GTA 6 para PC aún no se ha anunciado. Analizamos las pistas y nos atrevemos a hacer una predicción sobre el lanzamiento, el precio y los requisitos del sistema.
¿Cuándo saldrá GTA 6 para PC, cuánto costará y será suficiente tu hardware para este título de mundo abierto? Rockstar aún no ha respondido a estas preguntas clave. Sin embargo, los lanzamientos anteriores y las consolas confirmadas ofrecen pistas para hacer una predicción fundamentada.
Fecha: 14 de octubre de 2026. A continuación se indican por separado los datos oficiales y nuestras estimaciones.
| Tema | Situación confirmada |
|---|---|
| Versión para PC y lanzamiento | Aún no se ha anunciado oficialmente |
| Steam y otras tiendas de PC | Aún no se ha confirmado |
| Precio para PC y reserva | Aún se desconoce o no se ha iniciado oficialmente |
| Requisitos del sistema para PC | Aún no se han publicado |
Versión para PC: ¿Saldrá GTA 6 también para ordenador?
Es muy probable que haya una versión para PC, pero no se ha anunciado oficialmente. Hasta ahora, Rockstar Games solo ha mencionado la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S para el 19 de noviembre de 2026.
Take-Two, al menos, ofrece pistas sobre la estrategia general de la empresa que cotiza en bolsa. En la junta de accionistas celebrada el 17 de septiembre de 2026, el director ejecutivo Strauss Zelnick explicó que la empresa quería ofrecer juegos, con el tiempo, en plataformas con un público objetivo significativo. El PC está cobrando cada vez más importancia para Take-Two.
Ya hemos analizado para vosotros las últimas declaraciones de Take-Two sobre la versión para PC. Nuestra valoración sigue siendo la misma: un lanzamiento posterior encaja con los grandes lanzamientos anteriores de Rockstar. Por el momento, no se puede afirmar con certeza si ya se está desarrollando ni cuándo saldrá a la venta.
Lanzamiento para PC: ¿cuándo saldrá GTA 6?
No hay una fecha oficial de lanzamiento para PC. Por este motivo, las comparaciones más significativas son las de GTA 5 y Red Dead Redemption 2:
| Juego | Primer lanzamiento para consolas | Primer lanzamiento para PC | Intervalo |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | 17 de septiembre de 2013 | 14 de abril de 2015 | Casi 19 meses |
| Red Dead Redemption 2 | 26 de octubre de 2018 | 5 de noviembre de 2019 | Algo más de doce meses |
Zelnick justifica el lanzamiento para consolas por la prioridad que se da al público principal de Rockstar. El tiempo de desarrollo adicional que supone una adaptación o la perspectiva de una segunda oleada de ventas también podrían influir. Sin embargo, desde fuera no se pueden conocer los factores concretos que determinan la fecha de lanzamiento de GTA 6 para PC.
También el gran filtración de 2022 y las imágenes publicadas recientemente plantean dudas sobre el estado de desarrollo. Sin embargo, se desconoce si esto afectará al calendario previsto. Ni siquiera el hecho de que exista una versión para desarrolladores que funcione en PC significaría que una versión definitiva para PC esté a punto de salir al mercado.
Sin embargo, GamesBeat apunta a un plazo considerablemente más temprano, a través de sus declaraciones tal y como informamos el 13 de octubre: según cuatro fuentes anónimas del sector con conocimiento de los planes de Rockstar, la versión para PC saldría ya en el primer trimestre de 2027, es decir, entre enero y marzo.
De ser cierto, los jugadores de PC solo tendrían que esperar unos meses más que los de consola. Por el momento no hay confirmación oficial. El informe ofrece, por tanto, un escenario concreto más temprano, cuyo calendario, sin embargo, no puede verificarse desde fuera.
Mi pronóstico: Si el lanzamiento para consolas tiene lugar en noviembre de 2026 y Rockstar opta por un intervalo similar, un plazo plausible sería desde finales de 2027 hasta 2028. Unos doce meses apuntarían hacia noviembre de 2027, mientras que un intervalo similar al de GTA 5 apuntaría hacia el verano de 2028.
Sin embargo, esto no significa que Rockstar siga un ritmo fijo de un año ni que 2028 sea más probable. Además, entre el lanzamiento original para consolas y la versión para PC, GTA 5 recibió una reedición para PS4 y Xbox One. Por lo tanto, el proceso de entonces no puede trasladarse tal cual a GTA 6.
¿Por qué iba Rockstar a ceñirse a las estrategias de lanzamiento de títulos anteriores? Al fin y al cabo, el mundo de los medios de comunicación ha cambiado mucho en los últimos años y, en general, parece que para el GTA 6 se aplican reglas propias en todos los aspectos. Por lo tanto, la previsión de GamesBeat también podría acabar acertando.
Steam y otras tiendas: ¿Dónde saldrá a la venta GTA 6 para PC?
Steam, la Epic Games Store y el propio lanzador de Rockstar serían los puntos de venta más lógicos para GTA 6 en PC. Sin embargo, eso no significa necesariamente que se pueda comprar el juego en todas partes al mismo tiempo. En el caso de Red Dead Redemption 2, por ejemplo, los jugadores de Steam tuvieron que esperar un poco más.
A través de Rockstar y Epic, la versión para PC ya estaba disponible a partir del 5 de noviembre de 2019. En Steam no salió hasta un mes después, el 5 de diciembre. Por eso, en el caso de GTA 6 también podría importar si simplemente quieres jugar en PC lo antes posible o si te interesa tener el juego en tu biblioteca de Steam.
Cuento con que Rockstar vuelva a integrar su propia plataforma de distribución; ¿por qué no? Sin embargo, aún no está claro si habrá un lanzamiento simultáneo en Steam y Epic; lo ocurrido con RDR2 demuestra que son posibles fechas diferentes.
Además, hay que diferenciar entre la tienda y el lanzador. GTA 5 Enhanced se vende en Steam, pero requiere además una cuenta de Rockstar y la instalación del Rockstar Games Launcher. Sería plausible que se aplicaran condiciones similares para GTA 6, aunque por el momento tampoco se han confirmado.
Precio y reserva: ¿cuánto costará este título de mundo abierto para PC?
Aún no se conoce el precio para PC ni hay reservas oficiales para esta plataforma. No obstante, disponemos de una comparación concreta: en las tiendas de PlayStation y Xbox de Alemania, GTA 6 cuesta 79,99 euros en su edición estándar y 99,99 euros en su edición Ultimate. No habrá versión en disco en el lanzamiento: incluso la caja física solo contiene un código de descarga.
Mi pronóstico: Un precio de lanzamiento en torno a los 80 euros para la edición estándar de PC me parece un escenario plausible. A pesar de la larga espera, no apostaría por un precio más bajo.
Rockstar podría comercializar la versión para PC como un lanzamiento independiente a precio completo con nuevas posibilidades técnicas. No obstante, sigue siendo posible que el precio para PC sea más asequible, así como que se lancen ediciones adicionales.
Requisitos del sistema: ¿Qué hardware necesita la versión para PC?
Rockstar no ha publicado los requisitos del sistema para PC. Por eso, por el momento solo podemos basarnos en el hardware de las consolas para hacer una primera estimación.
| Consola | Procesador | Chip gráfico | Memoria física |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 núcleos/16 hilos, hasta 3,5 GHz | Basado en RDNA-2, aprox. 10,3 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 núcleos/16 hilos | basado en RDNA, 16,7 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 más 2 GB de DDR5 independientes |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 núcleos, 3,8 GHz o 3,6 GHz con SMT | RDNA 2, aprox. 12 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 núcleos, 3,6 GHz o 3,4 GHz con SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 GB de GDDR6 |
La Series S resulta especialmente interesante en este sentido: Y es que el modelo más pequeño de Xbox, al ser una versión simplificada, tiene un rendimiento claramente inferior, pero se espera que, aun así, pueda ejecutar GTA 6. Así pues, Rockstar tendrá que ingeniárselas de alguna manera para que este juego de mundo abierto, enorme y, sobre todo, muy detallado, siga ofreciendo un rendimiento aceptable en esta consola.
Por consiguiente, GTA 6 deberá admitir un perfil gráfico mucho más sencillo que el de una PS5 Pro de alta calidad. Una resolución más baja, texturas adaptadas y menos efectos podrían permitir también un perfil básico en PC. Sin embargo, hasta el anuncio oficial, no se sabe qué ajustes ofrecerá realmente Rockstar.
Sin embargo, esto no significa que baste con un procesador antiguo. Un menor número de píxeles alivia sobre todo la carga de la GPU. Por el contrario, el tráfico, los personajes y la física deben seguir calculándose. Por lo tanto, un chip gráfico más rápido solo ayuda de forma limitada cuando la CPU es el cuello de botella; en consecuencia, alcanzar los 60 fps puede requerir un procesador significativamente más potente que para los 30 fps.
En cuanto a la memoria, la comparación es algo más complicada: en la Series S, el procesador y el chip gráfico acceden a los mismos 10 GB. En cambio, en un PC con tarjeta gráfica propia, la memoria RAM y la memoria gráfica están separadas.
Por lo tanto, no podemos afirmar sin más que, si GTA 6 se conforma con los 10 GB de la Xbox pequeña, en PC seguramente bastarán 8 GB de RAM. Rockstar aún tiene que anunciar cuánta RAM y VRAM necesita realmente la versión para PC.
¿Y qué hay de la tasa de fotogramas en las consolas? En agosto de 2026, según Flow Games, las versiones para consola funcionaban a 30 fps, incluso en la PS5 Pro. Al parecer, así lo confirmó Rob Nelson, codirector de Rockstar North. En aquel momento quedó sin aclarar si Rockstar ofrecería un modo de 60 fps desde el lanzamiento o si lo añadiría más adelante.
Por eso, para mi estimación de hardware, parto inicialmente de 30 fps con una configuración reducida. Sin embargo, habrá que esperar a las pruebas para saber qué componentes son realmente suficientes en PC.
Mi estimación para una posible configuración básica:
| Componente | Estimación preliminar, no son requisitos oficiales |
|---|---|
| CPU | Procesador potente de seis núcleos con doce hilos; Ryzen 5 5600 o Core i5-12400 como referencias |
| GPU | RTX 3060 con 12 GB o RX 6600 XT con 8 GB como candidatas para pruebas posteriores |
| RAM | 16 GB como capacidad inicial plausible; 32 GB para disponer de más reservas |
| VRAM | 8 GB como valor a comprobar con detalles de texturas reducidos |
| Unidad de almacenamiento | Es muy probable que sea un SSD; NVMe como hipótesis de planificación, tamaño de instalación por determinar |
| Sistema operativo | Windows 11 (64 bits) |
En esta valoración, tengo en cuenta una resolución de 1080p, ajustes bajos o medios y 30 fps como objetivo de prueba, con escalado si fuera necesario.
Las tarjetas gráficas mencionadas son una orientación prudente. A la hora de seleccionarlas, he tenido en cuenta, además de la potencia de cálculo, su compatibilidad con las funciones gráficas modernas. Aún no se puede determinar con certeza cómo funcionará realmente GTA 6 en ellas. Tampoco se sabe si el juego requerirá ray tracing; en ese caso, dependería en mayor medida de la capacidad de la tarjeta para gestionarlo.
Espero que se utilice un SSD debido a que las consolas de destino se basan en esta tecnología. Por el momento, se desconoce si bastarán los SSD SATA, qué tecnología de almacenamiento para PC se utilizará y cuál será el tamaño de la instalación.
Diferencias técnicas: ¿qué ventajas ofrece el GTA 6 en PC?
Aún no se han confirmado las características concretas para PC. Sin embargo, las adaptaciones anteriores nos dan una idea de lo que podemos esperar: GTA 5 ofrecía en PC resoluciones más altas, la posibilidad de alcanzar los 60 fps, más de 25 ajustes gráficos y controles personalizables para ratón y teclado.
En el caso de Red Dead Redemption 2, Rockstar mencionó, entre otras cosas, mayores distancias de visión, sombras mejoradas y mayores frecuencias de fotogramas posibles.
Por eso, en el caso de GTA 6, me parece lógico que haya amplias opciones gráficas y mayores frecuencias de fotogramas posibles. Con el hardware adecuado, la versión para PC podría superar la calidad de imagen de las consolas.
El upscaling también podría ayudar a alcanzar altas resoluciones de salida con menos píxeles calculados internamente. Sony utiliza PSSR en la PS5 Pro para ello. Aún no está claro qué técnicas y versiones podría admitir GTA 6 en PC, como DLSS, FSR o XeSS.
Tampoco podemos prometer todavía compatibilidad con pantallas ultrawide, Frame Generation o DLSS 5. Sin embargo, cabe suponer que Rockstar Games querrá ofrecer las tecnologías más avanzadas también en la versión para PC en lo que respecta a la parte técnica.
También será interesante ver qué hace la comunidad de modding con GTA 6. Con la adquisición del equipo responsable de FiveM y RedM, Rockstar ha demostrado su interés por este ámbito.
Por el momento, solo podemos especular sobre si esto se traducirá en soporte o en herramientas propias para los mods de GTA 6. No obstante, me lo puedo imaginar bastante bien.

