggiornamento per Crimson Desert: la patch 1.12 aggiunge ancora una volta nuovi contenuti da esplorare per i giocatori, oltre a nuove funzionalità in stile simulatore di vita per chi desidera personalizzare ulteriormente la propria casa. Nonostante le recensioni contrastanti al momento del lancio, uno dei principali punti di forza dello sviluppatore Pearl Abyss è stato quello di mettere i giocatori al primo posto. Crimson Desert ha ricevuto aggiornamenti significativi dopo il lancio, che hanno aggiunto nuove funzionalità, migliorato alcuni aspetti del gioco e continuato a correggere i bug.
Sebbene la maggior parte dei giochi sembri pubblicare una sorta di roadmap post-lancio, mettere i giocatori al primo posto non è stato un caso per Crimson Desert. Anziché rimanere vincolata a un piano o a una tabella di marcia, Pearl Abyss ha scelto di affidarsi al feedback dei giocatori di Crimson Desert e di osservare il loro modo di giocare. La strategia sembra aver funzionato a meraviglia, dato che lo studio ha rilasciato nuovi aggiornamenti quasi con cadenza settimanale, rispondendo alle principali preoccupazioni della community e aggiungendo al contempo funzionalità e miglioramenti molto richiesti. Questo ultimo aggiornamento segue la stessa tendenza, aggiungendo nuove funzionalità e continuando al contempo a migliorare l’esperienza complessiva.
L’aggiornamento 1.12 di Crimson Desert prosegue la sua rapida serie di aggiunte di nuove funzionalità e contenuti per i giocatori. Mentre i precedenti aggiornamenti di Crimson Desert hanno introdotto contenuti che spaziavano dai flipper alle funzionalità di endgame, altri hanno apportato miglioramenti molto attesi. Quest’ultimo aggiunge un tocco di simulazione di vita quotidiana alla casa del giocatore. I giocatori potranno ora decorare completamente l’esterno della propria casa, includendo elementi quali pozzi, opzioni di illuminazione e altro ancora.
Per aiutare i giocatori, Pearl Abyss ha aggiunto anche nuove postazioni di lavoro e telai per creare 58 nuovi oggetti per la casa. Gli strumenti si possono trovare in varie parti del mondo, come l’Accampamento di Greymane, la Segheria di Timberham e la Bottega del sarto di Hernand. Alcuni dei nuovi oggetti disponibili per la creazione sono decorazioni, che vanno dai tappeti, ai mobili per animali domestici e alle fioriere sospese, fino alle opzioni di illuminazione e persino a strutture come fontane e pozzi.
Inoltre, Pearl Abyss sta sfruttando questo aggiornamento per migliorare ulteriormente i protagonisti alternativi di Crimson Desert, Damiane e Oongka. I giocatori hanno chiesto allo sviluppatore di rendere entrambi i personaggi più simili a Kliff e, da aprile, Pearl Abyss ha continuato a potenziare entrambi i personaggi con nuove competenze, abilità e opzioni. Probabilmente c’è ancora del lavoro da fare, ma per ora Damiane e Oongka sono almeno delle opzioni valide. Per quanto riguarda questo aggiornamento, entrambi i personaggi possono ora cavalcare Blackstar ed equipaggiare Visiones per leggere i ricordi.
Sembra che Crimson Desert si stia lentamente preparando a questo aggiornamento incentrato sulla simulazione di vita. Sebbene nel gioco ci siano certamente molte attività non legate al combattimento, un aggiornamento di fine maggio ha aggiunto degli stagni a Crimson Desert, consentendo ai giocatori di costruirli a Howling Hill e al Pailune Camp. Anziché essere solo un piacere per gli occhi, i giocatori possono interagire pienamente con gli stagni per liberare i pesci catturati, con diverse specie il cui numero aumenta gradualmente. I giocatori possono anche osservare i pesci presenti nello stagno, ma dovranno tenere d’occhio la popolazione totale poiché i pesci potrebbero morire se il numero di esemplari registrati supera il limite. Vale la pena notare che eventuali pesci leggendari aggiunti non ne saranno influenzati.
Greymanes, la patch versione 1.12.00 è in fase di distribuzione.
Questa patch aggiunge una nuova funzionalità che consente di decorare l’area esterna alla propria casa, oltre a nuovi equipaggiamenti e mobili, insieme a varie correzioni di bug e miglioramenti alla stabilità.
Controlla i dettagli e lo stato dell’aggiornamento… pic.twitter.com/ppn3qQw0a0— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 19 giugno 2026
Note sulla patch 1.12 di Crimson Desert
Novità
- Aggiunta una nuova funzionalità che consente di decorare l’area esterna alla propria casa.
- Aggiunti 2 nuovi strumenti utilizzabili per creare oggetti.
- Postazione di lavoro
- Le postazioni di lavoro si trovano in diversi luoghi, come l’Accampamento di Greymane o la Segheria di Timberham.
- Telaio
- I telai si trovano in diversi luoghi, come la bottega del sarto di Hernand.
- Postazione di lavoro
- Aggiunti 58 nuovi oggetti per la tua casa.
- Strutture: 4 attrezzi, 10 Sotdaes, 7 fontane, 6 pozzi
- Illuminazione: 8 bracieri, 6 lampioni
- Decorazioni / Arredi per animali domestici: 4 tappeti, 6 fioriere sospese, 4 giocattoli automatici, 1 carillon, 2 oggetti d’arredo per animali domestici.
- Questi oggetti possono essere realizzati su un telaio o a una postazione di lavoro.
- Questi oggetti e i relativi manuali di creazione possono essere ottenuti nei negozi, nelle macchine a pinza, nella missione di creazione del cesto di fiori, nella scatola della fortuna e nella sfida del lancio del globo.
- [Damiane/Oongka] Ora possono equipaggiare Visiones e leggere i ricordi.
- [Damiane/Oongka] Ora possono cavalcare Blackstar.
- [Tutti] Aggiunti attacchi a catena durante lo scivolamento per ogni tipo di arma.
- [Kliff] Aggiunti 5 nuovi copricapi e 1 set di armatura.
- Elmo a piastre del Conquistatore Silenzioso
- Elmo della Sentinella della Tenacia
- Elmo della Sentinella Feroce
- Elmo della Sentinella della Fiducia
- Elmo di piastre di Steelmaw
- Armatura leggera di Greymane
- [Damiane] Aggiunto un nuovo paio di guanti.
- Guanti di stoffa onorifici di Greymane
- [Tutti] Aggiunto un nuovo accessorio.
- Sigillo di Greymane
- Aggiunto “Scatola della fortuna” al Negozio misterioso.
- La scatola costa 100 monete d’argento ed è possibile acquistarne fino a 3 ogni volta che viene rifornito.
- Aggiunte 51 voci di conoscenza per “Oggetti da collezione – Contratto”.
Miglioramenti principali
Contenuti
- Il gioco è stato migliorato in modo che la schermata di caricamento del personaggio venga visualizzata anche quando si carica come Oongka o Damiane.
- Inoltre, il processo di caricamento è stato ottimizzato per ridurre leggermente i tempi di caricamento.
- Il nome della sezione “Animali domestici – Negozio del sarto” è stato modificato in “Negozio di animali domestici”.
- È ora possibile vendere il Kuku Cooler e il Kuku Cooler potenziato.
- Sono state modificate le condizioni di fallo per alcune abilità nei Duelli senza esclusione di colpi.
- Sono stati aggiunti nuovi modi per ottenere le seguenti voci di conoscenza, che in precedenza diventavano impossibili da ottenere dopo il completamento di determinate missioni.
- Ragno esplosivo al bismuto
- Granchio Jarback
- Seguaci del Cavaliere del Teschio
- Jared
- Soldato spettrale con armatura dei Giurati Oscuri
- Facocero gigante dalle zanne di roccia
- Migliorata la raccolta del legname in modo che il Legno pregiato venga ottenuto quando è attivo il Livello 2 di Miglioramento della qualità di raccolta.
- Migliorate le rivincite in modo che siano ora disponibili presso una roccaforte in fase di ricostruzione.
Comandi
- Migliorato il sistema in modo che non vengano eseguiti altri comandi mentre è visualizzata una richiesta di interazione durante la mira.
- Aggiunta una guida ai tasti per il “Tiro evasivo esplosivo”.
- Risolto un problema per cui, durante la personalizzazione dei comandi, se un tasto disabilitato e il tasto di interazione erano assegnati allo stesso comando, la funzione di interazione veniva attivata erroneamente tenendo premuto il comando.
- [Mac] Risolto un problema per cui non era possibile posizionare oggetti collocabili all’interno della casa utilizzando tastiera e mouse.
Combattimento / Azione
- Quando si riprova una battaglia contro un boss dopo essere morti o per motivi simili, le impostazioni modificate durante il tentativo precedente vengono ora mantenute. Le impostazioni mantenute sono le seguenti:
- Conoscenze acquisite tramite osservazione
- Arma primaria/secondaria
- Elemento selezionato
- Frecce e oggetti alimentari assegnati agli slot rapidi
- Oggetti assegnati per l’uso immediato
- Migliorata la tecnica “Palmo della forza aerea” in modo che possa essere utilizzata nelle zone sicure.
- Migliorata la “Trappola della Natura” in modo che ora possa essere posizionata mentre si vola.
- Migliorata la “Trappola della Natura” in modo che anche Oongka e Damiane la acquisiscano quando viene appresa tramite osservazione.
- Migliorata l’abilità eseguita quando si utilizza “Cambio Rapido” con una lancia.
- [Damiane] Aggiunta un’animazione unica per sedersi.
- [Damiane] Modificato il raggio d’attacco del “Whirl Kick” a mani nude.
- Aggiunto un nuovo schema d’attacco per il Granchio Regina Bismuto Oreback.
- Migliorata l’animazione di picchiata del Wyvern.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per cui a volte le icone dei nemici non venivano visualizzate sulla minimappa.
- Migliorato il forziere dei collezionabili in modo che gli oggetti posseduti e quelli non posseduti siano differenziati dalla tonalità di ciascuno slot, consentendo ai giocatori di verificare facilmente se possiedono ogni oggetto.
Grafica e impostazioni
- Migliorato il menu delle impostazioni in modo che ora sia possibile spostarsi direttamente all’inizio o alla fine del menu.
- Migliorato il gioco in modo che, al primo avvio, venga visualizzata una richiesta per impostare la dimensione minima dei caratteri.
Localizzazione
- Sono stati corretti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue.
Altro
- È stato risolto un problema per cui le uova scomparivano quando venivano fatte schiudere dopo aver raggiunto il numero massimo di animali domestici posseduti.
- È stato risolto un problema per cui la strategia di investimento cambiava dopo aver salvato e caricato il gioco.
- È stato risolto un problema per cui le cavalcature potevano attaccare un alleato mentre il giocatore indossava una maschera.
- Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si cambiava arma subito dopo aver usato “Eco della Natura”.
- Risolto un problema per cui non era possibile creare incavi per determinati equipaggiamenti.
- Risolto un problema per cui potenziare una specifica spada a una mano completava la sfida “Tocco dell’Artigiano” (creare una spada a una mano in fucina).
- Risolto un problema per cui era possibile leggere i ricordi mentre ci si trovava su un oggetto in movimento.
- Risolto un problema per cui le armi venivano riposte automaticamente o non potevano essere estratte quando ci si avvicinava alla fucina.
- Risolto un problema per cui l’angolazione della telecamera cambiava quando si entrava nella modalità Abitazione.
- Migliorati i carri in modo che possano liberarsi senza essere distrutti quando rimangono incastrati nel terreno o in oggetti.
- Risolto un problema per cui la quantità effettiva di risorse non corrispondeva a quella visualizzata durante la donazione dei fondi dell’accampamento.
- Risolto un problema per cui alcuni abiti apparivano in modo innaturale in situazioni specifiche.
- Risolto un problema per cui l’indicatore di tracciamento sulla mappa del mondo e sulla minimappa si trasformava in un’icona di caccia alla taglia in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui l’icona di un negozio veniva visualizzata in un’area inaccessibile sulla mappa del mondo.
- Risolto un problema per cui le prestazioni di gioco calavano quando si cavalcavano determinate cavalcature.
- Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere posizionati al di fuori dell’area abitativa.
- Risolto un problema per cui alcuni outfit venivano visualizzati in modo innaturale mentre si cavalcava un orso.
- Risolto un problema per cui lo scudo a volte non tornava indietro quando si utilizzava “Dardo punitivo” durante un “Lancio dello scudo”.
- Risolto un problema per cui il nucleo del reattore a fusione del “Santuario della Penitenza” riappariva dopo aver completato la missione.
- Risolto un problema per cui il testo della guida alle missioni non veniva visualizzato in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui non era possibile acquisire la conoscenza pertinente dopo aver sconfitto il Ragno Esplosivo di Terra di Hexe.
- Risolto un problema per cui l’Uovo di Uccello Kuku o l’Uovo di Wyvern venivano duplicati e aggiunti agli Oggetti Recuperabili quando si schiudevano in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui gli animali domestici venivano disevocati durante alcune missioni e minigiochi.
- È stato risolto un problema per cui Blackstar e le wyvern non riuscivano ad atterrare a terra.
- È stato risolto un problema per cui determinati tipi di legname non venivano acquisiti automaticamente.
- È stato risolto un problema per cui il tempo rimanente per la ricostruzione non veniva aggiornato quando si visualizzavano i dettagli di una roccaforte.
- Risolto un problema per cui il gioco andava in crash quando si accedeva al menu delle tinture mentre si indossava un equipaggiamento specifico.
- Risolto un problema per cui la torre dell’acqua non veniva riparata quando si salvava e si ricaricava il gioco dopo aver completato la missione “Ripara la torre dell’acqua” della missione “Fattoria senza acqua”.
- Risolto un problema per cui un messaggio relativo al salvataggio automatico appariva in aree inaccessibili.
- Risolto un problema per cui la stazione di transito scompariva quando l’Ironcrawler la attraversava durante il completamento della richiesta di costruzione della Stazione di transito delle Montagne Cremisi.
- Risolto un problema per cui le dimensioni degli oggetti nel menu di anteprima della Tintoria differivano dalle loro dimensioni effettive.
- Risolto un problema per cui attaccare “Il pesce gatto canterino” causava occasionalmente il suo affondamento sott’acqua.
- Risolto un problema per cui ruotare la telecamera in determinate posizioni causava cali di frame rate.
- Risolto un problema per cui il “Miele selvatico” non veniva visualizzato nei metodi di cottura delle ricette che utilizzano il miele come ingrediente.
- Risolto un problema per cui la progressione veniva bloccata entrando nella Casa di Cura di San Halssius con 4 pezzi dell’Abito da Sacerdote di San Halssius equipaggiati e un Pass da Visitatore di San Halssius nell’inventario.
- Migliorato il gioco in modo che riproduca gli effetti sonori relativi quando viene commesso un crimine in assenza di testimoni.
- Risolto un problema per cui gli NPC non seguivano il giocatore durante alcune missioni che lo richiedevano.
- Risolto un problema per cui alcuni mobili presentavano effetti visivi eccessivi.
- Risolto un problema per cui la missione di creazione del carro poteva essere completata più volte.
- Risolto un problema per cui le posizioni di lettura di alcuni ricordi risultavano innaturali.
- Risolto un problema per cui pesci di dimensioni extra large, tra cui il marlin striato, potevano essere catturati in una trappola per pesci.
- Risolto un problema per cui la ricompensa della missione non veniva assegnata correttamente dopo aver completato la missione “I seguaci del Gelo”.
- [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui i mobili venivano rimossi in uno stato in cui non era possibile posizionarli.
- Risolto un problema per cui era possibile usare “Calcio fulmineo” nelle zone sicure.
- Risolto un problema per cui l’attrezzo equipaggiato veniva sostituito con un’altra arma quando lo si utilizzava in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui era possibile estrarre gli attrezzi mentre si parlava con gli NPC.
- Risolto un problema per cui i comandi smettevano di rispondere quando si sparava con un fucile a pompa mentre si era a bordo di un carro.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il gioco andava in crash dopo l’espansione dell’accampamento.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui venivano visualizzati effetti di foglie.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il “Focused Charged Shot” non poteva essere sparato più volte mentre si era in volo.
- [Oongka] Il “Colpo a raffica” ora viene sparato nella direzione mirata quando utilizzato fuori dal combattimento.
- [Oongka] Risolto un problema per cui il salto mentre si afferrava un oggetto non funzionava correttamente quando si equipaggiava il Kuku Rocket Pack.
- [Oongka] Risolto un problema per cui il danno non veniva inflitto consecutivamente quando si utilizzava “Carica” con determinate armi.
- [Oongka] Risolto un problema per cui il danno da caduta subiva un ritardo quando si utilizzava “Colpo rotante” da luoghi elevati.

