Aparecen en Internet detalles del juego de disparos de extracción de Halo que fue descartado

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Acaban de aparecer en Internet nuevos detalles sobre el rumoreado juego de disparos de extracción de Halo. Conocido como «Proyecto Ekur», este juego de disparos de extracción de Halo habría contado, según se informa, con Spartans y Brutes jugables, y habría servido de puente entre Halo Infinite y la próxima entrega principal de la serie de ciencia ficción.

Ya en abril se filtró que el proyecto de battle royale de Halo, del que se llevaba hablando tanto tiempo (conocido como «Tatanka»), había sido cancelado en favor de un shooter de extracción. Posteriormente, en julio, la misma fuente afirmó que este shooter de extracción también había sido cancelado. Según la fuente (Rebs Gaming), el shooter de extracción «Proyecto Ekur» de Halo fue cancelado finalmente debido a una mala gestión por parte del director de Halo Studios, Pierre Hintze, quien supuestamente provocó confusión en todo el estudio al cambiar repetidamente la dirección del Proyecto Ekur.

Se filtran más detalles sobre los proyectos «Tatanka» y «Ekur» de Halo

Hace unos días, el conocido YouTuber de Halo HiddenXperia publicó un vídeo en el que revelaba algunos detalles totalmente nuevos sobre el Proyecto Tatanka y el Proyecto Ekur, obtenidos de fuentes anónimas cercanas a su desarrollo. HiddenXperia comienza ofreciendo una visión general del Proyecto Tatanka, afirmando que estaba pensado para ser un juego convencional de «battle royale» de Halo con un mundo abierto construido a partir de mapas multijugador clásicos de Halo como Lockout, Ascension, Sanctuary y Blood Gulch. Los jugadores tendrían que buscar armas y mejorarlas en bancos de trabajo, mientras que los Pelícanos lanzarían vehículos más adelante en la partida.

Según las fuentes de HiddenXperia, el Proyecto Tatanka fue posteriormente cancelado y sus bases se utilizaron para crear el Proyecto Ekur, un shooter de extracción en el que los jugadores se pondrían en la piel de un Spartan de la UNSC o de un Brute de los Banished. La historia del Proyecto Ekur giraría en torno a un brote de Flood en Zeta Halo, que, según se informa, conduciría directamente a los acontecimientos de la historia de Halo 7. La mecánica de juego principal de Ekur consistiría en que los jugadores intentaran completar misiones de facción mientras se enfrentaban a jugadores enemigos y a Flood controlados por la IA. Los escuadrones rivales tendrían que colaborar ocasionalmente para derrotar a tipos de enemigos Flood de mayor tamaño.

Jugar como Spartan otorgaría a los jugadores la capacidad de flotar en el aire, mientras que jugar como Brute les proporcionaría un ataque de carga cuerpo a cuerpo. También se podrían elegir kits específicos al inicio de una partida, lo que daría a los jugadores dispositivos y habilidades únicas, como un gancho de agarre, un golpe contra el suelo y un VISR similar al de Halo 3: ODST. Este enfoque basado en facciones se sustituyó posteriormente por un sistema más centrado en los personajes durante el desarrollo de Ekur, lo que lo acercó más al género de los shooters de héroes. En lugar de jugar como un Brute o un Spartan sin nombre, los jugadores asumirían el papel de personajes preestablecidos como el Jefe Maestro, Atriox, Emile de Halo Reach y Tartarus de Halo 2.

Durante el desarrollo de Halo: Campaign Evolved —que, según se dice, estuvo plagado de problemas—, la dirección del desarrollo de Ekur volvió a cambiar, esta vez despojando al juego de todos sus elementos de battle royale y de shooter de extracción para convertirlo en una experiencia multijugador de Halo más tradicional. Esta entrega, impulsada por el motor Unreal Engine, estaba pensada para ser un juego multijugador independiente de Halo con servicio en directo, que se seguiría actualizando mientras se producían por separado las campañas. Según HiddenXperia, el «golpe de gracia» para el Proyecto Ekur se produjo cuando una parte del equipo de desarrollo fue reasignada a Halo: Campaign Evolved.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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