Details over geschrapte Halo-extractieshooter duiken online op

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Er zijn zojuist gloednieuwe details online verschenen over de geruchten Halo-extractieshooter. Deze Halo-extractieshooter, bekend als ‘Project Ekur’, zou naar verluidt speelbare Spartans en Brutes hebben bevat en de kloof hebben overbrugd tussen Halo Infinite en het volgende hoofddeel in de scifi-serie.

In april lekte al uit dat het al lang geruchten battle royale-project van Halo (bekend als ‘Tatanka’) was geannuleerd ten gunste van een extraction shooter. Vervolgens beweerde dezelfde leaker in juli dat ook deze extraction shooter was geannuleerd. Volgens de leaker (Rebs Gaming) werd Halo’s Project Ekur-extraction shooter uiteindelijk geannuleerd vanwege wanbeleid van Pierre Hintze, hoofd van Halo Studios, die naar verluidt voor studiobrede verwarring zorgde door de koers van Project Ekur herhaaldelijk te wijzigen.

Meer details over Halo-projecten ‘Tatanka’ en ‘Ekur’ gelekt

Een paar dagen geleden bracht de bekende Halo-YouTuber HiddenXperia een video uit waarin hij gloednieuwe details onthulde over zowel Project Tatanka als Project Ekur, verkregen via anonieme bronnen die dicht bij de ontwikkeling staan. HiddenXperia begint met een overzicht van Project Tatanka en zegt dat het een conventionele Halo-battle-royale-game zou worden met een overworld die was opgebouwd uit klassieke Halo-multiplayermaps zoals Lockout, Ascension, Sanctuary en Blood Gulch. Spelers zouden wapens moeten verzamelen en deze via werkbanken moeten upgraden, terwijl er later in een wedstrijd voertuigen door Pelicans zouden worden gedropt.

Volgens de bronnen van HiddenXperia werd Project Tatanka vervolgens geannuleerd en werd de basis ervan gebruikt om Project Ekur te vormen, een extraction-shooter waarin spelers de rol zouden aannemen van ofwel een UNSC Spartan ofwel een Banished Brute. Het verhaal van Project Ekur zou draaien om een uitbraak van de Flood op Zeta Halo, die naar verluidt rechtstreeks zou leiden naar de gebeurtenissen in het verhaal van Halo 7. De kern van de gameplay van Ekur zou bestaan uit het voltooien van factiemissies terwijl spelers het opnemen tegen vijandelijke spelers en door AI bestuurde Flood. Tegenstanders zouden af en toe moeten samenwerken om grotere vijandelijke Flood-types te verslaan.

Als Spartan zouden spelers de mogelijkheid hebben om in de lucht te zweven, terwijl ze als Brute een melee-aanval zouden kunnen uitvoeren. Aan het begin van een wedstrijd konden ook specifieke uitrustingssets worden gekozen, waardoor spelers unieke gadgets en vaardigheden kregen, zoals een grijphaak, een grondstoot en een VISR in de stijl van Halo 3: ODST. Deze op facties gebaseerde aanpak werd tijdens de ontwikkeling door Ekur vervangen door een meer op personages gericht systeem, waardoor het spel meer in de lijn kwam te liggen van een hero shooter. In plaats van te spelen als een naamloze Brute of Spartan, zouden spelers de rol aannemen van vooraf vastgestelde personages zoals de Master Chief, Atriox, Emile uit Halo Reach en Tartarus uit Halo 2.

Tijdens de naar verluidt moeizame ontwikkeling van Halo: Campaign Evolved verschoof de koers van Ekur opnieuw; ditmaal werden alle battle royale- en extraction shooter-elementen uit het spel verwijderd en werd het omgevormd tot een meer traditionele Halo-multiplayerervaring. Deze op de Unreal Engine gebaseerde titel was bedoeld als een op live-service gebaseerde, op zichzelf staande Halo-multiplayergame, die voortdurend zou worden bijgewerkt terwijl de campagne-ervaringen afzonderlijk werden geproduceerd. Volgens HiddenXperia was de „doodsteek“ voor Project Ekur het moment waarop een deel van het ontwikkelingsteam werd overgeplaatst naar Halo: Campaign Evolved.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Nieuwe horrorgame is SOMA in een trein

Horrorgames verkennen allerlei subgenres, van gore en body horror tot apocalyptische woestenijen en kosmische terreur, en Dreadline Express bevindt...

GTA 6 voor pc: wat kunnen we verwachten van de releasedatum, prijs en systeemvereisten? We wagen een voorspelling

GTA 6 voor pc is nog niet aangekondigd. We zetten de aanwijzingen op een rijtje en wagen een voorspelling...

Total War: Na slechts 2 dagen op Steam trekt de studio nu de stekker uit de gehate remaster van...

Creative Assembly neemt een radicale maatregel in reactie op de massale kritiek op de Complete Edition van Shogun 2.De...