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jueves, abril 25, 2024

Weird West en la prueba: Nunca ha habido un RPG como este

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Desperados meets Original Sin meets Cowboys & Aliens – ¡eso es lo que sentimos al probar uno de los RPG de acción más inusuales que hemos jugado!


«¡Debes entregar más ganado!», exige el misterioso desconocido. Pero el jefe de la banda a la que se dirige no quiere que le den órdenes y se pone irritable. ¡Mal error! En una fracción de segundo, el desconocido muta en una criatura parecida a una sirena, cae sobre el forajido, lo descuartiza con maestría y desaparece en la noche. ¿Quieres apostar a que el horrorizado resto de la pandilla pronto entregará mucho ganado?

Vimos en secreto esta espeluznante escena de la ex cazadora de recompensas Jane Bell. Espeluznante sobre todo porque ya sabemos a quién se refiere el «ganado»: ¡a las personas! Porque cada vez desaparecen más habitantes del oscuro mundo fantástico del Salvaje Oeste, incluido el marido de Jane. Mientras lo buscan, queda claro que no es sólo una banda de contrabandistas de armas y cuatreros la que está detrás, sino mucho más…

Oeste Salvaje con Fantasía Oscura

El juego de rol de acción Weird West mezcla un escenario clásico del oeste (pueblos polvorientos, valientes sheriffs, desagradables forajidos y demás) con Dark Fantasy. Te encontrarás con hombres lobo, sirenas, brujas y cerdos malditos que parecen un cruce entre un minotauro y un bisonte. Lo más destacado: también interpretas a un hombre lobo y a un hombre cerdo, porque la ex cazadora de recompensas Jane es sólo uno de los cinco personajes principales que controlas uno tras otro en un capítulo cada uno.

Los cinco tienen su propia motivación e historia de fondo. Como Pigman Cl’erns Qui’g (¡sic!), por ejemplo, intentas reconstruir tu vida antes de la maldición y averiguar por qué personas inofensivas se convierten en monstruos. Para ello, tienes que escabullirte mucho, porque el pobre Cl’erns suele ser perseguido cuando aparece en algún lugar. Algunas de las historias están estrechamente basadas en la historia real; por ejemplo, encarnas a un nativo cuyo pueblo fue rechazado cada vez más por los nuevos colonos. El estilo de juego también cambia en función del personaje: mientras que Jane utiliza principalmente un revólver, un rifle, una escopeta y, ocasionalmente, un arco, el Pigman-Minotaure es un brutal luchador cuerpo a cuerpo.

En el transcurso del juego te enfrentas a cinco personajes completamente diferentes, uno tras otro. El maldito Pigman quiere reconstruir su vida como humano.
En el transcurso del juego te enfrentas a cinco personajes completamente diferentes, uno tras otro. El maldito Pigman quiere reconstruir su vida como humano.

Familiar y extraño al mismo tiempo

Al principio, la historia y el mundo que hay detrás de Weird West siguen siendo discretamente confusos. Hay nombres desconocidos como «Jeb» o exclamaciones como «¡Por las inundaciones, sacadme de aquí!». Pero como el juego mezcla elementos clásicos del oeste con una historia alternativa (de fantasmas), no te ves arrojado a un universo completamente extraño, sino que te encuentras con muchas cosas familiares. El sheriff tiene carteles de búsqueda para la caza de recompensas, la armería vende trabucos y la tienda general vende palas, ganzúas y herramientas de mano, por ejemplo para curtir pieles de animales, con las que puedes hacer tu chaleco más a prueba de balas.

Luchas contra los villanos tradicionales del Salvaje Oeste, como una banda familiar, un magnate hambriento de poder con su ejército privado o varios pistoleros y sus bandas. Pero también contra los monstruos de fantasía, como las bestias de las cuevas enterradas que surgen repentinamente del suelo: ¡mejor quedarse en el terreno rocoso, como en Dune! Y también hay facciones como los «Absolutistas», que quieren liberar el Salvaje Oeste de lo sobrenatural, o los «Errantes», que comercian con artefactos mágicos. Está claro que no se ven las caras.

De ciudad fantasma a centro comercial

En un mapa del mundo separado, viajas libremente a las distintas localizaciones, como ciudades, campamentos de bandidos, una mina u otras zonas de misión. En su ruta, descubrirá lugares cercanos, como una pequeña granja o una impresionante hacienda. Y a veces hay encuentros fortuitos en el camino, como comerciantes ambulantes, osos gordos (¡suministros de pieles para tu chaleco!) o una emboscada de bandidos. Este mundo «semiabierto» funciona muy bien, porque puedes decidir por ti mismo cómo quieres jugar a qué y dónde: seguir la historia principal a rajatabla (¡y perderte muchas cosas!), explorar el último lugar en detalle, o simplemente pasar una tarde haciendo misiones de recompensa…

Muy bien: Las ubicaciones también cambian. Cuando visitas el pequeño pueblo de Grackle al principio, hay cadáveres por todas partes, los edificios están atrincherados o devastados. Pero cuando vuelves al cabo de un tiempo, la mayor parte de los daños han sido reparados, los tenderos han vuelto a trabajar y el salón ofrece pistoleros como acompañantes.

Tus acciones también influyen en el curso del juego: Por ejemplo, si liberas a un prisionero o perdonas a un enemigo, se convertirá en un «amigo de por vida» y acabará devolviendo el favor apareciendo de repente en una batalla y luchando a tu lado. Pero también es posible lo contrario, porque si matas a gente inocente o te metes con las autoridades, ¡te convertirás rápidamente en un cazarrecompensas!

Manía de coleccionar cajas de munición

¿Y cómo se juega exactamente? Básicamente es como un juego de rol de acción clásico: utilizas las teclas WASD o el gamepad para mover a tu personaje principal actual por el mapa correspondiente. La mayoría de las veces hemos jugado en la perspectiva descendente, que es sencillamente la más clara, y hemos acercado el zoom en edificios o cuevas, por ejemplo, para ver mejor a los interlocutores o para buscar entre las cajas.

Por cierto, Weird West exagera esto último: hay barriles, estantes, cofres y cajas por todas partes que tenemos que buscar uno por uno. Claro que podríamos ignorarlos, pero sobre todo al principio, la munición es valiosa, y le gusta esconderse en los muebles. Pero en lugar de rebuscar en diez cajas de una casa para encontrar cuatro cartuchos de escopeta, habría bastado con dos cajas con dos cartuchos cada una. Muchos contenedores también están vacíos, aunque se indica antes de abrirlos, pero hay que ir primero.

¡Tira!

También cuesta acostumbrarse a las batallas al principio, porque los controles están más orientados a la consola y menos al PC. El cambio de armas se realiza de forma incómoda con la rueda del menú, que también es difícil de usar porque el puntero del ratón se mueve con demasiada agilidad. No se puede pasar con la rueda del ratón (que ya es necesaria para el zoom), y las teclas numéricas se reservan para las habilidades especiales desbloqueadas, como la de trampas o el disparo continuo de la escopeta a corto plazo sin recargar. Se pueden asignar teclas a las armas, pero como la mayoría de ellas ya están asignadas, esto es un poco molesto. Es mejor quedarse con el mal menor de la rueda de armas.

Por la noche, a menudo puedes robar a los enemigos dormidos o dejarlos realmente fuera de combate. No hace falta atarlos ni amordazarlos, pero sí esconder al inconsciente
Por la noche, a menudo puedes robar a los enemigos dormidos o dejarlos realmente fuera de combate. No hace falta atarlos ni amordazarlos, pero sí esconder al inconsciente

Los propios tiroteos también están claramente diseñados para mandos con dos sticks: muévete con un stick, apunta con el otro – esto funciona muy bien con el gamepad, menos con las teclas WASD más el ratón. Después de un poco de práctica, esto funciona bien, pero un sistema de control optimizado para PC habría sido mucho mejor. Todo lo que tiene que ver con la calma, la precisión de la puntería o el lanzamiento está mejor implementado para el PC. Si quieres lanzar un cartucho de dinamita o un cóctel molotov desde una emboscada, por ejemplo, puedes ver el radio de efecto de antemano y ajustar la distancia de lanzamiento con la rueda del ratón. Por lo tanto, durante las pruebas, utilizamos el controlador de vez en cuando, dependiendo de la situación. El cambio de vuelo se reconoce automáticamente de forma ejemplar, no hay que cambiar nada en las opciones.

Fuego Intimista

Los combates en sí son tan emocionantes como tácticos, ya que Weird West implementa bien los puntos fuertes y débiles de sus tipos de armas. Una escopeta se siente realmente como una escopeta: mucha explosión, pero poco alcance y una recarga angustiosamente lenta. Un revólver es más rápido, pero hace menos daño, y un rifle es ideal para hacer tiros sucios a las lámparas de aceite y a los barriles de dinamita debido a su alcance y precisión. Las flechas se vuelven incendiarias o venenosas si las disparas a través de fuegos abiertos o nubes venenosas.

Desde el tejado del banco disparamos a los pandilleros de Stillwater con Jane. Fuera del salón hay una lámpara de aceite encendida, nuestro compañero ya ha mordido el polvo.
Desde el tejado del banco disparamos a los pandilleros de Stillwater con Jane. Fuera del salón hay una lámpara de aceite encendida, nuestro compañero ya ha mordido el polvo.

Pero cuidado: ¡la física y la química no son una excepción! Durante las pruebas, una vez pateamos a un forajido contra una pila de cajas a gran velocidad. Desgraciadamente, había una lámpara encendida encima y los dos estábamos en llamas. Y los usualmente inteligentes vaqueros de la IA están esperando que nos cubramos detrás de una caja de explosivos. A tus oponentes también les gusta lanzarte dinamita. ¡Si eres lo suficientemente rápido, puedes disparar a un palo en vuelo!

Lethal Santa

También es agradable: Weird West no nos lo da todo mascado, sino que nos invita a experimentar con diferentes tácticas. Por ejemplo, cuando estamos trepando por un tejado y nos ponemos a cubierto detrás de la chimenea, aparece una información: ¿paseo? Por casualidad tenemos una cuerda con nosotros, bajamos y pillamos a dos forajidos desconcertados en la sala de la chimenea. ¡Eso es lo que pasa cuando sólo se vigila la puerta! Y esa era sólo una de las muchas tácticas de lucha contra la casa: También puedes entrar por la ventana o colocar una trampa frente a la puerta y luego incendiar la casa.

La hora del día también afecta a su enfoque. A los bandidos les gusta holgazanear al aire libre durante el día. Te verán antes, pero con refuerzos contratados, buena cobertura y unos cuantos cartuchos de dinamita podrás enfrentarte a una fuerza superior. Por la noche, en cambio, a los enemigos les gusta esconderse en los edificios, y si te escabulles con astucia, puedes incluso atrapar a algunos de ellos en la tarea de acaparar colchones.

Veredicto del editor

Me gusta mucho cuando un nuevo juego combina inteligentemente elementos de mis juegos favoritos, pero añade algo propio. Y cuando un juego cambia un escenario conocido de forma coherente, también siento inmediatamente curiosidad. Weird West es uno de esos casos: como en la serie Desperados, puedo diezmar en secreto a una fuerza superior derribando guardias, colocando trampas explosivas, quemando casas enteras. Pero sin todos los detalles engorrosos como los cambios de personaje, los gags de inconsciencia constantes o los avances píxel a píxel de décimas de segundo. Y los efectos físicos funcionan tan bien como en Divinity: Original Sin 2, incluyendo amplias sonrisas cuando la combinación de lámpara de aceite + barril de dinamita + barril de veneno + disparo bien dirigido se convierte en un infierno tóxico y en llamas.

Pero además de la historia de terror del Salvaje Oeste, Weird West también tiene sus propios elementos, por ejemplo, peleas emocionantes con pequeños pero finos detalles como la angustiosa recarga de una escopeta de doble cañón que reparte a manos llenas, pero sólo dos veces. Sin embargo, en las batallas más grandes, con unos cinco enemigos más tus propios compañeros, la situación se vuelve rápidamente caótica. Sobre todo porque odio los cambios de arma consistentes a través de la rueda de armas, y Weird West tampoco lo implementa bien. He disparado varias veces a un espantapájaros debido al ritmo frenético. Consejo: Existe una función de cámara lenta, pero no se le ha asignado ningún botón en nuestra versión de prueba. Puede hacerlo en las opciones, por ejemplo con la clave de la coma

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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