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viernes, abril 19, 2024

Warhammer 40k Daemonhunters en una prueba exclusiva: ¡Justo lo que los fans de Warhammer quieren!

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Para los aficionados a la estrategia, Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters merece la pena echarle un vistazo aunque sean herejes que no saben hacer nada con Warhammer. Y para los fans, ¡es una fiesta!

Separación de residuos: el plástico va al reciclaje, los residuos van al contenedor negro, las llaves de los juegos indie de Warhammer van para mí. Entonces siempre busco primero ofertas de trabajo en mi zona y finalmente escribo a regañadientes una reseña sobre un pepino completo que de todas formas se suspende al poco tiempo.

Y de repente aterriza en mi mesa una llave para este asqueroso Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters. No me fío de mi primera impresión de este juego, pero después de diez y también de más de veinte horas, una cosa está clara: este juego ha roto la maldición. Es tan buena que, sinceramente, comprobé varias veces si realmente estaba hecha por un pequeño estudio independiente del que no había oído hablar en mi vida.

Así que antes de pasar a describir por qué este juego es tan bueno, iré directamente al punto más importante: ¡Sí, cómpralo! Aquí se consigue una atmósfera de Warhammer muy bien presentada. Al mismo tiempo, a pesar de algunos problemas menores, la jugabilidad es tan buena y, sobre todo, tan increíblemente divertida que deberías arriesgarte a echarle un vistazo aunque no tengas nada que ver con Warhammer. Puede que no esté a la altura de XCOM 2, pero está muy cerca.

Y si te preguntas de qué va esto de Warhammer 40.000, tenemos algo para ti:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Caballeros grises contra Nurgle

En Daemonhunters luchas contra las hordas del dios del caos Nurgle, probablemente la única entidad de ficción a la que no se aplica la regla 34 de Internet. Infecta alegremente un montón de sistemas estelares con cinco desagradables hebras de plaga que producen todas las formas imaginables de mutación, no muerte, cultismo, escamas y piel mixta.

Pilotas tu nave espacial, la Baleful Edict, que parece una catedral gótica voladora, de un sistema infectado al siguiente, teletransportas a tu equipo de cuatro Caballeros Grises a la superficie y haces que se limpien adecuadamente. Turno a turno, apresurarás a tus tecno-guerreros a través del campo de batalla, enviándolos a cubrirse, lanzando granadas, haciendo añicos a los súbditos del Caos con tu bolter o haciéndolos pedazos en el combate cuerpo a cuerpo.

Cada uno de tus héroes tiene tres puntos de acción por ronda, que puedes gastar en movimiento, ataques y habilidades especiales. Cuando apuntas a un enemigo, siempre ves de antemano exactamente si le vas a dar al villano y cuánto daño le vas a causar.

No hay posibilidad de golpear al azar como en XCOM. Siempre que tu oponente esté dentro del alcance y no esté completamente cubierto por algún obstáculo, tu ataque encontrará su objetivo. No obstante, una pequeña dosis de suerte es útil, ya que puedes asestar un golpe crítico y debilitar permanentemente a los enemigos, por ejemplo, destruyendo permanentemente su armadura o impidiéndoles el combate a distancia cortándoles la mano del arma. Groovy

 

Corto y dulce

Una misión rara vez dura más de 20 minutos. Los tenebrosos campos de batalla siempre se mantienen relativamente pequeños, y tus Caballeros Grises son extremadamente poderosos y pueden acabar con media docena de enemigos o más a la vez con un ataque especial.

Al principio del juego, el jugador forma su equipo a partir de cuatro clases: El duro Justicar, al que puedes potenciar con una armadura de Terminator, el Boticario sanador, el Purgador, especializado en armas pesadas, y el Interceptor teletransportador, que acuchilla a sus víctimas a la velocidad del rayo. Cada uno de ellos es un luchador formidable a su manera y correspondientemente útil.

(Nuestro Interceptor hace literalmente pedazos a un enemigo. No te andas con chiquitas con tus enemigos)
(Nuestro Interceptor hace literalmente pedazos a un enemigo. No te andas con chiquitas con tus enemigos)

Al subir de nivel, desbloqueas habilidades adicionales y bonificaciones pasivas para tus caballeros tras completar las misiones. Esto le motiva y le impulsa a realizar misiones siempre nuevas. Una vez que hayas completado todos los objetivos críticos de la misión, te teletransportas de vuelta a la nave. En muchas misiones esto lleva unas cuantas rondas, durante las cuales tienes que defenderte de oleadas adicionales de enemigos.

Una vez terminado el trabajo, recibes algo de equipo como recompensa, las unidades heridas van a recuperarse y tú inviertes algunos servidores en la reparación y el mantenimiento de tu nave, que quedó muy dañada en el tutorial estrictamente de acuerdo con el guión y ahora está surcando el espacio con el mínimo esfuerzo.

Las mejoras de las naves pueden, por ejemplo, acortar el tiempo de recuperación de los caballeros heridos o el viaje a la siguiente misión, ofrecer protección adicional contra las tormentas warp y las naves enemigas y crear más espacio para más caballeros. A lo largo del camino, explorarás los restos de tus enemigos y no sólo desbloquearás nuevos buffs,&nbspsino que también avanzarás en la historia.

(Las acciones heroicas opcionales, como una misión victoriosa sin el uso de granadas, te dan recompensas adicionales)
(Las acciones heroicas opcionales, como una misión victoriosa sin el uso de granadas, te dan recompensas adicionales)

 

Fabulosa presentación

Este bucle de juego es muy divertido, sobre todo por su magnífica puesta en escena. Hay muchas escenas de gran calidad con una buena actuación de voz y subtítulos. Los diálogos, la jerga de Warhammer, los campos de batalla con sus enormes estatuas y lúgubres catedrales, la banda sonora atmosférica con sus sombríos coros, las maniobras absolutamente brutales de los Caballeros Grises en el campo de batalla… ¡Daemonhunters transmite una atmósfera increíblemente apasionante! Puede que el juego no sea una bomba gráfica con un gran presupuesto, pero destila estilo Warhammer y muestra todo el amor de los desarrolladores por la ambientación.

Tus caballeros parecen poderosos titanes que pesan toneladas, moliendo sin piedad a los esbirros de Nurgle. Al mismo tiempo, son sorprendentemente ágiles y veloces, derribando puertas de acero que se rompen en innumerables fragmentos, lanzándose a través de ventanas que estallan y balanceándose sobre miradores con sus mochilas de salto para dejar que los enemigos de poca monta perezcan en una lluvia de granadas.

Además, hay jugosos sonidos de armas y un entorno dinámicamente destructible. Las coberturas explosivas, así como los pilares y las columnas que se estrellan contra tus enemigos, no sólo tienen un aspecto estupendo, sino que también influyen de forma significativa en tus tácticas. Porque los escombros y las explosiones a menudo destruyen a tus enemigos con más eficacia que el fuego directo, o hacen volar líneas de fuego completamente nuevas. Nadie puede resistir el poder de sus armas. Bueno, casi nadie, porque a veces la curva de dificultad está un poco mellada.

 

A veces demasiado fácil y a veces demasiado difícil

Los veteranos del género no encontrarán mucho desafío en la mayoría de las misiones a menos que jueguen en el más alto de los cuatro niveles de dificultad. Esto se debe a la ya mencionada fuerza de tus unidades, pero también a que la IA a veces no actúa de forma muy brillante. En las situaciones en las que tienes que sobrevivir durante varias rondas y esperar al teletransporte, los enemigos te rodean con demasiada frecuencia y luego se quedan de brazos cruzados en Overwatch en lugar de atacarte activamente.

En lugar de matar directamente a los caballeros heridos con sus armas, a los enemigos les gusta dejar una bomba de relojería, dándote la oportunidad de retirarte. Nada de esto es tan catastróficamente estúpido como para fastidiar el juego por completo, pero en la versión de prueba me encuentro de vez en cuando con situaciones en las que la IA me perdona la vida sin motivo aparente. De vez en cuando, la urdimbre potenciará a tus oponentes o debilitará a tus unidades. La frecuencia con la que esto ocurre depende de la influencia de Nurgl en el sistema respectivo y se acelera con el uso de sus habilidades especiales.

El primer choque real se produce en los combates contra los jefes, donde el nivel de dificultad aumenta repentinamente con tanta rapidez que a veces parece inevitable sufrir heridas críticas o algo peor. Tampoco ayuda que los caballeros heridos se recuperen de sus heridas muy lentamente después de las misiones. Aquí tienes que decidir si traes a los caballeros menos experimentados del banquillo para unas cuantas misiones o envías al colega herido a la batalla con una penalización de puntos de vida.

(Nuestro Boticario fue herido de gravedad tiene que recuperarse durante los próximos 46 días de juego. Genial!)
(Nuestro Boticario fue herido de gravedad tiene que recuperarse durante los próximos 46 días de juego. Genial!)

El dilema puede aliviarse un poco mediante la mejora de las naves, pero nunca se resuelve del todo. Dependiendo del nivel de dificultad, los caballeros también pueden sufrir un número limitado de heridas críticas antes de morir definitivamente. Considera con cuidado si eres lo suficientemente duro para el modo hardcore, ¡que no te permitirá guardar libremente!

Además, los sucesos aleatorios obstaculizan tu progreso: una nave atacante ha frito tus motores y no puedes llegar a las misiones a tiempo, el Gran Maestro está molesto y no envía equipo durante 60 días de juego, las reparaciones tardan el doble porque un PNJ importante está herido… preferiblemente todo esto al mismo tiempo. ¡Ah!

(Sigues encontrándote con situaciones de emergencia que pueden dañar tu nave y herir a importantes NPCs, lo que dificulta tu tarea regularmente)
(Sigues encontrándote con situaciones de emergencia que pueden dañar tu nave y herir a importantes NPCs, lo que dificulta tu tarea regularmente)

 

¡Ahora comienza la verdadera acción!

Después de las primeras diez horas de juego, cuando empiezas a sentir que le has cogido el tranquillo a Daemonhunters, el juego se pone realmente en marcha: Tendrás acceso a mejoras para un equipo magistralmente elaborado, y unas horas más tarde también podrás desbloquear caballeros de las clases avanzadas Paladín, Capellán, Bibliotecario y Purificador, todos ellos aún más poderosos y complejos que sus compañeros básicos.

El número de sistemas infestados por Nurgle se duplica, las variaciones y habilidades de tus enemigos también aumentan significativamente. Mientras que la mayoría de los cultistas descerebrados y unos pocos marines del caos eran abatidos a tiros, ahora los enemigos mutan ante tus ojos con cada golpe, se hacen más grandes, más fuertes y, a veces, siguen luchando incansablemente incluso después de que les hayas cortado la cabeza.

(Puedes recoger objetos de botín después de ganar misiones. Las mejoras para estos sólo se desbloquearán en la segunda mitad del juego)
(Puedes recoger objetos de botín después de ganar misiones. Las mejoras para estos sólo se desbloquearán en la segunda mitad del juego)

A partir de ahora, darás caza a los cinco jefes principales del juego, cada uno de los cuales representa una de las ramas de la plaga de Nurgle. Sin embargo, a más tardar aquí, se hace notar una cierta molestia: Para llegar a ser lo suficientemente fuerte para los enfrentamientos finales, se busca equipo y puntos de experiencia en muchas misiones que se vuelven bastante similares con el tiempo.

Esto sigue siendo divertido, pero después de cierto punto Daemonhunters se siente un poco demasiado largo y repetitivo. Si te has hecho con los jefes, también te habrás dado cuenta de que no puedes cambiar el nivel de dificultad en una campaña en curso.

Increíblemente cómodo

¿Odias cuando los juegos lanzan nombres de mecánicas y efectos que ni siquiera entiendes hasta que sales a buscarlos en la wiki oficial? ¿Qué demonios son las mejoras del Sello de Pureza, qué hacen las tormentas de urdimbre y cuál es el efecto de que Ectar esté enfadado? Todo esto se puede consultar directamente en el juego en cualquier momento. ¿Pueden todos los juegos del futuro venir con una guía y un glosario incorporados?

A pesar de esto, me gustaría ver una o dos mejoras en otros lugares. Por ejemplo, sólo puedes ver el radio de ataque de tus Caballeros Grises cuando no los estás moviendo. Desperdicié muchos puntos de acción al colocar unidades justo fuera del alcance de un enemigo y luego tener que dar uno o dos pasos más para finalmente atacar. Al maniobrar, por favor, muéstrame si puedo apuntar a los enemigos desde la posición deseada o no.

Otro pequeño punto de crítica es la cámara cuando la IA está en movimiento. De vez en cuando se dispara a caballeros que están cubiertos por objetos o que no aparecen en la imagen, a veces no se muestra ninguna barra de vida después de un golpe. Esto no ocurre a menudo, pero sí lo suficiente como para ser molesto.

 

¡Así que por fin toca!

¡

Daemonhunters es inmensamente divertido! Batallas sangrientas, divertidas mejoras para los personajes y el equipo, una gran historia escenificada: corazón de Warhammer, ¿qué más quieres? Bien, tal vez una IA un poco más inteligente, un nivel de dificultad más equilibrado, un poco más de variedad en las misiones y tal vez algunas misiones en las que pueda enviar más que sólo cuatro caballeros por defecto. Hay algunas de ellas como parte de la historia, pero en general las batallas me parecerían aún más interesantes con seis u ocho unidades jugables, aunque sólo sea por la ampliación de las clases.

¿Y he mencionado que uno de los héroes, el Condestable Garran Crowe, sólo puede jugarse en la Edición Campeón Condestable, que cuesta diez libras más? La diversión cuesta entonces 55 de sus mejores Eurones.

Dejando a un lado los defectos menores y las estúpidas ediciones especiales, Daemonhunters es un juego de estrategia gloriosamente bruto que captura la atmósfera de Warhammer magníficamente y sigue siendo divertido incluso si básicamente no te importa el universo de 40K.

 

Conclusión editorial

Lame la grasa, ¡qué alivio! Como pequeño desarrollador indie, consigues la licencia de 40K más fácilmente que el herpes. El resultado, pues, es que muchos de estos títulos con licencia son comparables a una inesperada flatulencia: Aparecen de la nada y esperas fervientemente que al final no salga ninguna caca. ¡Qué alivio que Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters se haya convertido en un juego realmente bueno! No alcanza la calidad de XCOM 2, las batallas son demasiado compactas a la larga, hay comparativamente poca variedad y profundidad. No obstante, Complex Games ha creado un juego excelente.

Esperemos que los fans compartan mi opinión y se lleven el juego al corazón, porque hay mucho potencial para una secuela que vaya más allá en todos los ámbitos. Por ejemplo, más facciones con sus propias campañas. Batallas con más unidades. Multijugador PvP con un editor de mapas. Seguro que todo esto suena totalmente ingrato, porque ya quiero mucho más de lo que hay aquí. Por favor, no tomen como una crítica el hecho de que todavía quiero más después de este juego. Pero más bien como un gran elogio para este éxito sorpresa.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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