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martedì, Maggio 14, 2024

Ballate di Hongye: in questo gioco di costruzioni c’è molto di più di una grande grafica

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Bella grafica e un tocco insolito: Ballads of Hongye reinterpreta molte convenzioni della strategia di costruzione.

Le convenzioni comuni hanno vantaggi e svantaggi. Se un nuovo gioco di costruzioni ricorda troppo i rappresentanti di altri generi, che motivo hanno i giocatori di giocarci? Se invece un titolo osa innovare troppo, potrebbe spaventare i potenziali acquirenti. Dopo tutto, le persone tendono ad apprezzare ciò che già conoscono.

Ballads of Hongye cerca di trovare un equilibrio. Da un lato, il gioco di strategia di costruzione si basa su molte meccaniche familiari, dall’altro osa sperimentare idee insolite.

A prima vista, Ballads of Hongye colpisce per il suo mondo di gioco pittoresco. Ma una seconda occhiata rivela che non si tratta solo di un bell’aspetto visivo. Ad esempio, molta profondità e un complesso incastro di edifici, ma anche punti interrogativi e potenziali insidie.

Un’evidenza visiva

Prima di tutto, presentiamo Ballads of Hongye in modo molto elementare, in modo che possiate farvi un’idea vostra. E inizia con la prima cosa che salta all’occhio: la bella grafica. E poiché 1.000 parole valgono meno di un trailer di gameplay, vi mostriamo questo:

Ballads of Hongye sembra molto bello, soprattutto per un gioco di costruzioni. Non è che il genere sia generalmente brutto, ma qui lo sviluppatore Seasun Games sembra aver fatto deliberatamente il passo più lungo della gamba. L’antica Cina colpisce per i numerosi dettagli, gli alberi che ondeggiano al vento, la ricca tavolozza di colori e l’alternarsi delle stagioni, con effetti sia visivi che ludici.

Ad esempio, i campi non producono raccolti in inverno e le persone usano più legna per riscaldarsi. Visto che siamo già arrivati al gameplay, diamo un’occhiata più da vicino al principio del gioco! Perché è anche qui che si annidano i potenziali pericoli per il nuovo gioco di costruzioni.

Nuove strade, nuovi pericoli

Cosa rende Ballads of Hongye diverso da altri giochi di costruzione come Anno 1800 o Frostpunk? Inizia con l’avanzamento del gioco. Invece di costruire liberamente, sviluppiamo un’intera regione pezzo per pezzo.

Per prima cosa nominiamo dei consiglieri che ci aiutino nel primo distretto di Hongye. Non solo amano essere pagati a caro prezzo, ma hanno anche un effetto sul gioco fornendo bonus con i loro punti di forza individuali, ad esempio nella velocità di costruzione o nei costi.

I governanti della regione ci hanno posto alcune sfide per il nostro primo distretto. Ad esempio, dobbiamo aumentare il numero di abitanti, ricercare progetti per nuovi edifici o costruire determinate strutture. Contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, queste sfide non sono obiettivi opzionali, ma prerequisiti per il progresso.

Perché il bello è che solo dopo aver completato tutte le sfide della regione si sblocca l’accesso al distretto successivo. Il gioco ricomincia da capo, con un nuovo terreno da coltivare, un nuovo staff di consiglieri e, naturalmente, nuovi compiti.

Complessa e con un tocco speciale

Il tutto diventa sempre più complicato nel prosieguo del gioco, anche perché è disponibile una vasta scelta di edifici, alcuni dei quali dipendono l’uno dall’altro attraverso catene di approvvigionamento. E con ogni distretto sbloccato, cresce il numero di ingranaggi da cui dipende la nostra macchina urbana. Anche i livelli completati devono essere mantenuti in funzione.

La caratteristica principale di Ballads of Hongye, tuttavia, è il limite di tempo opzionale. È possibile giocare in una delle due modalità. Sia nella modalità rilassata, che permette di costruire senza troppa pressione e ricorda i classici giochi di costruzione. Oppure si può scegliere la modalità sfida, che fissa un limite di tempo per ogni distretto.

Se non si riesce a completare tutte le sfide entro una certa data, la regione viene considerata un fallimento. Dovrete quindi ricominciare il distretto dall’inizio. Almeno una funzione di pausa aiuta in questo caso, dove non si può fare molto ma almeno pianificare e prendere fiato.

In Ballads of Hongye, si viene valutati dalle autorità del rispettivo distretto dopo ogni sfida completata. Ecco quindi un incentivo per i giocatori ambiziosi che desiderano ottenere un grado S familiare ai giochi di combattimento dietro ogni sfida.

Quando uscirà Ballads of Hongye?

Gli sviluppatori hanno confermato, quando gli è stato chiesto da GlobalESportNewsche il gioco di costruzione è previsto per essere rilasciato su Steam in Early Access già alla fine di luglio 2022.

Inoltre, una demo di Ballads of Hongye è già disponibile su (Steam)ora. Quindi, se volete formarvi una vostra opinione, avete l’opportunità di farlo gratuitamente.

Cosa ci piace finora? Cosa è ancora aperto?

Cosa ci piace

  • Visualmente stupefacente:Ballads of Hongye appaga l’occhio con stagioni colorate e un’affascinante architettura cinese antica.
  • Apprezzabilmente complesso:Tanti, tantissimi edifici e sinergie tra loro sembrano un ottimo parco giochi per armeggiatori e costruttori.

Cosa rimane aperto?

  • Troppo micromanagement? Forse il micromanagement ci sfuggirà di mano se dovremo tenere sotto controllo otto distretti contemporaneamente.
  • Pressione del tempo piuttosto fastidiosa? È positivo che ci sia una modalità relax. Ma anche in questo caso abbiamo avuto un limite di tempo quando non siamo riusciti a finire prima di una grande riunione annuale.

Conclusione editoriale

Sono attualmente alla ricerca semi disperata di un gioco di costruzioni che riesca a catturarmi di nuovo come Anno 1800, che sia complesso, ma che mi dia lo spazio per una riflessione lucida. Le Ballate di Hongye potrebbero fare al caso nostro.

Non se devo essere costretto a rispettare un limite di tempo durante la costruzione, però. In realtà, pensavo che la modalità casual non ne avesse una, per poi dover ricominciare tutto da capo. Forse si è trattato di un errore, visto che il gioco è ancora in piena fase di sviluppo.

D’altra parte, l’ambientazione asiatica credibile e l’interessante interazione tra gli edifici hanno sicuramente attirato la mia attenzione. Vediamo in che direzione si sviluppa l’Early Access.

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