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dimanche, avril 28, 2024

Ballads of Hongye : Ce jeu de construction cache bien plus que de superbes graphismes

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Des graphismes magnifiques et une tournure inhabituelle : Ballads of Hongye réinterprète de nombreuses conventions de la stratégie de construction.

Les conventions courantes ont des avantages et des inconvénients. Si un nouveau jeu de construction rappelle trop d’autres représentants du genre – quelle raison les joueurs devraient-ils avoir de jouer à ce jeu ? Si, au contraire, un titre ose trop d’innovation, cela risque de décourager les intéressés potentiels. Après tout, l’homme aime un peu ce qu’il connaît déjà.

Ballads of Hongye tente de trouver un juste milieu. D’une part, le jeu de construction et de stratégie mise sur de nombreux mécanismes connus, d’autre part, il ose expérimenter des idées inhabituelles.

Au premier coup d’œil, Ballads of Hongye séduit par son univers pittoresque. Mais en y regardant de plus près, on s’aperçoit qu’il y a bien plus qu’une belle apparence. Par exemple, beaucoup de profondeur et une imbrication complexe de bâtiments – mais aussi des points d’interrogation et des pièges potentiels.

Un point fort visuel

Nous allons d’abord vous présenter Ballads of Hongye de manière très basique, afin que vous puissiez vous faire votre propre idée. Et commençons par ce qui saute aux yeux en premier : les jolis graphismes. Et comme 1000 mots en disent moins qu’une bande-annonce de gameplay, nous vous montrons celle-ci:

Ballads of Hongye semble particulièrement joli pour un jeu de construction. Ce n’est pas que le genre soit généralement laid, mais ici, le développeur Seasun Games semble avoir délibérément choisi le mile supplémentaire. La Chine ancienne impressionne par ses nombreux détails, ses arbres qui se balancent au gré du vent, sa riche palette de couleurs et ses saisons changeantes, qui ont non seulement des effets visuels mais aussi ludiques.

Par exemple, les champs ne produisent pas en hiver et les gens consomment plus de bois pour se chauffer. Puisque nous en venons au gameplay, nous allons vous présenter le principe du jeu plus en détail ! Car c’est aussi là que se cachent les dangers potentiels de ce nouveau jeu de construction.

Nouvelles voies, nouveaux dangers

En quoi Ballads of Hongye est-il différent des autres jeux de construction comme Anno 1800 ou Frostpunk ? Cela commence par la progression dans le jeu. Au lieu de construire librement, nous développons une région entière petit à petit.

Nous commençons par nommer des conseillers qui nous aident et nous conseillent dans le premier district de Hongye. Ils ne veulent pas seulement être payés à prix d’or, mais ils ont aussi un impact sur le jeu en apportant des bonus grâce à leurs points forts individuels, par exemple en ce qui concerne la vitesse ou le coût de la construction.

Les dirigeants de la région nous lancent maintenant certains défis pour notre premier district. Nous devons par exemple augmenter le nombre d’habitants, rechercher des plans pour de nouveaux bâtiments ou créer des installations spécifiques. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, ces défis ne sont pas des objectifs optionnels, mais constituent les conditions préalables à la progression.

Car c’est là que le bât blesse : ce n’est que lorsque nous avons terminé tous les défis de la région que nous débloquons l’accès au district suivant. Ici, le jeu reprend depuis le début – avec un sol frais à cultiver, une nouvelle équipe de conseillers et bien sûr de nouvelles tâches.

Complexe et avec un tour particulier

Tout cela devient de plus en plus compliqué plus tard dans le jeu, notamment parce qu’il y a un grand choix de bâtiments à disposition, qui dépendent en partie les uns des autres par des chaînes de sous-traitance. Et avec chaque quartier débloqué, le nombre d’engrenages dont dépend notre machinerie urbaine augmente. En effet, les niveaux atteints doivent eux aussi être maintenus en état de marche.

Mais la plus grande particularité de Ballads of Hongye est la limite de temps optionnelle. Vous pouvez jouer dans l’un des deux modes au choix. Soit le mode relax, qui vous permet de construire sans trop de pression et ressemble aux jeux de construction classiques. Ou bien vous choisissez le mode défi, qui impose une limite de temps à chaque quartier.

Si vous ne parvenez pas à relever tous les défis avant une certaine date, la région est considérée comme un échec. Vous devrez alors recommencer la région concernée depuis le début. Au moins, une fonction de pause vous permet de ne pas faire grand-chose, mais au moins de planifier et de reprendre votre souffle.

Dans Ballads of Hongye, vous êtes évalué par les autorités de chaque district après avoir accompli chaque défi. C’est donc une motivation pour les joueurs ambitieux qui souhaitent obtenir un classement S derrière chaque défi, comme dans les jeux de combat.

Quand sortent les Ballades de Hongye?

Les développeurs, interrogés par GlobalESportNews, ont confirmé que le jeu de construction devrait sortir en early access sur Steam dès fin juillet 2022.

De plus, une démo de Ballads of Hongye est déjà disponible sur (Steam)&nbsp. Si vous voulez vous faire votre propre opinion, vous pouvez le faire gratuitement.

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui reste à faire ?

Ce qui nous plaît

  • Visuellement impressionnant:Ballads of Hongye réjouit l’œil avec des saisons colorées et une charmante architecture chinoise ancienne.
  • Agréablement complexe:Beaucoup, beaucoup de bâtiments et de synergies entre eux ressemblent à un grand terrain de jeu pour les bricoleurs et les esthètes.

Qu’est-ce qui reste ouvert?

  • Trop de microgestionIl est possible que la microgestion dégénère si nous devons garder le contrôle de huit districts en même temps.
  • La pression du temps est plutôt gênante?Heureusement qu’il y a un mode détente. Mais là aussi, nous nous sommes heurtés à une limite de temps lorsque nous n’avons pas pu terminer avant une grande réunion annuelle.

Conclusion de la rédaction

Je suis actuellement à la recherche semi-désespérée d’un jeu de construction qui puisse à nouveau me captiver comme Anno 1800, qui soit certes complexe, mais qui me laisse la place pour une réflexion réfléchie. Ballads of Hongye pourrait réussir ce tour de force.

Mais pas si je dois me laisser mettre sous pression par une limite de temps lors de la construction. En fait, je pensais que le mode décontracté n’en avait pas, pour finalement devoir tout recommencer. Il s’agissait peut-être d’une erreur, car le jeu est encore en cours de développement.

En revanche, l’ambiance asiatique crédible et l’interaction intéressante entre les bâtiments m’ont déjà définitivement séduit. Nous verrons bien dans quelle direction évoluera l’Early Access

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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