GTA 6 sur PC n’a pas encore été annoncé. Nous faisons le point sur les indices disponibles et nous nous risquons à faire des prévisions concernant la date de sortie, le prix et la configuration requise.
Quand GTA 6 sortira-t-il sur PC, combien coûtera-t-il et votre matériel est-il suffisamment puissant pour ce jeu en monde ouvert ? Rockstar laisse pour l’instant ces questions cruciales en suspens. Les sorties précédentes et les consoles confirmées fournissent toutefois des indices permettant de formuler des prévisions fondées.
Mise à jour : 14 octobre 2026. Les informations officielles et nos estimations sont clairement distinguées ci-dessous.
| Thème | Situation confirmée |
|---|---|
| Version PC et date de sortie | Pas encore officiellement annoncée |
| Steam et autres boutiques en ligne | Pas encore confirmé |
| Prix PC et précommande | Pas encore connu ou pas encore officiellement lancé |
| Configuration requise pour PC | Pas encore publiée |
Version PC : GTA 6 sortira-t-il également sur PC ?
Une version PC est tout à fait plausible, mais n’a pas été officiellement annoncée. À ce jour, Rockstar Games n’a mentionné que la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S pour le 19 novembre 2026.
Take-Two donne tout de même des indications sur la stratégie générale de la société cotée en bourse. Lors de l’assemblée générale des actionnaires du 17 septembre 2026, le PDG Strauss Zelnick a déclaré que l’entreprise souhaitait, à terme, proposer des jeux sur des plateformes disposant d’un public cible important. Le PC prendrait de plus en plus d’importance pour Take-Two.
Nous avons déjà analysé pour vous les dernières déclarations de Take-Two concernant la version PC. Notre analyse reste la même : une sortie ultérieure s’inscrit dans la lignée des précédentes grandes sorties de Rockstar. Il n’est pour l’instant pas possible de dire avec certitude si elle est déjà en cours de développement ni quand elle sortira.
Sortie sur PC : quand sortira GTA 6 ?
Il n’y a pas de date officielle de sortie sur PC. C’est pourquoi les comparaisons les plus pertinentes concernent GTA 5 et Red Dead Redemption 2 :
| Jeu | Première sortie sur console | Première sortie sur PC | Délai |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | 17 septembre 2013 | 14 avril 2015 | Un peu moins de 19 mois |
| Red Dead Redemption 2 | 26 octobre 2018 | 5 novembre 2019 | Un peu plus de douze mois |
Zelnick justifie le lancement sur consoles par la priorité accordée au public principal de Rockstar. Le temps de développement supplémentaire nécessaire à un portage ou la perspective d’une deuxième vague de ventes pourraient également jouer un rôle. Les facteurs qui déterminent la date de sortie concrète de GTA 6 sur PC ne sont toutefois pas visibles de l’extérieur.
L’article fuite majeure de 2022 ainsi que les images récemment publiées soulèvent des questions quant à l’état d’avancement du développement. On ignore toutefois si elles auront une incidence sur le calendrier. Même une version de développement fonctionnant sur PC ne signifierait pas pour autant qu’une version PC finalisée soit sur le point d’être commercialisée.
GamesBeat évoque toutefois une date de sortie nettement plus proche, à propos de leurs déclarations comme nous l’avons rapporté le 13 octobre : selon quatre sources anonymes du secteur ayant connaissance des projets de Rockstar, la version PC devrait sortir dès le premier trimestre 2027, c’est-à-dire entre janvier et mars.
Si cela s’avère exact, les joueurs PC n’auraient à attendre que quelques mois de plus que les joueurs sur console. Aucune confirmation officielle n’a encore été donnée. Ce rapport propose donc un scénario concret plus précoce, dont le calendrier ne peut toutefois pas être vérifié de l’extérieur.
Mon pronostic : Si le lancement sur consoles a lieu en novembre 2026 et que Rockstar opte pour un délai similaire, une période allant de fin 2027 à 2028 serait plausible. Environ douze mois mèneraient à novembre 2027, tandis qu’un délai similaire à celui de GTA 5 mènerait à l’été 2028.
Cela ne signifie toutefois pas que Rockstar suive un rythme fixe d’un an ni que 2028 soit plus probable. GTA 5 a d’ailleurs bénéficié d’une réédition sur PS4 et Xbox One entre le lancement initial sur consoles et la version PC. Le calendrier de l’époque ne peut donc pas être transposé tel quel à GTA 6.
Pourquoi Rockstar devrait-il d’ailleurs s’en tenir aux stratégies de sortie des titres plus anciens ? Après tout, le monde des médias a considérablement évolué ces dernières années et, d’une manière générale, GTA 6 semble obéir à ses propres règles à tous les égards. Les prévisions de GamesBeat pourraient donc bien s’avérer exactes au final.
Steam et autres boutiques : où sortira GTA 6 sur PC ?
Steam, l’Epic Games Store et le lanceur de Rockstar seraient les plateformes les plus évidentes pour GTA 6 sur PC. Cela ne signifie toutefois pas que vous pourrez acheter le jeu partout en même temps. Pour Red Dead Redemption 2, par exemple, les joueurs Steam ont dû attendre un peu plus longtemps.
Via Rockstar et Epic, la version PC était déjà jouable dès le 5 novembre 2019. Sur Steam, le jeu n’a été disponible qu’un mois plus tard, le 5 décembre. Pour GTA 6 également, cela pourrait donc faire une différence selon que vous souhaitiez simplement jouer sur PC le plus tôt possible ou que vous teniez absolument à avoir le jeu dans votre bibliothèque Steam.
Je m’attends tout à fait à ce que Rockstar intègre à nouveau sa propre plateforme de distribution, après tout, pourquoi pas ? La question d’un lancement simultané sur Steam et Epic reste toutefois en suspens ; le déroulement de RDR2 montre que des dates différentes sont possibles.
Il faut également faire la distinction entre la boutique et le lanceur. GTA 5 Enhanced est vendu sur Steam, mais nécessite en plus un compte Rockstar et l’installation du Rockstar Games Launcher. Des conditions similaires seraient plausibles pour GTA 6, mais elles n’ont pour l’instant pas été confirmées non plus.
Prix et précommande : combien coûtera ce titre en monde ouvert sur PC ?
Aucun prix pour PC ni aucune précommande officielle sur PC n’ont encore été annoncés. Nous disposons néanmoins d’un point de comparaison concret : sur les boutiques PlayStation et Xbox allemandes, GTA 6 coûte 79,99 euros en édition standard et 99,99 euros en édition Ultimate. Il n’y aura pas de version sur disque à la sortie : même le coffret physique ne contient qu’un code de téléchargement.
Mon pronostic : Un prix de lancement d’environ 80 euros pour l’édition standard sur PC me semble être un scénario plausible. Je ne parierais pas sur un prix plus bas, malgré le délai d’attente plus long.
Rockstar pourrait commercialiser la version PC comme un lancement autonome à plein tarif, avec de nouvelles possibilités techniques. Une tarification PC plus abordable reste néanmoins tout aussi possible que des éditions supplémentaires.
Configuration requise : quel matériel la version PC nécessite-t-elle ?
Rockstar n’a pas publié de configuration système requise pour PC. C’est pourquoi nous ne pouvons pour l’instant nous baser que sur le matériel des consoles pour émettre une première estimation.
| Console | Processeur | Carte graphique | Mémoire vive |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 cœurs/16 threads, jusqu’à 3,5 GHz | Basée sur RDNA 2, environ 10,3 TFLOPS | 16 Go de GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 cœurs/16 threads | basée sur RDNA, 16,7 TFLOPS | 16 Go de GDDR6 plus 2 Go de DDR5 séparés |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 cœurs, 3,8 GHz ou 3,6 GHz avec SMT | RDNA 2, environ 12 TFLOPS | 16 Go de GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 cœurs, 3,6 GHz ou 3,4 GHz avec SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 Go de GDDR6 |
La Series S est particulièrement intéressante à cet égard : En effet, ce modèle Xbox plus petit, en tant que version allégée, est nettement moins puissant, mais devrait néanmoins pouvoir faire tourner GTA 6. Rockstar doit donc trouver le moyen de faire en sorte que ce jeu en monde ouvert, immense et surtout très détaillé, fasse encore bonne figure sur cette console.
GTA 6 devra donc prendre en charge un profil graphique nettement plus économe qu’un rendu PS5 Pro de très haute qualité. Une résolution inférieure, des textures adaptées et moins d’effets pourraient également permettre un profil d’entrée de gamme sur PC. Les paramètres que Rockstar proposera réellement restent toutefois inconnus jusqu’à l’annonce officielle.
Cela ne signifie toutefois pas qu’un ancien processeur suffira. La réduction du nombre de pixels soulage surtout le GPU. En revanche, la circulation, les personnages et la physique doivent toujours être calculés. Une carte graphique plus rapide n’apporte donc qu’une aide limitée en cas de goulot d’étranglement au niveau du CPU ; atteindre 60 images par seconde peut ainsi nécessiter un processeur nettement plus puissant que pour 30 images par seconde.
En ce qui concerne la mémoire, la comparaison est un peu plus délicate : sur la Series S, le processeur et la carte graphique accèdent aux mêmes 10 Go. Sur un PC équipé d’une carte graphique dédiée, la mémoire vive et la mémoire graphique sont en revanche séparées.
Nous ne pouvons donc pas simplement affirmer : si GTA 6 se contente des 10 Go de la petite Xbox, 8 Go de RAM suffiront certainement sur PC. Rockstar doit encore annoncer la quantité exacte de RAM et de VRAM dont la version PC aura réellement besoin.
Et qu’en est-il de la fréquence d’images sur consoles ? En août 2026, selon Flow Games, les versions console tournaient à 30 images par seconde – y compris sur la PS5 Pro. C’est ce qu’aurait confirmé Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North. La question de savoir si Rockstar proposerait un mode 60 fps dès le lancement ou s’il le mettrait à disposition ultérieurement restait alors en suspens.
Pour mon estimation matérielle, je me base donc dans un premier temps sur 30 images par seconde avec des paramètres réduits. Seuls des tests permettront toutefois de déterminer quels composants sont réellement suffisants sur PC.
Mon estimation pour une configuration d’entrée de gamme possible :
| Composant | Estimation préliminaire, pas de configuration minimale officielle |
|---|---|
| CPU | Processeur puissant à six cœurs et douze threads ; Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400 comme références |
| Carte graphique | RTX 3060 avec 12 Go ou RX 6600 XT avec 8 Go comme candidates pour des tests ultérieurs |
| Mémoire vive | 16 Go comme capacité d’entrée de gamme plausible ; 32 Go pour plus de réserves |
| VRAM | 8 Go comme ordre de grandeur à tester avec des détails de texture réduits |
| Disque dur | SSD très probable ; NVMe comme hypothèse de planification, taille d’installation indéterminée |
| Système d’exploitation | Windows 11 (64 bits) |
Dans cette estimation, je pense à une sortie en 1080p, des paramètres faibles à moyens et 30 images par seconde comme objectif de test, avec upscaling si nécessaire.
Les cartes graphiques mentionnées constituent une indication prudente. Lors de la sélection, j’ai pris en compte non seulement la puissance de calcul, mais aussi la prise en charge des fonctionnalités graphiques modernes. Il est encore trop tôt pour dire dans quelle mesure GTA 6 fonctionnera réellement sur ces cartes. On ignore également si le jeu nécessitera le ray tracing – dans ce cas, tout dépendrait davantage de la capacité de la carte à gérer cette technologie.
Je m’attends à un SSD en raison des consoles cibles qui utilisent cette technologie. On ignore pour l’instant si les SSD SATA suffiront, quelle technologie de stockage PC sera utilisée et quelle sera la taille de l’installation.
Différences techniques : quels sont les avantages de GTA 6 sur PC ?
Les fonctionnalités spécifiques à la version PC n’ont pas encore été confirmées. Les portages précédents nous donnent toutefois une idée de ce à quoi nous pouvons nous attendre : GTA 5 offrait sur PC des résolutions plus élevées, la possibilité d’atteindre 60 images par seconde, plus de 25 paramètres graphiques et des commandes souris/clavier personnalisables.
Pour Red Dead Redemption 2, Rockstar avait notamment évoqué des distances de vue plus grandes, des ombres améliorées et des fréquences d’images plus élevées.
Pour GTA 6, je pense donc qu’il est fort probable que l’on dispose d’options graphiques étendues et de fréquences d’images plus élevées. Sur un matériel adapté, la version PC pourrait surpasser les performances des consoles.
L’upscaling pourrait également permettre d’atteindre des résolutions de sortie élevées avec moins de pixels calculés en interne. Sony utilise pour cela le PSSR sur la PS5 Pro. Les techniques et versions que GTA 6 pourrait prendre en charge sur PC, telles que le DLSS, le FSR ou le XeSS, ne sont pas encore déterminées.
De même, nous ne pouvons pas encore promettre la prise en charge des écrans ultra-larges, de la « Frame Generation » ou du DLSS 5. On peut toutefois supposer que Rockstar Games souhaitera proposer les technologies les plus avancées sur le plan technique, y compris pour une version PC.
Il sera également passionnant de voir ce que la communauté de moddeurs fera de GTA 6. En rachetant l’équipe à l’origine de FiveM et RedM, Rockstar a montré son intérêt pour ce domaine.
On ne peut pour l’instant que spéculer sur la question de savoir si cela débouchera sur un soutien ou sur la création d’outils dédiés aux mods de GTA 6. Je peux toutefois très bien l’imaginer.

