GTA 6 na PC nie zostało jeszcze ogłoszone. Analizujemy dostępne wskazówki i próbujemy przewidzieć datę premiery, cenę oraz wymagania systemowe.
Kiedy ukaże się GTA 6 na PC, ile prawdopodobnie będzie kosztować i czy wasz sprzęt wystarczy do uruchomienia tej gry z otwartym światem? Rockstar na razie nie udziela odpowiedzi na te kluczowe pytania. Jednak wcześniejsze premiery oraz potwierdzone wersje na konsole dostarczają wskazówek pozwalających na sformułowanie uzasadnionych prognoz.
Stan na dzień 14 października 2026 r. Oficjalne informacje i nasze oceny zostały poniżej oddzielnie oznaczone.
| Temat | Potwierdzony stan |
|---|---|
| Wersja na PC i data premiery | Jeszcze nie ogłoszono oficjalnie |
| Steam i inne sklepy z grami na PC | Jeszcze niepotwierdzone |
| Cena na PC i przedsprzedaż | Jeszcze nieznana lub oficjalna przedsprzedaż jeszcze się nie rozpoczęła |
| Wymagania systemowe na PC | Jeszcze nieopublikowane |
Wersja na PC: Czy GTA 6 pojawi się również na komputerach?
Wersja na PC jest bardzo prawdopodobna, ale nie została oficjalnie ogłoszona. Rockstar Games podaje na razie wyłącznie PlayStation 5 i Xbox Series X/S jako platformy na 19 listopada 2026 r.
Take-Two dostarcza przynajmniej wskazówek dotyczących ogólnej strategii tej notowanej na giełdzie spółki. Podczas walnego zgromadzenia akcjonariuszy 17 września 2026 r. dyrektor generalny Strauss Zelnick wyjaśnił, że firma zamierza z czasem oferować gry na platformach, na których znajduje się znacząca grupa docelowa. Komputery PC stają się dla Take-Two coraz ważniejsze.
Najnowsze oświadczenia Take-Two dotyczące wersji na PC omówiliśmy już dla was. Nasza ocena pozostaje niezmienna: późniejsze wydanie wpisuje się w dotychczasowe praktyki Rockstar dotyczące dużych premier. Nie można jednak obecnie z całą pewnością stwierdzić, czy gra jest już w trakcie tworzenia i kiedy się ukaże.
Premiera na PC: Kiedy ukaże się GTA 6?
Nie ma oficjalnej daty premiery na PC. Z tego powodu najbardziej miarodajne porównania dotyczą gier GTA 5 i Red Dead Redemption 2:
| Gra | Pierwsza premiera na konsole | Pierwsza premiera na PC | Odstęp czasu |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | 17 września 2013 r. | 14 kwietnia 2015 r. | Niecałe 19 miesięcy |
| Red Dead Redemption 2 | 26 października 2018 r. | 5 listopada 2019 r. | Nieco ponad dwanaście miesięcy |
Zelnick uzasadnia premierę na konsolach priorytetem, jakim jest dla Rockstar główna grupa odbiorców. Dodatkowy czas potrzebny na portowanie gry lub perspektywa drugiej fali sprzedaży również mogą odgrywać pewną rolę. Jednak z zewnątrz nie da się stwierdzić, jakie czynniki decydują o konkretnej dacie premiery GTA 6 na PC.
Również w opublikowane niedawno nagrania budzą pytania dotyczące stanu zaawansowania prac. Nie wiadomo jednak, czy wpłyną one na harmonogram. Nawet wersja deweloperska działająca na komputerze PC nie oznaczałaby jeszcze, że gotowa wersja na PC jest tuż przed premierą.
Znacznie wcześniejszy termin podaje jednak serwis GamesBeat, o czym informowaliśmy 13 października: powołując się na cztery anonimowe źródła branżowe znające plany Rockstar, wersja na PC ma ukazać się już w pierwszym kwartale 2027 roku, czyli między styczniem a marcem.
Jeśli to się potwierdzi, gracze na PC musieliby czekać zaledwie kilka miesięcy dłużej niż gracze na konsolach. Jak dotąd nie ma oficjalnego potwierdzenia. Raport przedstawia zatem konkretny, wcześniejszy scenariusz, którego harmonogram nie da się jednak zweryfikować z zewnątrz.
Moja prognoza: Jeśli premiera na konsole odbędzie się w listopadzie 2026 roku, a Rockstar zdecyduje się na podobny odstęp czasowy, prawdopodobnym przedziałem czasowym byłby koniec 2027 roku do 2028 roku. Około dwunastu miesięcy wskazuje na listopad 2027 roku, a odstęp podobny do tego w przypadku GTA 5 – na lato 2028 roku.
Nie oznacza to jednak, że Rockstar trzyma się stałego rocznego rytmu ani że rok 2028 jest bardziej prawdopodobny. GTA 5 otrzymało ponadto między pierwotną premierą na konsole a wersją na PC reedycję na PS4 i Xbox One. Ówczesnego harmonogramu nie da się zatem bez zmian przenieść na GTA 6.
Dlaczego zresztą Rockstar miałby trzymać się strategii wydawniczych starszych tytułów? W końcu świat mediów bardzo się zmienił w ostatnich latach i ogólnie wydaje się, że w przypadku GTA 6 pod każdym względem obowiązują zupełnie własne zasady. Dlatego też prognoza serwisu GamesBeat może ostatecznie okazać się trafna.
Steam i inne sklepy: gdzie pojawi się GTA 6 na PC?
Steam, Epic Games Store oraz własny launcher Rockstar to najbardziej oczywiste miejsca, w których można będzie kupić GTA 6 na PC. Nie oznacza to jednak, że grę będzie można kupić wszędzie w tym samym czasie. Na przykład w przypadku Red Dead Redemption 2 gracze korzystający ze Steam musieli poczekać nieco dłużej.
Dzięki Rockstar i Epic wersja na PC była dostępna już od 5 listopada 2019 r.. Na Steamie gra pojawiła się dopiero miesiąc później, 5 grudnia. Dlatego też w przypadku GTA 6 może mieć znaczenie, czy po prostu chcecie zagrać na PC jak najwcześniej, czy też koniecznie chcecie mieć tę grę w swojej bibliotece Steam.
Zdecydowanie spodziewam się, że Rockstar ponownie wykorzysta własną platformę dystrybucyjną – czemu nie? Nie wiadomo jednak, czy premiera odbędzie się jednocześnie na Steamie i Epic; przebieg wydarzeń związanych z RDR2 pokazuje, że możliwe są różne terminy.
Ponadto musimy rozróżnić sklep od programu uruchamiającego. GTA 5 Enhanced jest sprzedawane na Steamie, ale wymaga dodatkowo konta Rockstar oraz zainstalowania programu Rockstar Games Launcher. Podobne warunki byłyby prawdopodobne w przypadku GTA 6, jednak jak dotąd również nie zostały potwierdzone.
Cena i przedsprzedaż: ile będzie kosztować ta gra z otwartym światem na PC?
Na razie brakuje ceny na PC oraz oficjalnych przedsprzedaży na tę platformę. Mamy jednak konkretne porównanie: w niemieckich sklepach PlayStation i Xbox GTA 6 w edycji standardowej kosztuje 79,99 euro, a w edycji Ultimate 99,99 euro. W momencie premiery nie będzie dostępna wersja na płycie: nawet pudełko sklepowe zawiera jedynie kod do pobrania.
Moja prognoza: Cena początkowa na poziomie około 80 euro za standardową edycję na PC wydaje mi się realnym scenariuszem. Nie liczyłbym jednak na niższą cenę, mimo dłuższego czasu oczekiwania.
Rockstar mógłby wprowadzić wersję na PC jako samodzielną grę w pełnej cenie, oferującą nowe możliwości techniczne. Niedroga cena wersji na PC pozostaje jednak równie możliwa, jak i dodatkowe edycje.
Wymagania systemowe: Jakiego sprzętu wymaga wersja na PC?
Rockstar nie opublikował wymagań systemowych dla wersji na PC. Dlatego obecnie możemy opierać się wyłącznie na sprzęcie konsolowym, aby spróbować dokonać wstępnej oceny.
| Konsola | Procesor | Układ graficzny | Pamięć fizyczna |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 rdzeni/16 wątków, do 3,5 GHz | Oparty na architekturze RDNA-2, ok. 10,3 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 rdzeni/16 wątków | oparty na architekturze RDNA, 16,7 TFLOPS | 16 GB GDDR6 oraz oddzielne 2 GB DDR5 |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 rdzeni, 3,8 GHz lub 3,6 GHz z SMT | RDNA 2, ok. 12 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 rdzeni, 3,6 GHz lub 3,4 GHz z SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 GB GDDR6 |
Szczególnie interesująca jest tutaj konsola Series S: Ten mniejszy model Xboxa, jako okrojona wersja, ma znacznie słabszą wydajność, ale mimo to powinien poradzić sobie z GTA 6. Rockstar musi więc jakoś sprawić, by ta ogromna i przede wszystkim bardzo szczegółowa gra z otwartym światem nadal prezentowała się na niej przyzwoicie.
GTA 6 musi zatem obsługiwać znacznie bardziej oszczędny profil graficzny niż szczególnie wysokiej jakości grafika na PS5 Pro. Niższa rozdzielczość, dostosowane tekstury i mniej efektów mogłyby umożliwić uruchomienie gry nawet na komputerach PC w trybie podstawowym. Jakie ustawienia faktycznie zaoferuje Rockstar, pozostaje jednak kwestią otwartą do czasu oficjalnego ogłoszenia.
Nie oznacza to jednak, że wystarczy stary procesor. Mniejsza liczba pikseli odciąża przede wszystkim procesor graficzny. Natomiast ruch uliczny, postacie i fizyka nadal muszą być obliczane. Szybszy układ graficzny pomaga zatem tylko w ograniczonym stopniu, gdy ograniczeniem jest procesor; 60 klatek na sekundę może odpowiednio wymagać znacznie mocniejszego procesora niż 30 klatek na sekundę.
W przypadku pamięci porównanie jest nieco bardziej skomplikowane: w konsoli Series S procesor i układ graficzny korzystają z tych samych 10 GB. Natomiast w przypadku komputera PC z oddzielną kartą graficzną pamięć operacyjna i pamięć graficzna są oddzielone.
Nie możemy zatem po prostu stwierdzić: skoro GTA 6 radzi sobie z 10 GB małej konsoli Xbox, to na komputerze PC z pewnością wystarczy 8 GB pamięci RAM. Rockstar musi jeszcze ogłosić, ile pamięci RAM i VRAM faktycznie potrzebuje wersja na PC.
A jak wygląda sytuacja z liczbą klatek na sekundę na konsolach? Według Flow Games w sierpniu 2026 r. wersje konsolowe działały z prędkością 30 klatek na sekundę – również na PS5 Pro. Potwierdził to podobno współdyrektor Rockstar North, Rob Nelson. Nie było wówczas jasne, czy Rockstar udostępni tryb 60 fps już w dniu premiery, czy też wprowadzi go później.
W związku z tym w moich szacunkach dotyczących sprzętu opieram się na razie na 30 fps przy obniżonych ustawieniach. Jednak dopiero testy pokażą, jakie komponenty na PC faktycznie wystarczą do tego celu.
Moje szacunki dotyczące możliwego profilu podstawowego:
| Komponent | Wstępna ocena, brak oficjalnych wymagań |
|---|---|
| Procesor | Wydajny sześciordzeniowy procesor z dwunastoma wątkami; Ryzen 5 5600 lub Core i5-12400 jako punkty odniesienia |
| Karta graficzna | RTX 3060 z 12 GB lub RX 6600 XT z 8 GB jako kandydaci do późniejszych testów |
| Pamięć RAM | 16 GB jako prawdopodobna pojemność podstawowa; 32 GB dla większego zapasu |
| Pamięć VRAM | 8 GB jako wielkość do sprawdzenia przy zmniejszonej szczegółowości tekstur |
| Dysk | Prawdopodobnie dysk SSD; NVMe jako założenie projektowe, rozmiar instalacji otwarty |
| System operacyjny | Windows 11 (64-bitowy) |
W tej ocenie mam na myśli rozdzielczość 1080p, ustawienia od niskich do średnich oraz 30 klatek na sekundę jako cel testowy, w razie potrzeby z upscalingiem.
Wymienione karty graficzne stanowią ostrożną orientację. Przy wyborze uwzględniłem nie tylko moc obliczeniową, ale także obsługę nowoczesnych funkcji graficznych. Na razie nie da się jeszcze stwierdzić, jak dobrze GTA 6 faktycznie będzie na nich działać. Nie wiadomo również, czy gra będzie wymagała ray tracingu – w takim przypadku większe znaczenie miałoby to, jak dobrze karta sobie z tym poradzi.
Spodziewam się dysku SSD ze względu na konsole docelowe oparte na tej technologii. Na razie nie wiadomo, czy wystarczą dyski SSD typu SATA, jaka technologia pamięci zostanie zastosowana w komputerach PC i jak duża będzie instalacja.
Różnice techniczne: jakie zalety oferuje GTA 6 na PC?
Konkretne funkcje wersji na PC nie zostały jak dotąd potwierdzone. Wcześniejsze porty pokazują jednak, czego możemy się spodziewać: GTA 5 oferowało na PC wyższe rozdzielczości, możliwość osiągnięcia 60 klatek na sekundę, ponad 25 ustawień graficznych oraz konfigurowalne sterowanie za pomocą myszy i klawiatury.
W przypadku Red Dead Redemption 2 firma Rockstar wymieniła między innymi większy zasięg widoczności, ulepszone cienie oraz wyższą możliwą liczbę klatek na sekundę.
Dlatego uważam, że w przypadku GTA 6 można spodziewać się rozbudowanych opcji graficznych i wyższej możliwej liczby klatek na sekundę. Na odpowiednim sprzęcie wersja na PC mogłaby przewyższyć jakość obrazu na konsoli.
Pomocne w osiągnięciu wysokich rozdzielczości wyjściowych przy mniejszej liczbie pikseli obliczanych wewnętrznie mogłoby być również skalowanie w górę. Sony wykorzystuje w tym celu na PS5 Pro technologię PSSR. Nie jest jeszcze jasne, jakie technologie i wersje GTA 6 mogłoby obsługiwać na PC, na przykład DLSS, FSR czy XeSS.
Nie możemy również na razie obiecać obsługi ekranów ultrawide, generowania klatek ani DLSS 5. Można jednak założyć, że Rockstar Games również w przypadku wersji na PC będzie chciało zaoferować najnowocześniejsze technologie pod względem technicznym.
Ciekawe będzie również to, co społeczność modderów zrobi z GTA 6. Przejmując zespół odpowiedzialny za FiveM i RedM, Rockstar pokazał, że interesuje się tą dziedziną.
Czy zaowocuje to wsparciem lub własnymi narzędziami do tworzenia modów do GTA 6, na razie można tylko spekulować. Jednak mogę to sobie całkiem dobrze wyobrazić.

