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mercredi, avril 24, 2024

Test de Weird West : un jeu de rôle inédit

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Desperados meets Original Sin meets Cowboys &amp ; Aliens – c’est à peu près ce que nous avons ressenti en testant l’un des Action-RPG les plus inhabituels auxquels nous ayons jamais joué !


« Vous devez fournir plus de bétail ! », exige le mystérieux étranger. Mais le chef de la bande interpellé ne veut pas se laisser commander et se montre désagréable. Vilaine erreur ! En une fraction de seconde, l’étranger se transforme en une créature sirupeuse, s’attaque au hors-la-loi, le démembre comme il se doit et disparaît dans la nuit. Gageons que le reste de la bande, horrifiée, ne tardera pas à fournir tout un tas de bétail.

C’est une scène effrayante que nous avons observée en secret en tant qu’ex-chasseuse de primes Jane Bell. Effrayant surtout parce que nous savons déjà qui est visé par « bétail » : les humains ! En effet, de plus en plus d’habitants de ce monde sauvage de dark fantasy disparaissent soudainement, dont le mari de Jane. En partant à sa recherche, il devient clair que ce n’est pas seulement une bande de trafiquants d’armes et de voleurs de bétail qui se cache derrière tout ça, mais bien plus…

Le Far West avec la dark fantasy

Le jeu de rôle et d’action Weird West mélange un scénario de western classique (petites villes poussiéreuses, courageux shérifs, vilains hors-la-loi et autres) avec de la dark fantasy. Vous rencontrerez des loups-garous, des sirènes, des sorcières et des pigmen maudits qui ressemblent à un mélange de minotaure et de bison. Le clou du spectacle : vous incarnez vous-même un loup-garou et donc un Pigman, car l’ex-chasseuse de primes Jane n’est que l’un des cinq personnages principaux que vous contrôlez successivement dans un chapitre.

Tous les cinq ont leur propre motivation et leur propre histoire. Par exemple, en tant que Pigman Cl’erns Qui’g (sic !), vous essayez de reconstruire votre vie avant la malédiction et de découvrir pourquoi des personnes inoffensives sont transformées en monstres. Pour cela, vous devez beaucoup vous faufiler, car le pauvre Cl’erns est souvent pourchassé dès qu’il apparaît quelque part. Certaines histoires sont étroitement liées à l’histoire réelle, vous jouez par exemple un autochtone dont le peuple a été repoussé de plus en plus loin par les nouveaux colons. La manière de jouer change également en fonction du personnage : alors que Jane utilise surtout un revolver, un fusil, un fusil à pompe et parfois un arc, le Minotaure Pigman est un combattant brutal au corps à corps.

Au cours du jeu, vous incarnez successivement cinq personnages totalement différents. Le maudit Pigman veut reconstruire sa vie d'homme.
Au cours du jeu, vous incarnez successivement cinq personnages totalement différents. Le maudit Pigman veut reconstruire sa vie d’homme.

Confident et étranger à la fois

Au début, l’histoire et le monde derrière Weird West sont encore discrètement déroutants. Des noms inconnus comme « Jeb » ou des exclamations comme « Par les flots, sortez-moi de là ! » sont prononcés. Mais comme le jeu mélange justement des éléments classiques de western avec une histoire alternative (de fantômes), vous n’êtes pas projeté dans un univers totalement étranger, mais vous retrouvez beaucoup de choses connues. Le shérif affiche des avis de recherche pour les chasseurs de primes, l’armurerie vend des fusils à tonnerre, et le magasin général vend des pelles, des fouets et des outils, par exemple pour tanner les peaux d’animaux, avec lesquels vous pouvez à votre tour améliorer votre gilet pare-balles.

Vous vous battez contre les méchants traditionnels du Far West, comme une bande de famille nombreuse, un tycoon avide de pouvoir et son armée privée, ou divers pistoleros et leurs gangs. Mais aussi contre des monstres fantastiques comme les bêtes des cavernes enterrées qui surgissent soudainement du sol – le mieux est alors de rester sur le sol rocheux, comme dans Dune ! Et puis il y a encore des factions comme les « Absolutistes », qui veulent libérer le Far West du surnaturel, ou les « Marcheurs », qui font le commerce d’artefacts magiques. Il est clair qu’ils ne s’entendent pas entre eux.

De la ville fantôme au centre commercial

Sur une carte du monde séparée, vous voyagez librement vers différents lieux comme des villes, des camps de bandits, une mine ou d’autres zones de mission. Sur votre route, vous découvrirez des lieux proches, par exemple une petite ferme ou une impressionnante hacienda. Et parfois, vous ferez des rencontres aléatoires en chemin, comme des marchands ambulants, des ours bien gras (de la fourrure pour votre gilet !) ou une embuscade de bandits. Ce monde « semi-ouvert » fonctionne très bien, car vous pouvez décider vous-même comment vous voulez jouer quoi et où : suivre de près l’histoire principale (et rater beaucoup de choses !), explorer en détail le dernier endroit, ou simplement passer une soirée à faire des missions de primes ?

C’est très cool : Les lieux changent aussi. Au début, lorsque vous visitez la petite ville de Grackle, il y a des cadavres partout, les bâtiments sont condamnés ou dévastés. Mais lorsque vous y retournez au bout d’un certain temps, la plupart des dégâts sont réparés, les commerçants sont de nouveau en activité et le saloon propose des revolvers pour vous accompagner.

Vos actions influencent également le déroulement du jeu : Par exemple, si vous libérez un prisonnier ou épargnez un ennemi, il deviendra un « ami pour la vie » et vous rendra la pareille à un moment donné en apparaissant soudainement dans une bataille et en combattant à vos côtés. Mais l’inverse est également vrai, car si vous tuez des innocents ou si vous vous frottez aux autorités, vous deviendrez rapidement un chasseur de primes!

Délire de collectionner les caisses de munitions

Et comment cela se joue-t-il exactement ? Fondamentalement, comme un jeu de rôle classique : avec les touches WASD ou le gamepad, vous déplacez votre personnage principal actuel à travers la map correspondante. Nous avons joué la plupart du temps dans la perspective oblique du haut, qui est tout simplement la plus claire, et nous avons zoomé dans les bâtiments ou les grottes pour mieux voir par exemple les partenaires de dialogue ou pour fouiller les caisses.

Ce dernier point est d’ailleurs exagéré par Weird West : il y a partout des tonneaux, des étagères, des coffres et des boîtes que nous devons fouiller un par un. Bien sûr, nous pourrions les ignorer, mais au début, par exemple, les munitions sont précieuses et elles se cachent volontiers dans le mobilier. Mais au lieu de fouiller dix caisses dans une maison pour quatre cartouches de fusil, deux caisses de deux balles chacune auraient suffi. De nombreuses boîtes sont également vides – cela est certes indiqué avant l’ouverture, mais il faut tout de même y mettre les pieds!

Tirer!

Les combats demandent aussi un certain temps d’adaptation au début, car les commandes sont plus proches des consoles que des standards PC. Vous changez d’arme à l’aide de la molette du menu, qui est en outre difficile à utiliser, car le curseur de la souris se déplace de manière trop agitée. La molette de la souris ne permet pas de passer d’une arme à l’autre (elle est déjà utilisée pour zoomer), et les touches numériques sont réservées aux compétences spéciales débloquées, comme la pose de pièges ou le tir continu de courte durée au fusil à pompe sans rechargement. Vous pouvez certes attribuer des touches aux armes, mais comme la plupart d’entre elles sont déjà utilisées, cela demande un certain effort. Mieux vaut donc s’en tenir au moindre mal, la roue des armes.

La nuit, vous pouvez souvent voler les ennemis endormis ou les assommer. Il n'est pas nécessaire de ligoter ou de bâillonner, mais il est préférable de cacher l'inconscient
La nuit, vous pouvez souvent voler les ennemis endormis ou les assommer. Il n’est pas nécessaire de ligoter ou de bâillonner, mais il est préférable de cacher l’inconscient

Les fusillades elles-mêmes sont clairement conçues pour des manettes à deux sticks : bouger avec un stick, viser avec l’autre – cela fonctionne vraiment bien avec un gamepad, moins bien avec les touches WASD plus la souris. Après un peu d’entraînement, cela fonctionne bien, mais une commande optimisée pour PC aurait été nettement meilleure. Tout ce qui a trait à la visée ou au lancer calme et précis est mieux réalisé sur PC. Si vous voulez par exemple lancer un bâton de dynamite ou un cocktail Molotov en embuscade, vous voyez à l’avance le rayon d’action et pouvez ajuster la distance de projection avec la molette de la souris. Lors du test, nous avons donc eu recours de temps en temps à la manette en fonction de la situation. Le changement à la volée est détecté automatiquement de manière exemplaire, il n’y a rien à modifier dans les options.

Feu injuste

Les combats en eux-mêmes sont aussi passionnants que tactiques, car Weird West traduit bien les forces et les faiblesses de vos types d’armes. Un fusil à pompe donne vraiment l’impression d’être un fusil à pompe – beaucoup de boum, mais peu de portée et un rechargement atrocement lent. Un revolver est plus rapide, mais fait moins de dégâts, et un fusil est super pour les tirs de ruse sur les lampes à huile et les barils de dynamite en raison de sa portée et de sa précision. Les flèches se transforment en projectiles incendiaires ou empoisonnés si vous les tirez à travers des feux ouverts ou des nuages toxiques.

Depuis le toit de la banque, nous tirons avec Jane sur les membres du gang Stillwater. Une lampe à huile s'est enflammée devant le saloon, notre compagnon a déjà mordu la poussière.
Depuis le toit de la banque, nous tirons avec Jane sur les membres du gang Stillwater. Une lampe à huile s’est enflammée devant le saloon, notre compagnon a déjà mordu la poussière.

Mais attention : la physique et la chimie ne font pas exception pour vous ! Lors d’un test, nous avons envoyé un hors-la-loi à toute vitesse contre une pile de caisses. Malheureusement, il y avait une lampe allumée dessus, et nous étions tous les deux en feu. Et les cow-boys de l’IA, généralement intelligents, attendent que nous nous mettions à couvert derrière une caisse explosive. De plus, vos adversaires aiment aussi vous lancer de la dynamite. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez ainsi abattre un bâton en plein vol!

Père Noël mortel

Aussi bien : Weird West ne nous mâche pas tout, mais nous invite à expérimenter différentes tactiques. Par exemple, alors que nous nous baladons sur un toit et que nous nous mettons à l’abri derrière la cheminée, une information apparaît : « Descendre en rappel ? Comme par hasard, nous avons une corde avec nous, nous descendons – et dans la salle de la cheminée, nous surprenons deux hors-la-loi perplexes du mauvais pied. C’est ce qui arrive quand on ne fait que garder la porte ! Et ce n’est qu’une des nombreuses tactiques de combat dans la maison : Vous pouvez aussi entrer par la fenêtre ou placer un piège explosif devant la porte, puis mettre le feu à la maison.

Le moment de la journée a également un impact sur votre approche. Pendant la journée, les bandits aiment se prélasser dehors. Ils vous verront plus tôt, mais avec des renforts, une bonne couverture et quelques bâtons de dynamite, vous pourrez faire face à une force supérieure. La nuit, en revanche, les ennemis aiment se cacher dans les bâtiments, et si vous vous faufilez habilement, vous pourrez même en attraper quelques-uns en train d’écouter leur matelas.

Conclusion de la rédaction

J’aime beaucoup quand un nouveau jeu combine habilement des éléments de mes jeux préférés tout en y ajoutant quelque chose de personnel. Et quand un jeu modifie de manière cohérente un cadre familier, je suis aussi immédiatement curieux. C’est le cas de Weird West : comme dans la série Desperados, je peux décimer secrètement une force supérieure en abattant des gardes, en posant des pièges explosifs, en brûlant des maisons entières. Mais sans les nombreux détails maladroits comme le changement de personnage, le bâillonnement permanent des inconscients ou la progression au pixel près, au dixième de seconde près. Et les effets physiques fonctionnent aussi bien que dans Divinity : Original Sin 2, y compris les grands sourires lorsque la combinaison lampe à huile + baril de dynamite + baril de poison + tir ciblé se transforme en un enfer toxique et enflammé.

Mais Weird West apporte aussi ses propres éléments en plus de l’histoire d’horreur du Far West, par exemple des combats passionnants avec des détails petits mais subtils comme le rechargement nerveux d’un fusil à pompe à double canon qui distribue puissamment – mais seulement deux fois. Dans les combats plus importants, à partir de cinq adversaires plus leurs propres compagnons, cela devient vite chaotique. D’autant plus que je déteste les changements d’armes consistants via la roue des armes, et que Weird West ne le fait pas bien non plus. Dans la précipitation, j’ai déjà tiré plusieurs fois sur un épouvantail ! Astuce : Il existe une fonction de ralenti, mais aucune touche ne lui a été attribuée dans notre version de test. Vous pouvez le faire dans les options, par exemple avec la touche virgule

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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