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星期日, 3 5 月, 2026

战锤40K大恶魔猎手》的独家测试。这正是战锤迷们所希望的!

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对于策略爱好者来说,《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》值得一看,即使他们是对战锤无能为力的异教徒。而对于球迷来说,这就是一场盛宴!

垃圾分类:塑料进入回收站,残余垃圾进入黑色垃圾桶,战锤独立游戏的钥匙归我所有。然后我总是先寻找我所在地区的工作机会,最后不情愿地写一篇关于完整的黄瓜的评论,反正不久之后就停产了。

然后突然有一把这个讨厌的《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》的钥匙落在我的桌子上。我不相信我对这个游戏的第一印象,但经过十多个小时,也经过二十多个小时,有一点是清楚的:这个游戏已经打破了魔咒。它是如此之好,以至于我诚实地检查了几次,看看它是否真的是由一个我一生中从未听说过的小型独立工作室制作的。

因此,在我继续描述这个游戏为什么这么好之前,我会直接说到最重要的一点:是的,买下它吧!这是最重要的。在这里,你可以得到一个真正精心呈现的战锤氛围。同时,尽管有一些小问题,但游戏性非常好,最重要的是,非常有趣,即使你和战锤没有什么关系,也应该冒险看看。它可能无法与《XCOM 2》相提并论,但却非常接近。

如果你想知道这个战锤40,000是怎么回事,我们有东西给你:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Grey Knights vs Nurgle

在《恶魔猎手》中,你要与混沌之神努尔格的大军作战,这可能是唯一一个互联网规则34条不适用的虚构实体。他高兴地用五条讨厌的瘟疫链感染了一大堆星系,产生了各种可以想象的变异、不死、邪教、鳞片和混合皮肤。

你驾驶着你的飞船,Baleful Edict,它看起来像一个飞行的哥特式大教堂,从一个被感染的系统到下一个,把你的四个灰色骑士团队传送到表面,并让他们好好清理。一轮又一轮,你会在战场上催促你的技术战士,让他们进入掩体,投掷手榴弹,用你的炮弹将混沌的小兵炸成碎片,或者在近战中将他们砍成碎片。

你的每个英雄每回合有三个行动点,你可以将其用于移动、攻击和特殊能力。当你瞄准一个敌人时,你总是提前准确地看到你是否会击中小人,以及你将造成多大的伤害。

没有像XCOM那样的随机打击机会。只要你的对手在范围内,没有被一些障碍物完全覆盖,你的攻击就会找到目标。然而,一小部分运气是有帮助的,那么你可能会落下一个关键的打击,并能永久地削弱敌人–例如,通过永久地破坏他们的盔甲或通过砍掉他们的武器手来阻止他们进行远程战斗。Groovy

 

短小精悍

一项任务的时间很少超过20分钟。阴暗的战场总是保持相对较小的规模,你的灰衣骑士非常强大,可以用特殊攻击一次消灭半打以上的敌人。

在游戏开始时,你从四个班级中组建你的团队。坚韧的 “正义使者”(Justicar),你可以用 “终结者”(Terminator)的盔甲为他提供能量;治疗的 “药剂师”(Apothecary);擅长重型武器的 “炼狱”(Purgator);以及以闪电般的速度砍杀受害者的 “远程拦截者”(Interceptor)。他们每个人都以自己的方式是一个强大的战士,并有相应的作用。

(我们的拦截器简直是把敌人劈成了碎片。你不会对你的敌人轻易下手。)
(我们的拦截器简直是把敌人劈成了碎片。你不会对你的敌人轻易下手。)

通过提升等级,你可以在完成任务后为你的骑士解锁额外的能力和被动奖励。这激励着你,促使你不断地完成新的任务。一旦你完成了所有任务的关键目标,你就会传送回飞船。在许多任务中,这需要几个回合,在此期间,你必须抵御更多的敌人浪潮。

工作完成后,你会收到一些装备作为奖励,受伤的单位去恢复,你会投入一些服务人员来修理和维护你的飞船,在教程中严格按照脚本进行了严重的损坏,现在只用最低限度的努力就可以在太空中驰骋。

舰船升级可以,例如,缩短受伤骑士的恢复时间或前往下一个任务的旅程,提供额外的保护,防止曲速风暴和敌人的飞船,并为更多的骑士创造更多的空间。一路上,你将探索敌人的遗迹,不仅可以解锁新的buff, 还可以推进故事的发展。

(可选择的英雄事迹,如不使用手榴弹的胜利任务,会给你额外的奖励)
(可选择的英雄事迹,如不使用手榴弹的胜利任务,会给你额外的奖励)

 

精彩的演讲

这个游戏循环是非常有趣的,不仅仅是因为它的了不起的舞台。有许多精彩的插曲,有良好的配音和字幕。对话、战锤行话、拥有巨大雕像和阴暗大教堂的战场、大气磅礴的背景音乐以及灰衣骑士在战场上的绝对残酷的演习–《恶魔猎手》传达了一种令人难以置信的扣人心弦的气氛!这就是《恶魔猎手》。这款游戏可能不是一个拥有巨大预算的图形炸弹,但它散发着战锤的气息,显示了所有开发者对设定的热爱。

你的骑士们看起来就像重达数吨的强大泰坦,无情地碾压着努尔格的爪牙。同时,他们出奇地敏捷和灵活,踢倒钢门,使其碎成无数碎片,从爆裂的窗户中投掷出去,用跳伞包荡到有利位置,让卑微的敌人在手榴弹的呼啸声中灭亡。

此外,还有多汁的武器声音和可动态破坏的环境。爆炸的掩体以及撞向你的敌人的支柱和柱子不仅看起来很棒,而且对你的战术也有很大的影响。因为碎片和爆炸往往比直接射击更有效地摧毁你的敌人,或者它们会炸出全新的火线。没有人能够抵挡你的武器的力量。嗯,几乎没有人,因为有时难度曲线有点凹陷。

 

∮Sometimes too easy and sometimes too hard ∮

∮Sometimes too easy and sometimes too hard ∮

除非他们在四个难度级别中的较高难度下游戏,否则在大多数任务中不会发现什么挑战。这是由于前面提到的你的单位的实力,但也是因为人工智能有时就是表现得不太亮眼。在你必须生存几个回合并等待传送的情况下,敌人包围你的次数太多了,然后在守望中闲坐,而不是主动攻击你。

敌人不直接用武器杀死受伤的骑士,而是喜欢留下一个定时炸弹,给你一个撤退的机会。这一切都不是灾难性的愚蠢,以至于完全搞砸了游戏,但在测试版本中,我不时遇到AI毫无理由地放过我的情况。每隔一段时间,经纬仪就会给你的对手加持或削弱你的单位。这种情况发生的频率取决于努尔格在各自系统中的影响力,并通过使用你的特殊能力来加速。

第一个真正的冲击来自于BOSS战,难度突然急剧增加,有时似乎无法避免遭受重伤或更糟。受伤的骑士在执行任务后伤口恢复得非常慢,这也没有什么帮助。在这里,你必须决定是把经验较少的骑士从板凳上拉来执行几个任务,还是把受伤的同事送上战场,并扣减生命值。

(我们的药剂师受了重伤,必须在接下来的46个游戏日里进行恢复。太好了!)
(我们的药剂师受了重伤,必须在接下来的46个游戏日里进行恢复。太好了!)

这种困境可以通过船只升级得到一定程度的缓解,但永远不会完全解决。根据不同的难度,骑士在永久死亡之前,也只能遭受有限次数的重伤。仔细考虑你是否足够强硬,适合硬核模式,因为硬核模式不会让你自由地保存!你可以选择在硬核模式中使用。

除此之外,随机事件也会阻碍你的进展:一艘攻击性的飞船烧毁了你的引擎,你无法及时完成任务;大师很恼火,在60个游戏日内不会送来装备;由于一个重要的NPC受伤,修理需要两倍的时间–最好这些都是同时发生的。啊!

(你不断地遇到紧急情况,这些情况会损坏你的飞船并伤害重要的NPC,使你的任务经常变得更加困难。)
(你不断地遇到紧急情况,这些情况会损坏你的飞船并伤害重要的NPC,使你的任务经常变得更加困难。)

 

现在真正的行动开始了!

经过大约前十个小时的游戏,当你开始觉得自己已经掌握了《恶魔猎手》的窍门时,游戏就真正开始了。你可以获得升级精湛的装备,几个小时后,你还可以解锁圣骑士、牧师、图书管理员和净化者等高级等级的骑士,这些人都比他们的基本战友更加强大和复杂。

努尔格人出没的系统数量增加了一倍,而你的敌人的变化和能力也大大增加。在过去,你只是射杀了大部分无意识的邪教徒和一些混沌陆战队员,而现在敌人在你眼前变异,每一次击中都会变大、变强,有时甚至在你砍下他们的头后还会继续不知疲倦地战斗。

(你可以在赢得任务后捡到战利品。这些的升级只有在游戏的后半部分才能解锁。)
(你可以在赢得任务后捡到战利品。这些的升级只有在游戏的后半部分才能解锁。)

从现在开始,你要猎杀游戏中的五个主要BOSS,每个BOSS都代表努尔格的一个瘟疫股。然而,最迟在这里,某种磨砺变得很明显。为了在最后的对抗中变得足够强大,你要在许多任务中猎取装备和经验值,这些任务随着时间的推移变得相当相似。

这仍然很有趣,但在某一点上,《恶魔猎手》感觉有点太长,而且是重复性的。如果你在老板身上切身体会,你还会注意到,在正在进行的战役中,你不能改变难度等级。

Unexpectedly comfortable

(意料之中的舒适)。

你是否讨厌游戏为机制和效果乱起名字,而你甚至不明白,直到你出去在官方维基上查到它们?纯洁印记强化是什么鬼东西,曲速风暴有什么作用,埃克塔尔生气有什么影响?所有这些都可以在任何时候直接在游戏中查到。今后所有的游戏都能有一个内置的指南和词汇表吗?

尽管如此,我仍然希望看到其他地方有一两个改进。例如,你只能在不移动灰衣骑士的时候看到他们的攻击半径。我浪费了很多行动点数,把单位放在敌人的射程之外,然后不得不再走一两步才能最终攻击。机动时,请告诉我,我是否能从所需位置瞄准敌人?

另一个小的批评点是人工智能在移动时的摄像头。偶尔会有骑士被物体遮挡或根本不在画面中,有时被击中后不显示生命条。这种情况并不经常发生,但经常发生,足以让人讨厌。

 

所以它终于开始播放了!

Daemonhunters是非常有趣的! 血腥的战斗,有趣的人物和装备升级,精彩的舞台故事–战锤之心,你还想要什么?好吧,也许是一个稍微聪明的人工智能,一个更平衡的难度水平,在任务中多一点多样性,也许是一些我可以派出更多的任务,而不是默认的四个骑士。有一些是作为故事的一部分,但总的来说,如果有六个或八个可玩的单位,我会发现战斗更加有趣,如果只是因为扩大了等级的话。

我有没有提到一个特别的英雄,卡斯特兰-克罗,只有在卡斯特兰冠军版中才可以玩,而这个版本要多花10英镑?然后,这种乐趣要花费55个最优秀的Eurons。

抛开微小的缺陷,抛开愚蠢的特别版,《恶魔猎手》是一款光荣的蛮横的战略游戏,它极大地捕捉了战锤的气氛,即使你基本上不关心40K宇宙,它仍然很有趣。

 

编辑部结论

舔我的肥肉,真让人松了一口气! 作为一个小的独立开发商,你得到40K的许可证比疱疹还容易。那么结果是,许多这些授权的标题堪比意外的胀气。它们突然出现,你热切地希望最后没有大便出来。战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》已经成为一款真正的好游戏,真是让人欣慰。它还没有达到《XCOM 2》的质量,从长远来看,战斗有点过于紧凑,种类和深度相对较少。尽管如此,Complex Games还是提供了一个优秀的游戏。

让我们希望粉丝们能和我的意见一样,把游戏放在心上,因为在各方面都有很大的潜力,可以让续集更上一层楼。例如,更多的派别有自己的运动。与更多单位的战斗。带有地图编辑器的PvP多人游戏。我相信这一切听起来完全是忘恩负义,因为我想要的已经比这里的多得多。请理解我在这场比赛之后仍然想要更多,但不是作为批评。而是作为对这一惊喜之作的高度赞扬!

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 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