13.8 C
Berlino
martedì, Maggio 7, 2024

Test: Con Captain of Industry, Factorio si fa una concorrenza pericolosa

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

I migliori giochi di costruzione sono quelli che ci fanno dimenticare il senso del tempo, in cui affermiamo con fermezza: “Ancora cinque minuti, poi è davvero finita!”, per poi guardare l’orologio con stupore e rendersi conto che sono già le tre e mezza del mattino. Ma che scelta abbiamo quando i nostri residenti di Anno sono ancora una volta a corto di birra? Lasciarli fortemente sotto-oliati? Mai!

Anche Captain of Industry è uno di questi giochi, o almeno si prepara a diventarlo. Anno è una buona parola chiave in questo caso, perché il gioco Early Access dello studio di sviluppo MaFi Games, composto da due persone, mescola elementi della tradizionale serie austro-tedesca Anno con meccaniche di gioco tratte dal successo della simulazione di fabbrica Factorio e guarnisce il tutto con un pizzico di Sim City.

Nel test, il gioco si rivela un diamante industriale grezzo che probabilmente accompagnerà i giocatori di costruzioni per gli anni a venire.

L’isola ti chiama!

Dopo aver effettuato alcune regolazioni di precisione del livello di difficoltà, si entra nella mappa. Come in Anno, si inizia con una nave e un porto associato. Tuttavia, questi devono essere riparati prima di poterli utilizzare.

Il vostro obiettivo è abbastanza chiaro: portare la vostra colonia a un livello adeguato, costruire il vostro impero industriale e lanciare un razzo alla fine, cosa che probabilmente è già una buona cosa nelle simulazioni di fabbrica.

(Cinque isole, ognuna con un terreno molto diverso, vi aspettano per essere costruite)
(Cinque isole, ognuna con un terreno molto diverso, vi aspettano per essere costruite)

Residenti invisibili con grandi aspettative

Ma prima di chiamare lo spazio, iniziate in piccolo, ad esempio creando delle fattorie. I vostri abitanti, che inizialmente vivono in un insediamento di container, hanno una serie di esigenze. Se si esaurisce il cibo, i coloni muoiono e la partita è finita!

Fortunatamente, è possibile risparmiare liberamente in qualsiasi momento. Tuttavia, questo non può sostituire una buona strategia a lungo termine. In generale, Captain of Industry è uno di quei giochi in cui si supera la prima partita piuttosto male che bene. È importante imparare dai propri errori e utilizzare le conoscenze acquisite a proprio vantaggio in seguito.

(Le torri di controllo consentono di determinare esattamente il punto in cui l'escavatore deve svolgere il proprio lavoro)
(Le torri di controllo consentono di determinare esattamente il punto in cui l’escavatore deve svolgere il proprio lavoro)

Già che siamo in tema di abitanti: Purtroppo, è qui che si manifesta la prima debolezza grafica del gioco, perché i piccoli lavoratori non possono essere visti nel gioco stesso, ma vivono solo nei menu. Anche l’atmosfera ne risente. D’altra parte, la spazzatura prodotta dai coloni è ancora più visibile e vuole essere immagazzinata da qualche parte, come in Sim City.

La forma più semplice di smaltimento dei rifiuti è quella di depositarli a terra. Per farlo, selezionate la funzione “scarica”, definite una zona e i vostri camion affollati inizieranno ad accumulare una montagna di rifiuti.

Felice camion!

Questi camion sono la spina dorsale della vostra infrastruttura, portando automaticamente i materiali da costruzione dove sono necessari o immagazzinando i materiali estratti. Nel deposito veicoli non si producono solo nuovi camion, ma anche escavatori, tra le altre cose. Con quest’ultima si possono estrarre i diversi giacimenti di minerale presenti sull’isola.

Oltre ai beni ambiti – carbone, ferro, oro e simili – il lavoro minerario produce anche sottoprodotti come la terra che, come i rifiuti già citati, deve essere smaltita in qualche modo. In questo senso, Captain of Industry è abbastanza fedele alla realtà, il che dovrebbe soddisfare i fan del realismo. Quando scaricate terra, rocce e simili nel paesaggio, potete anche usarli per terraformare e creare nuovi vialetti per i vostri escavatori – molto eccitante!

(Usiamo le mietitrebbie per abbattere gli alberi, che ci servono come materiale da costruzione e per produrre carbone)
(Usiamo le mietitrebbie per abbattere gli alberi, che ci servono come materiale da costruzione e per produrre carbone)

L’approccio realistico è evidente anche nell’inquinamento: ad esempio, la produzione di gasolio dal petrolio greggio produce acque reflue che dobbiamo riversare in mare. In questo caso, però, all’inizio non avete altra scelta, perché le scorte di gasolio di partenza sono scarse e quando si esauriscono… Beh, si spera che abbiate risparmiato abbastanza spesso. Allo stesso tempo, però, l’inquinamento non deve sfuggire di mano, in modo che i vostri abitanti rimangano soddisfatti. È un dilemma che richiede un tocco delicato!

(Con la pompa produciamo olio, che viene trasformato in diesel nella distilleria. Se Greenpeace lo sapesse, scaricheremmo le acque reflue in mare!
(Con la pompa produciamo olio, che viene trasformato in diesel nella distilleria. Se Greenpeace lo sapesse, scaricheremmo le acque reflue in mare!

Buona giocabilità di base

Generalmente, Capitan Industria è un gioco che spesso richiede un’attenta riflessione. Più la fabbrica diventa grande, più c’è da smanettare e ottimizzare. Bisogna pianificare catene di produzione lunghe e molto complesse e allo stesso tempo assicurarsi che ci sia sempre abbastanza elettricità, unità di manutenzione e così via, in modo che nulla si fermi. Come in Factorio, si automatizza il più possibile, ad esempio con scivoli e nastri trasportatori.

Allo stesso tempo, lavorerete attraverso gli oltre 150 alberi di ricerca tecnologica, che vi terranno impegnati per qualche decina di ore. In questo caso sarete spesso costretti a ricostruire il vostro impianto, perché se il vostro sistema è basato sulla combustione del carbone, ma poi si sblocca l’energia solare, molto più ecologica, la ristrutturazione è la prima cosa da fare. E il tempo vola di nuovo. Il gameplay vero e proprio è complesso, funziona piacevolmente senza bug ed è semplicemente molto divertente.

 (al Capitano dell'Industria non piace niente di più che introdurre una nuova meccanica ogni due tecnologie. Il gioco è già molto complesso)
(al Capitano dell’Industria non piace niente di più che introdurre una nuova meccanica ogni due tecnologie. Il gioco è già molto complesso)

Presentazione media

In altre aree, tuttavia, il gioco è debole. Ricordate la nave rotta con cui avete iniziato? Una volta che sarà di nuovo in grado di navigare, potrete usarla per viaggiare per i mari e scoprire nuove cose interessanti che vi aiuteranno nel vostro insediamento, come ad esempio una nave da carico abbandonata con merci preziose a bordo.

Almeno questa è la teoria. In pratica, si tratta solo di elencare i punti caldi sulla mappa del mondo e di sperimentare queste scoperte in menu disadorni. A questo proposito: l’interfaccia ci fornisce ogni tipo di informazione, ma il menu delle costruzioni in particolare sembra molto sovraccarico verso la fine del gioco e potrebbe essere snellito.

Ci sono anche punti interrogativi in Capitan Industria. Almeno non siamo ancora riusciti a individuare le torri radio di Ubisoft.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/There-are-also-question.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Generalmente, la presentazione non è necessariamente un punto di forza di Capitan Industria. In superficie, le catene di produzione completamente animate appaiono molto coerenti, ma nel dettaglio ci sono debolezze nelle texture. Inoltre, non bisogna guardare troppo da vicino alcune animazioni. Quando si costruiscono nuovi edifici, sembra che i container turchesi escano dal terreno, poi scompaiono di nuovo e il posto è già in piedi.

 (le animazioni degli edifici consistono in contenitori turchesi che emergono misteriosamente dal terreno e tracciano la forma grezza dell'edificio. Questo sembra ... aspetto interessante)
(le animazioni degli edifici consistono in contenitori turchesi che emergono misteriosamente dal terreno e tracciano la forma grezza dell’edificio. Questo sembra … aspetto interessante)

Come dimostra il successo di Factorio, la grafica all’avanguardia non è comunque la priorità principale per molti appassionati di costruzioni, quindi tutto questo dovrebbe essere sopportabile. Soprattutto perché la colonna sonora è davvero buona: basso, tastiere & Co. sono orecchiabili, a volte si sentono anche chitarre distorte. Ottimo, perché siamo onesti: cosa si addice all’industria pesante meglio del metal(l)?

Uno sguardo al futuro

Anche i tutorial sono tutt’altro che perfetti: Invece di permettervi di costruire una catena di produzione esemplare, di insegnarvi il posizionamento ottimale degli edifici o di spiegarvi in modo esauriente le sue basi, il gioco vi lascia in gran parte all’oscuro.

Di tanto in tanto ci sono dei tutorial con piccoli frammenti di video, ma soprattutto bisogna leggere molto e soprattutto provare molto. Se vi bloccate da qualche parte, il gioco non vi aiuterà molto. Quindi, se non siete già esperti di simulazione di fabbrica, preparatevi a ricorrere ai tutorial di YouTube e alle guide della comunità.

In termini di modalità di gioco, anche Captain of Industry offre ben poco in questa fase: al momento stiamo parlando di un gioco infinito puro. Non ci sono campagne o scenari diversi. Il primo sembra improbabile a causa delle dimensioni gestibili del team, il secondo dovrebbe comunque trovare spazio nel gioco in futuro, come recita la roadmap degli sviluppatori ()per due o tre anni di Early Access. Il supporto alle mod è in fase di lavorazione, ma una modalità multigiocatore non sembra essere prevista concretamente per ora.

(Un piccolo passo per un giocatore, ma un grande passo per l'automazione: con le grondaie colleghiamo altiforni e fonderie, per esempio)
(Un piccolo passo per un giocatore, ma un grande passo per l’automazione: con le grondaie colleghiamo altiforni e fonderie, per esempio)

A

Captain of Industry manca ancora la varietà per scalare finalmente l’Olimpo edilizio, ma anche nella sua attuale versione Early Access il gioco offre già una piacevole esperienza di armeggio per la quale possiamo (con le limitazioni già citate in termini di accessibilità e complessità) già dare una cauta raccomandazione. (Il gioco è disponibile su Steam per 28 euro). Ma non stupitevi se guarderete l’orologio alle tre e mezza del mattino: vi abbiamo avvertito!

Preliminary score box

Conclusione editoriale

Oh Capitano, mio Capitano! Dopo un’ora o due di gioco, mi sono reso conto della complessità di questo titolo. La mia reazione immediata è consistita in un impressionante “Whew”. Anche in questa prima versione Early Access c’è molto, almeno in termini di gameplay di base. L’intero pacchetto (modalità, mappe e simili) è ancora espandibile.

A causa del suo tutorial non ottimale, Captain of Industry non è esattamente adatto ai principianti e richiede molta iniziativa per imparare le meccaniche. Ma una volta che il gioco è attivo e funzionante, decolla davvero! Personalmente, Captain of Industry è un po’ troppo complesso per me, ma anche un brontolone come me deve sobriamente riconoscere quanto il gioco faccia già bene e quanto sia forte l’attrazione. Per gli amanti delle costruzioni, e in particolare per i fan di Factorio, Captain of Industry merita senza dubbio un’occhiata.

RELATED ARTICLES

Starfield: se Bethesda continua così, il gioco di ruolo potrebbe essere ancora molto buono

Molti fan hanno ormai accantonato Starfield per la delusione. Ma il nuovo aggiornamento dimostra che gli sviluppatori possono ancora...

Strategia speranza Homeworld 3 è sui metri finali per rilasciare

Homeworld 3 è sotto i riflettori dei fan in vista dell'imminente uscita del gioco. Ecco il nostro show settimanale...

Ghost of Tsushima su Steam richiede un account PlayStation? Gli sviluppatori forniscono una risposta chiara

Dopo la debacle che ha coinvolto l'account PSN richiesto per Helldivers 2, molti fan si chiedono se Ghost of...