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lundi, juin 22, 2026

La mise à jour de Crimson Desert ajoute encore plus de nouvelles fonctionnalités au jeu

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La dernière mise à jour de Crimson Desert est disponible : le patch 1.12 propose une fois de plus du nouveau contenu à découvrir pour les joueurs, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités de type « simulation de vie » pour ceux qui souhaitent personnaliser davantage leur maison. Malgré des avis mitigés lors de son lancement, l’un des principaux atouts du développeur Pearl Abyss a toujours été de donner la priorité aux joueurs. Crimson Desert a bénéficié d’importantes mises à jour post-lancement, ajoutant de nouvelles fonctionnalités, améliorant certains aspects du jeu et continuant à corriger les bugs.

Alors que la plupart des jeux publient apparemment une feuille de route post-lancement, donner la priorité aux joueurs n’était pas un hasard pour Crimson Desert. Au lieu de s’enfermer dans un plan ou un calendrier, Pearl Abyss a choisi de s’appuyer sur les retours des joueurs de Crimson Desert et d’observer leur façon de jouer. Cette stratégie semble avoir fait des merveilles, puisque le studio a publié de nouvelles mises à jour presque chaque semaine, répondant ainsi aux principales préoccupations de la communauté tout en ajoutant des fonctionnalités et des améliorations très demandées. Cette dernière mise à jour s’inscrit dans cette même tendance, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités tout en continuant à améliorer l’expérience globale.

La mise à jour 1.12 de Crimson Desert poursuit sur sa lancée en ajoutant à un rythme effréné de nouvelles fonctionnalités et du contenu pour les joueurs. Alors que les précédentes mises à jour de Crimson Desert ont ajouté du contenu allant des flippers aux fonctionnalités de fin de jeu, d’autres ont apporté des améliorations très attendues. Cette dernière mise à jour ajoute une touche de simulation de vie à la maison du joueur. Les joueurs pourront désormais décorer entièrement l’extérieur de leur maison, notamment avec des éléments tels que des puits, des options d’éclairage et bien plus encore.

Pour aider les joueurs, Pearl Abyss a également ajouté de nouveaux postes de travail et métiers à tisser permettant de fabriquer 58 nouveaux objets d’aménagement. Ces outils sont disséminés un peu partout dans le monde, notamment au camp de Greymane, à la scierie de Timberham et à l’atelier de couture d’Hernand. Parmi les nouveaux objets à fabriquer, on trouve notamment des décorations : des tapis, du mobilier pour animaux de compagnie, des jardinières suspendues, des options d’éclairage et même des installations telles que des fontaines et des puits.

De plus, Pearl Abyss profite de cette mise à jour pour améliorer encore les protagonistes alternatifs de Crimson Desert, Damiane et Oongka. Les joueurs demandaient au développeur d’aligner davantage ces deux personnages sur Kliff et, depuis avril, Pearl Abyss n’a cessé de les enrichir de nouvelles compétences, capacités et options. Il reste sans doute encore du travail à accomplir, mais pour l’instant, Damiane et Oongka constituent au moins des options viables. Dans le cadre de cette mise à jour, les deux personnages peuvent désormais monter sur Blackstar et s’équiper de Visiones pour lire des souvenirs.

Il semble que Crimson Desert se soit progressivement orienté vers cette mise à jour axée sur la simulation de vie. Bien qu’il y ait certainement beaucoup d’activités non liées au combat dans le jeu, une mise à jour datant de fin mai a ajouté des étangs à Crimson Desert, permettant aux joueurs d’en construire à Howling Hill et au camp de Pailune. Loin d’être de simples éléments décoratifs, ces étangs permettent aux joueurs d’interagir pleinement avec eux pour relâcher les poissons capturés, dont les différentes espèces voient leur nombre augmenter progressivement. Les joueurs peuvent également observer tous les poissons présents dans l’étang, mais ils devront surveiller la population totale, car les poissons risquent de mourir si le nombre de poissons enregistrés dépasse la limite. Il convient de noter que les poissons légendaires ajoutés ne seront pas affectés.

Notes de mise à jour 1.12 de Crimson Desert

Nouveautés


  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité permettant de décorer l’espace extérieur de votre maison.
  • Ajout de 2 nouveaux outils pouvant être utilisés pour fabriquer des objets.

      • Établi

          • On trouve des établis à plusieurs endroits, tels que le camp de Greymane ou la scierie de Timberham.

      • Métier à tisser

          • On trouve des métiers à tisser à plusieurs endroits, comme à l’atelier du tailleur d’Hernand.

  • Ajout de 58 nouveaux objets pour votre maison.

      • Équipements : 4 outils, 10 Sotdaes, 7 fontaines, 6 puits
      • Éclairages : 8 braseros, 6 lampadaires
      • Décorations / Mobilier pour animaux : 4 tapis, 6 jardinières suspendues, 4 jouets automates, 1 boîte à musique, 2 meubles pour animaux.

  • Ces objets peuvent être fabriqués sur un métier à tisser ou un établi.
  • Ces objets et leurs manuels de fabrication peuvent être obtenus dans les boutiques, les machines à pinces, la mission de fabrication du panier de fleurs, la boîte à fortune et le défi du lancer d’orbe.
  • [Damiane/Oongka] Ils peuvent désormais équiper des Visiones et lire des souvenirs.
  • [Damiane/Oongka] Ils peuvent désormais monter Blackstar.
  • [Tous] Ajout d’attaques enchaînées pendant la glissade pour chaque type d’arme.

  • [Kliff] Ajout de 5 nouveaux couvre-chefs et d’un ensemble d’armure.

      • Casque de plate « Conquérant silencieux »
      • Casque de la sentinelle de la ténacité
      • Casque de la sentinelle sauvage
      • Casque de la sentinelle de la confiance
      • Casque en plaques de Steelmaw
      • Armure légère de Greymane

  • [Damiane] Ajout d’une nouvelle paire de gants.

      • Gants en tissu « Greymane d’honneur »

  • [Tous] Ajout d’un nouvel accessoire.

      • Sceau de Greymane

  • Ajout de la « Boîte de la fortune » à la boutique mystérieuse.

      • La boîte coûte 100 pièces d’argent, et vous pouvez en acheter jusqu’à 3 à chaque réapprovisionnement.

  • Ajout de 51 entrées de connaissances pour « Objets de collection – Contrat ».

Améliorations majeures


Contenu

  • Amélioration du jeu afin que l’écran de chargement du personnage s’affiche également lors du chargement en tant qu’Oongka ou Damiane.

      • De plus, le processus de chargement a été optimisé afin de réduire légèrement le temps de chargement.

  • Le nom de la rubrique « Animaux de compagnie – Boutique du tailleur » a été remplacé par « Boutique d’animaux de compagnie ».
  • Le Kuku Cooler et le Kuku Cooler amélioré peuvent désormais être vendus.
  • Ajustement des conditions de faute pour certaines compétences dans les duels sans merci.

  • Ajout de nouveaux moyens d’obtenir les entrées de connaissances suivantes, qui devenaient auparavant inaccessibles après avoir terminé certaines quêtes.

      • Araignée explosive au bismuth
      • Crabe Jarback
      • Disciples du Chevalier Crâne
      • Jared
      • Soldat spectral en armure des Sombre-Serment
      • Phacochère géant à défenses rocheuses

  • Amélioration de l’abattage : le bois de qualité supérieure est désormais obtenu lorsque la compétence « Amélioration de la qualité d’abattage (niveau 2) » est active.
  • Amélioration des revanches : celles-ci sont désormais disponibles dans une forteresse en cours de reconstruction.

Commandes

  • Amélioration du système afin qu’aucune autre commande ne soit exécutée lorsqu’une invite d’interaction s’affiche pendant la visée.
  • Ajout d’un guide des touches pour le « Tir d’esquive explosif ».
  • Correction d’un problème : lors de la personnalisation des commandes, si une touche désactivée et la touche d’interaction étaient attribuées à la même commande, la fonction d’interaction se déclenchait par erreur en maintenant la commande enfoncée.
  • [Mac] Correction d’un problème empêchant de placer des objets dans la maison à l’aide du clavier et de la souris.

Combat / Action

  • Lorsqu’on recommence un combat de boss après avoir perdu la vie ou pour des raisons similaires, les paramètres modifiés lors de la tentative précédente sont désormais conservés. Les paramètres conservés sont les suivants :

      • Connaissances acquises par observation
      • Arme principale / Arme secondaire
      • Élément sélectionné
      • Flèches et objets alimentaires assignés aux emplacements rapides
      • Objets assignés pour une utilisation instantanée

  • Amélioration de la « Paume de force aérienne » afin qu’elle puisse être utilisée dans les zones de sécurité.
  • Amélioration de « Piège de la nature » : il peut désormais être posé en vol.
  • Amélioration de « Piège de la nature » : Oongka et Damiane l’acquièrent désormais également lorsqu’il est appris par observation.
  • Amélioration de la compétence exécutée lors de l’utilisation de « Changement rapide » avec une lance.
  • [Damiane] Ajout d’une animation unique en position assise.
  • [Damiane] Ajustement de la portée d’attaque du « Coup de pied tournoyant » à mains nues.
  • Ajout d’un nouveau schéma d’attaque pour le crabe-dos-de-minerai Bismuth reine.
  • Amélioration de l’animation de piqué du Wyvern.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où les icônes des ennemis ne s’affichaient parfois pas sur la mini-carte.
  • Amélioration du coffre à objets de collection afin que les objets possédés et non possédés soient différenciés par la teinte de chaque emplacement, permettant ainsi aux joueurs de vérifier facilement s’ils possèdent chaque objet.

Graphismes et paramètres

  • Amélioration du menu des paramètres : vous pouvez désormais vous déplacer directement vers le haut ou vers le bas du menu.
  • Amélioration du jeu : une invite permettant de définir la taille minimale de la police s’affiche désormais lors du premier lancement du jeu.

Localisation

  • Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de la localisation dans toutes les langues.

Autres


  • Correction d’un problème où les œufs disparaissaient lors de leur éclosion après avoir atteint le nombre maximum d’animaux de compagnie possédés.
  • Correction d’un problème où la stratégie d’investissement changeait après avoir sauvegardé et chargé la partie.
  • Correction d’un problème où les montures pouvaient attaquer un allié alors que le joueur portait un masque.
  • Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu lors d’un changement d’arme immédiatement après l’utilisation de « Écho de la nature ».
  • Correction d’un problème empêchant la création d’emplacements pour certains équipements.
  • Correction d’un problème où l’amélioration d’une épée à une main spécifique entraînait la réussite du défi « Touche de l’artisan » (fabrication d’une épée à une main à la forge).
  • Correction d’un problème qui permettait de lire des souvenirs alors que l’on se trouvait sur un objet en mouvement.
  • Correction d’un problème qui entraînait le rangement automatique des armes ou l’impossibilité de les dégainer à l’approche de la forge.
  • Correction d’un problème qui provoquait un décalage de l’angle de caméra lors du passage en mode Logement.
  • Amélioration des chariots afin qu’ils puissent s’échapper sans être détruits lorsqu’ils sont coincés dans le terrain ou contre des objets.
  • Correction d’un problème où la quantité réelle de ressources ne correspondait pas à la quantité affichée lors d’un don de fonds au camp.
  • Correction d’un problème où certaines tenues apparaissaient de manière anormale dans des situations spécifiques.
  • Correction d’un problème où le marqueur de suivi sur la carte du monde et la mini-carte se transformait en icône de chasse à la prime dans certaines situations.
  • Correction d’un problème où une icône de boutique s’affichait dans une zone inaccessible sur la carte du monde.
  • Correction d’un problème où les performances du jeu baissaient lors de l’utilisation de certaines montures.
  • Correction d’un problème où des objets pouvaient être placés en dehors de la zone d’habitation.
  • Correction d’un problème où certaines tenues s’affichaient de manière anormale lors de l’utilisation d’un ours comme monture.
  • Correction d’un problème où le bouclier ne revenait parfois pas lors de l’utilisation de « Éclair punitif » pendant un « Lancer de bouclier ».
  • Correction d’un problème où le cœur du réacteur à fusion du Sanctuaire de la pénitence réapparaissait après avoir terminé la quête.
  • Correction d’un problème où le texte du guide de quête ne s’affichait pas dans certaines situations.
  • Correction d’un problème empêchant l’acquisition des connaissances correspondantes après avoir vaincu l’araignée explosive de terre Hexe.
  • Correction d’un problème entraînant la duplication de l’œuf d’oiseau Kuku ou de l’œuf de wyvern, qui étaient ajoutés aux objets récupérables lorsqu’ils éclosaient dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème entraînant la désinvocation des familiers lors de certaines quêtes et de certains mini-jeux.
  • Correction d’un problème empêchant Blackstar et les wyvernes d’atterrir au sol.
  • Correction d’un problème empêchant l’acquisition automatique de certains types de bois.
  • Correction d’un problème empêchant l’actualisation du temps restant pour la reconstruction lors de la consultation des détails d’une forteresse.
  • Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu lors de l’accès au menu de teinture alors que l’on portait un équipement spécifique.
  • Correction d’un problème empêchant la réparation du château d’eau lors de la sauvegarde et de la relecture de la partie après avoir terminé la mission « Réparer le château d’eau » de la quête « Une ferme sans eau ».
  • Correction d’un problème où un message lié à la sauvegarde automatique apparaissait dans des zones inaccessibles.
  • Correction d’un problème où la station de transit disparaissait lorsque l’Ironcrawler la traversait lors de l’accomplissement de la demande de construction de la station de transit des Montagnes Pourpres.
  • Correction d’un problème où la taille des objets dans le menu d’aperçu de la teinturerie différait de leur taille réelle.
  • Correction d’un problème où attaquer « Le poisson-chat chantant » le faisait parfois couler sous l’eau.
  • Correction d’un problème où faire pivoter la caméra à certains endroits provoquait des baisses de fréquence d’images.
  • Correction d’un problème où le « Miel sauvage » n’apparaissait pas dans les méthodes de cuisson des recettes utilisant du miel comme ingrédient.
  • Correction d’un problème qui bloquait la progression lors de l’entrée dans la Maison de guérison de Saint-Halssius lorsque le joueur portait 4 pièces de la tenue de prêtre de Saint-Halssius et possédait un laissez-passer de visiteur de Saint-Halssius dans son inventaire.
  • Amélioration du jeu afin de jouer les effets sonores associés lorsqu’un crime est commis en l’absence de témoins.
  • Correction d’un problème empêchant les PNJ de suivre le joueur lors de certaines quêtes qui l’exigeaient.
  • Correction d’un problème provoquant des effets visuels excessifs sur certains meubles.
  • Correction d’un problème permettant d’effectuer plusieurs fois la mission de fabrication de charrette.
  • Correction d’un problème rendant l’emplacement de lecture de certains souvenirs peu naturel.
  • Correction d’un problème qui permettait de capturer des poissons de très grande taille, notamment le marlin rayé, dans un casier à poissons.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’attribution correcte de la récompense de quête après avoir terminé la quête « Les disciples de Frost ».
  • [Clavier/Souris] Correction d’un problème qui faisait sortir les meubles de leur emplacement alors qu’ils ne pouvaient pas être placés.
  • Correction d’un problème où le « Coup de pied fulgurant » pouvait être utilisé dans les zones de sécurité.
  • Correction d’un problème où l’outil équipé était remplacé par une autre arme lors de son utilisation dans certaines situations.
  • Correction d’un problème où les outils pouvaient être sortis pendant une conversation avec des PNJ.
  • Correction d’un problème où les commandes ne répondaient plus lors du tir avec un fusil à pompe en roulant dans un chariot.
  • [Damiane/Oongka] Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu après l’agrandissement du camp.
  • [Damiane/Oongka] Correction d’un problème provoquant l’affichage d’effets de feuilles.
  • [Damiane/Oongka] Correction d’un problème empêchant de tirer plusieurs fois le « Focused Charged Shot » en plein vol.
  • [Oongka] Le « Tir dispersé » est désormais tiré dans la direction visée lorsqu’il est utilisé hors combat.
  • [Oongka] Correction d’un problème où le saut tout en saisissant un objet ne fonctionnait pas correctement lorsque le Kuku Rocket Pack était équipé.
  • [Oongka] Correction d’un problème où les dégâts n’étaient pas infligés de manière consécutive lors de l’utilisation de « Charge » avec certaines armes.
  • [Oongka] Correction d’un problème où les dégâts de chute étaient retardés lors de l’utilisation de « Spinning Strike » depuis des hauteurs.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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