Crimson Desert : un nouveau patch améliore considérablement la partie la plus ennuyeuse du jeu, justement

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La prochaine mise à jour de Crimson Desert est disponible et s’attaque à l’économie du jeu. Elle apporte ainsi de nombreuses améliorations au commerce des marchandises et aux banques.

C’est à nouveau l’heure d’une mise à jour dansCrimson Desert : le patch 1.16 est disponible sur toutes les plateformes et se concentre principalement sur un thème : l’économie et le commerce dans ce jeu en monde ouvert. Il y a quelquesaméliorations significatives concernant les banques et le commerce de marchandises ; nous vous en résumons les points essentiels et vous proposons bien sûr les notes de mise à jour complètes des développeurs à la page 2.

Que contient le patch 1.16 ?

Outre des dizaines de corrections de bugs et de petites améliorations, cette mise à jour apporte surtout de nombreuses nouveautés concernant le commerce de marchandises avec la charrette.

Si vous ne le savez pas encore : dans notre entrepôt, après avoir terminé certaines quêtes, nous recevons une charrette qui nous permet de livrer les marchandises que nous trouvons partout dans le monde. Nous devons ensuite les transporter nous-mêmes jusqu’à un comptoir commercial où nous sommes payés pour ces marchandises, non pas en argent classique, mais dans la devise de notre camp. C’est une méthode très fastidieuse et, jusqu’à présent, peu rentable pour obtenir des ressources pour le camp. Mais le patch apporte ici un véritable coup de pouce :

  • Il y a 133 nouveaux comptoirs commerciaux, qui n’apparaissent toutefois généralement qu’après avoir accompli une quête ou vaincu des adversaires à proximité.
  • Il y a 28 nouvelles marchandises.
  • On gagne globalement plus d’argent grâce au commerce et les comptoirs difficiles d’accès permettent de réaliser des bénéfices plus importants.
  • Les marchandises peuvent désormais être vendues à l’unité plutôt qu’uniquement par lots.
  • Il existe sept nouveaux ateliers de chariots où les marchandises sont emballées et chargées.
  • Lorsque vous conduisez votre charrette, les chemins praticables s’affichent sur la mini-carte.
  • La carte comporte désormais un onglet « Commerce » qui permet notamment de filtrer les comptoirs commerciaux en fonction des marchandises qui y sont vendues.

Voilà pour les principales améliorations concernant les charrettes, mais les banques de Crimson Desert bénéficient également d’une nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez désormais utiliser des obligations pour investir, les échanger contre des lingots d’or ou les utiliser pour acheter des objets rares dans une boutique d’obligations.

Voilà pour les principaux changements de cette mise à jour. Si un problème spécifique vous a gêné jusqu’à présent, jetez un œil aux notes de mise à jour des développeurs à la page 2 ; peut-être y trouverez-vous désormais un correctif. Un changement important pour de nombreux fans n’a toutefois pas été intégré à la dernière mise à jour : si vous consommez une pile de nourriture via l’accès rapide, c’est toujours le plat le moins nutritif qui est automatiquement placé en suivant dans l’emplacement.

Notes de mise à jour

Actualités


  • Le contenu commercial a été amélioré.

    • Postes de commerce

      • 133 nouveaux postes de commerce ont été ajoutés, dont le marchand du poste de commerce de Pailun.

        • Les nouveaux postes de commerce n’apparaissent qu’une fois les quêtes des guildes de marchands existantes terminées ou la menace dans la région éliminée.

      • La nature et la quantité des marchandises vendues dans les comptoirs commerciaux ont été globalement ajustées.
      • Les comptoirs commerciaux difficiles d’accès en charrette génèrent des bénéfices plus élevés.
      • Le système commercial a été modifié de sorte que le prix des marchandises soit ajusté si un nombre trop important de marchandises a été vendu au même endroit.
      • Le bénéfice total pouvant être réalisé grâce au commerce a été augmenté.
      • Les chariots ne disparaissent plus après une livraison au comptoir commercial royal.
      • Les prix des marchandises dans les comptoirs commerciaux royaux ont été multipliés par quatre.

    • Marchandises

      • 24 types de marchandises de haute qualité et 4 types de marchandises courantes ont été ajoutés.
      • Le nombre maximal d’unités par emplacement a été modifié à 10 ou 100, en fonction du prix de la marchandise emballée.

        • Les marchandises non emballées peuvent désormais également être empilées jusqu’à un maximum de 5 ou 50 unités.

      • Le système de commerce a été amélioré afin que les marchandises puissent également être vendues à l’unité.
      • Les marchandises chargées sur les charrettes et les chevaux peuvent désormais être déplacées les unes par rapport aux autres.
      • Le pourcentage de marchandises détruites lors de la récupération du cheval ainsi que lors de la destruction et de la récupération de la charrette a été augmenté.

    • Atelier de charrettes

      • 7 ateliers de charrettes ont été ajoutés à travers Pywel ; ils peuvent servir de bases intermédiaires.

        • Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd’avah, Varnia

      • Dans l’atelier de charrettes, les marchandises peuvent être emballées et chargées.

    • Améliorations de confort

      • Lorsque vous chevauchez sur un chariot, les chemins praticables par les chariots s’affichent sur la mini-carte.
      • Un onglet « Commerce » a été ajouté à la carte.

        • Vous pouvez y consulter les comptoirs commerciaux, les comptoirs commerciaux royaux, les ateliers de chariots et les chemins praticables par les chariots.
        • Grâce à la fonction de filtrage, vous pouvez facilement trouver les comptoirs commerciaux qui vendent les marchandises de votre choix.
        • Les informations détaillées du comptoir commercial vous permettent de consulter l’ensemble des prix du marché.

      • Le prix d’achat moyen des marchandises est désormais affiché.
      • Lorsque vous sélectionnez des marchandises emballées dans l’inventaire du cheval, l’inventaire de la charrette, l’écran d’achat/vente de la boutique ou l’écran de l’entrepôt, celles-ci peuvent désormais être enregistrées dans le filtre d’objets de la carte.
      • Lorsque vous consultez les marchandises sur la carte, la quantité disponible sur le cheval et la charrette s’affiche désormais.
      • Pour les marchands qui vendent ou achètent des objets concernés par des événements liés au commerce, un marqueur distinct s’affiche dans l’onglet « Commerce ».

  • La banque a été améliorée.

    • Le nombre de lingots d’or gagnés ou perdus en raison des intérêts bancaires a été limité à 40 au maximum.
    • La « salle des coffres de la banque d’obligations » a été ajoutée.

      • Les investissements peuvent être lancés dès lors que 10 obligations ou plus ont été déposées.
      • Les obligations peuvent être échangées contre 10 lingots d’or.
      • La boutique des obligations a été ajoutée. Vous pouvez y acheter des objets rares avec des obligations.

Principales modifications


Contenu

  • Un problème a été corrigé qui empêchait de terminer le défi « Le long bras de la loi » lorsque tous les hors-la-loi avaient déjà été livrés.
  • Correction d’un problème empêchant l’enregistrement correct de la progression du défi « Bouclier de la volonté inébranlable V ».
  • Correction d’un problème empêchant l’enregistrement correct de la progression du défi « Sabots harmonieux VIII ».
  • Un problème a été corrigé qui empêchait de terminer le défi « Coup écrasant II ».
  • Un problème a été corrigé qui empêchait le chef des moines du temple de Jijeong d’apparaître dans certaines circonstances.
  • Un problème a été corrigé qui permettait aux points de contribution de dépasser 100.
  • La quête « Ombres au-dessus de la rivière » du chapitre 2 a été remaniée de manière à ce qu’elle doive être terminée pour pouvoir poursuivre la quête « Là où règne la misère ».

  • Des animations d’interaction avec certains animaux ont été ajoutées et améliorées.

    • Ornithorynque
    • Belette des bois
    • Tatou
    • Porc-épic
    • Hérisson

  • Un problème a été corrigé : il était auparavant impossible de tuer le comte Byron pendant la quête « Assassiner le comte Byron », ce qui empêchait de poursuivre la quête.
  • Un problème a été corrigé : la compétence « Soulever » était autorisée lors des duels au corps à corps.

  • Les noms et descriptions de certains objets ont été modifiés.

    • « Lance-étendard des pirates de Vellua » → « Lance-étendard du silure dansant »

  • Un problème a été corrigé : il était impossible de contrôler le cube lorsque l’interrupteur laser de l’Abîme « Couronne mégalithique » était activé par « Réflexion de lumière ».
  • Un problème a été corrigé : la perspective du personnage semblait artificielle lorsqu’on tentait, pendant la quête « Aide Octavius dans son expérience », d’interagir avec la porte pour actionner l’interrupteur du mécanisme d’ouverture.
  • Un problème a été corrigé : l’Abîme déchu remontait à la surface même lorsque les circuits étaient désactivés.
  • Un problème a été corrigé : l’attaque contre le char mechanique du hors-la-loi Giovanni était considérée comme un crime.
  • Un problème a été corrigé : les équipements de l’Abyss « Jugement de l’Esprit » et « Gardien des Ténèbres » ne fonctionnaient pas correctement.
  • Un problème a été corrigé : la réanimation n’avait pas lieu au Nexus de l’Abyss à proximité lorsque le combat contre le Bâton d’Antumbra était abandonné.
  • Un problème a été corrigé : le contrôle de la position du mobilier devenait instable lorsque la position d’objets décoratifs dans le contenu « Vie quotidienne » était modifiée à proximité de murs.
  • Le contenu des connaissances acquises au cours de l’enquête s’affiche désormais dans la liste des quêtes de « Crocs acérés ».
  • La porte du laboratoire de Marni reste désormais ouverte après la libération de ce dernier.
  • Un problème a été corrigé : la porte du Sommet des Étoiles ne s’ouvrait pas, même en utilisant la clé.
  • L’emplacement où les sacs doivent être transportés dans la quête « Un nouveau départ » a été modifié.
  • La quête « Marché illégal » a été améliorée afin de pouvoir se poursuivre même si une charrette à cheval est volée au cours de celle-ci.
  • Un problème a été corrigé : il arrivait parfois que les éléphants ne puissent pas être vendus au receleur de bétail.
  • Un problème a été corrigé : on n’était pas affecté par les attaques du noyau énergétique de la flotte des Archives lorsqu’on s’en approchait par le côté.
  • Le guide d’utilisation du sac à dos de communication Kuku 999K a été corrigé afin de correspondre à son utilisation réelle.
  • Un problème a été corrigé : il arrivait qu’une Visione non teinte soit équipée lorsque l’on tentait de lire un souvenir sans avoir équipé de Visione teinte.
  • La quête « Montre ton esprit » a été améliorée afin que la totalité de l’esprit utilisé pour ouvrir les portes soit restituée.
  • Un problème a été corrigé : la mission ne se poursuivait parfois pas et le message « Le PNJ est actuellement en mission » s’affichait, alors que le PNJ n’était pas occupé ailleurs.
  • Les objets « bombes » sont désormais regroupés par lots de 10 dans l’inventaire et peuvent être ajoutés à l’accès rapide.
  • Un problème a été corrigé : la position réelle de l’atelier de couture ne correspondait pas à celle indiquée par l’icône sur la carte.
  • Les écureuils et autres animaux similaires peuvent désormais être dépouillés.
  • L’ensemble de vêtements en tissu du moine guerrier peut désormais être teint.
  • Un problème a été corrigé : les teintes de certaines tenues s’affichaient de manière anormale.
  • Un problème a été corrigé : dans certaines circonstances, il était impossible de poursuivre le Sanctuaire de la Transcendance.
  • Certaines entrées de connaissances obtenues via des quêtes, qui n’apparaissaient pas auparavant dans la liste des connaissances, y sont désormais affichées. (421 au total)

Commandes

  • Un problème a été corrigé : l’équipement spécial dans le menu d’accès rapide ne pouvait pas être utilisé immédiatement après le premier chargement du jeu.
  • Un problème a été corrigé : il était impossible de manger des plats sur des montures en mode de difficulté « Difficile ».
  • Un problème a été corrigé : le personnage ne pouvait plus être contrôlé lors de l’examen du socle tournant des statues dans les Ruines ancestrales de la Prairie du Soleil et des Plaines dorées.
  • Un problème a été corrigé : le personnage ne pouvait plus être déplacé lorsque la Vision était déposée pendant l’interaction avec le dispositif de téléportation de Marni.
  • Un problème a été corrigé : les commandes ne répondaient plus lorsque la compétence « Saisir » était utilisée sur un cheval contre un compagnon.
  • Un problème a été corrigé : dans certaines situations, le personnage cessait involontairement de courir à plusieurs reprises.
  • Un problème a été corrigé : il était impossible de monter sur une monture lorsque l’on portait une massue.
  • [Damiane] Un problème a été corrigé : il était impossible de contrôler le personnage lors de l’ouverture de certaines armoires.

Combat / Action

  • Un problème a été corrigé : le jeu ralentissait lors de l’utilisation de « Coup de tempête » avec une lance à vent contre plusieurs adversaires.
  • Un problème a été corrigé : la charge avec la lame de scie du char mécanisé mi-lourd de l’Unité 21 allait trop loin.
  • [Damiane] Correction d’un problème qui faisait que les adversaires à proximité rangeaient puis ressortaient leur arme lorsque l’on utilisait la compétence « Œil du typhon ».
  • [Damiane] Correction d’un problème qui faisait disparaître l’arme de la main droite lorsque l’on utilisait des compétences de bouclier alors que l’on était équipé d’armes dans les deux mains.
  • [Damiane] Correction d’un problème qui provoquait le repliement puis le dépliement du bouclier lorsque le personnage s’arrêtait en vol rapide ou passait en mode « Focus ».
  • [Damiane] Correction d’un problème qui rendait la reprise de la glisse après une interruption plus lente qu’avec Cliff ou Oongka.
  • [Damiane] Correction d’un problème qui, dans certaines circonstances, générait des plates-formes sous le sol lors de l’utilisation de la compétence « Pas céleste ».
  • [Oongka] Correction d’un problème qui affichait une animation anormale lorsque le vol vertical était utilisé simultanément à l’immersion dans l’eau.
  • [Oongka] Correction d’un problème qui entraînait l’exécution répétée de certaines attaques lorsque vous aviez équipé une arme autre que des gants dans l’emplacement d’arme secondaire, que vous aviez activé les options par défaut de personnalisation des manettes, puis que vous attaquiez.
  • [Oongka/Damiane] Correction d’un problème qui « Focus : Défense » pouvait être utilisé dans certaines circonstances.
  • Un problème a été corrigé : dans certaines circonstances, l’enchaînement des compétences élémentaires subissait un retard.
  • Un problème a été corrigé : le schéma d’attaque du boss « Épée d’Antumbra » n’était pas interrompu, même après avoir paré avec succès certaines attaques à l’aide d’une contre-attaque éclair.
  • Les bombes invoquées par le sac à dos de bombes alchimiques des bandits du Sang ne touchent désormais plus les alliés.
  • Un problème a été corrigé : certains ennemis traversaient les murs après la combinaison « Poignarder » et « Saisir ».
  • Les wyvernes ne peuvent désormais plus attaquer et esquiver simultanément.
  • Un problème a été corrigé : « Tir de précision » avec le fusil de chasse consommait un nombre anormalement élevé de cartouches.
  • Un problème a été corrigé : le bracelet Axiom disparaissait immédiatement lors de l’utilisation de « Libération d’énergie » en plein vol.
  • Un problème a été corrigé : il était auparavant impossible d’utiliser « Grand balancement » lorsqu’on chevauchait un ours.
  • Un problème a été corrigé : les bombes lancées par les adversaires ne touchaient pas leur cible.
  • Un problème a été corrigé : un tir réussi avec « Concentration : tir d’esquive » consommait de l’Esprit.
  • Un problème a été corrigé : l’utilisation de « Concentration : tir d’esquive » avec un pistolet ou un mousquet en tirant vers l’avant ne consommait pas d’endurance.
  • Les compétences enchaînées peuvent désormais être utilisées plus facilement après un « coup d’estoc » avec une épée, une épée à deux mains ou un poignard.
  • « Tir de précision » peut désormais être utilisé même en courant avec une arme à distance équipée.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’A.T.A.G. très mobile, lors d’une attaque avec le canon explosif, effectuait de manière répétée une action spécifique lorsqu’il visait le sol.
  • Un problème a été corrigé : les adversaires ne subissaient aucun dégât lorsqu’ils étaient soulevés avec « Soulever » puis projetés alors qu’ils glissaient.
  • Un problème a été corrigé : Abyss-Kutum disparaissait brièvement puis réapparaissait si vous quittiez la zone de combat pendant le combat.

Graphismes et paramètres

  • [PC] Le SDK AMD FSR 2.3.0 a été implémenté.

    • La technologie d’upscaling FSR 4.1 est désormais également prise en charge sur les GPU de la série AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
    • Ray Regeneration a été mis à jour vers la version 1.2.0.

  • Le scintillement au niveau des cadres de fenêtres et des bords a été corrigé.
  • Un problème a été corrigé : certains objets éloignés n’étaient pas visibles dans certaines zones.

Localisation

  • Des erreurs de localisation dans toutes les langues ont été corrigées et la qualité générale de la localisation a été améliorée.

Divers


  • [Oongka/Damiane] Un problème a été corrigé : la santé du cheval de Cliff était restaurée lorsque vous utilisiez l’écurie.
  • [Oongka/Damiane] Un problème a été corrigé : l’effet de l’équipement Abyss permettant d’augmenter l’argent n’était pas appliqué lorsque vous utilisiez des objets tels que la bourse en cuivre.
  • [Oongka] Un problème a été corrigé : la main droite d’Oongka n’était plus visible après avoir équipé un pistolet, puis sauvegardé et rechargé la partie.
  • Un problème a été corrigé : l’apparence du fragment de mémoire n’était pas visible lors de l’utilisation de « Reflet de lumière ».
  • Un problème a été corrigé : dans certaines situations, l’effet de point faible était difficile à repérer.
  • Un problème a été corrigé : lors du concours de tir à l’arc, la position de la corde tendue par le personnage se décalait de manière anormale.
  • Un problème a été corrigé : l’apparence d’une épée s’affichait en plus lors de l’utilisation de « Réflexion de la lumière », alors que l’arme principale n’était pas une épée.
  • Un problème a été corrigé : l’apparence d’une épée s’affichait en plus sur une monture, alors que l’arme principale n’était pas une épée.
  • Un problème a été corrigé : l’interaction « Voler » s’activait sur les souris des champs sauvages.
  • Un problème a été corrigé : l’animation du personnage semblait peu naturelle lorsqu’il transportait certains animaux morts.
  • Un problème a été corrigé : le cou des wyvernes restait figé lorsque vous esquiviez pendant qu’elles visaient.
  • Un problème a été corrigé : certaines tenues s’affichaient de manière peu naturelle selon les mouvements.
  • Un problème a été corrigé : les modèles d’armes se superposaient lors de l’utilisation de certaines armes.
  • Un problème a été corrigé : la zone située sous la surface du mercure était éclairée par la lanterne.
  • Un problème a été corrigé : dans certaines circonstances, l’assombrissement persistait lors d’un changement de scène.
  • Un problème a été corrigé : l’amélioration des compétences de santé, d’endurance et d’esprit entraînait parfois un plantage.
  • Un problème a été corrigé : l’affichage visuel du pouvoir de l’Axiome n’apparaissait pas correctement lors de l’utilisation du Poing de force.
  • Un problème a été corrigé : les modifications apportées aux options de masquage de l’apparence n’étaient pas immédiatement prises en compte.
  • L’animation lors de la poussée du bac a été rendue plus naturelle.
  • La fenêtre de transition pour les histoires de chaque personnage affiche désormais le portrait du personnage concerné.
  • Un problème a été corrigé : les armes se chevauchaient lorsque l’on retirait les lunettes de vision après avoir lu un souvenir.
  • En cas de mort pendant la lecture d’un fragment de souvenir, seule l’option « Réanimer au point de contrôle » est désormais activée.
  • Un problème a été corrigé : la position de la caméra en mode « Habiter » changeait parfois considérablement lorsque vous déplaciez la perspective avec le bouton gauche de la souris.
  • Un problème a été corrigé : la dague disparaissait parfois lorsque vous utilisiez l’action « Poignarder » en vous accrochant à un mur.
  • Un problème a été corrigé : le menu de la carte provoquait parfois des plantages sporadiques.
  • Un problème a été corrigé : après une partie de pêche réussie, les informations sur le poisson capturé ne s’affichaient parfois pas.
  • Un problème a été corrigé : changer de personnage provoquait un plantage lorsque Damiane ou Oongka suivaient le joueur.
  • Un problème a été corrigé : l’animation du personnage ne s’affichait pas correctement lorsqu’un A.T.A.G. très agile chutait d’une grande hauteur.
  • Un problème a été corrigé : des plantages se produisaient parfois pendant le combat contre le « Général oublié ».
  • En battant « Karanda », il est désormais possible d’acquérir des connaissances sur les harpies.
  • En battant les « Tempêtes déchaînées », on obtient désormais à coup sûr les connaissances correspondantes.
  • Un problème a été corrigé : l’épée de Nazk était vendue à un prix trop bas dans la boutique.
  • La catégorie des champignons a été modifiée, passant d’« ingrédient culinaire » à « ingrédient d’alchimie ».

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