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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Warhammer 40k Daemonhunters num teste exclusivo: Exactamente o que os fãs do Warhammer querem!

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Para fãs da estratégia, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters vale um olhar mesmo que sejam hereges que não podem fazer nada com o Warhammer. E para os fãs, é um banquete!

A separação de resíduos: O plástico vai para a reciclagem, os resíduos vão para o caixote do lixo preto, as chaves para os jogos da Warhammer indie vão para mim. Depois procuro sempre primeiro ofertas de emprego na minha área e finalmente escrevo relutantemente uma crítica sobre um pepino completo que é descontinuado pouco tempo depois de qualquer forma.

E de repente uma chave para este terrível Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters aterra na minha secretária. Não confio na minha primeira impressão deste jogo, mas após dez e também após mais de vinte horas, uma coisa é clara: este jogo quebrou a maldição. É tão bom que verifiquei várias vezes para ver se foi realmente feito por um estúdio pequeno e independente do qual nunca tinha ouvido falar na minha vida.

Por isso, antes de continuar a descrever porque é que este jogo é tão bom, vou directo ao ponto mais importante: Sim, compre-o! Aqui obtém-se uma atmosfera de Martelo de Guerra realmente bem apresentada. Ao mesmo tempo, apesar de alguns pequenos problemas, a jogabilidade é tão boa e, acima de tudo, tão incrivelmente divertida que se deve arriscar um olhar mesmo que não se tenha realmente nada a ver com o Warhammer. Pode não estar ao nível do XCOM 2, mas está muito perto.

E se está a pensar o que é este Warhammer 40,000, temos algo para si:

 

Cavaleiros Cinzentos vs Nurgle

Em Daemonhunters você luta contra as hordas do deus caos Nurgle, provavelmente a única entidade fictícia à qual a Regra 34 da Internet não se aplica. Infecta alegremente toda uma série de sistemas estelares com cinco feixes de peste desagradáveis que produzem todas as formas imagináveis de mutação, morte, cultismo, escamas e pele mista.

Você pilota a sua nave espacial, o Édito Baleful, que parece uma catedral gótica voadora, de um sistema infectado para o próximo, teletransporta a sua equipa de quatro Cavaleiros Cinzentos para a superfície e manda-os limpar devidamente. Vire-se por sua vez, vai apressar os seus tecno-guerreiros através do campo de batalha, enviando-os para a cobertura, atirando granadas, detonando os lacaios do caos com o seu ferrolho ou cortando-os em pedaços em combate corpo a corpo.

Cada um dos seus heróis tem três pontos de acção por ronda, que pode gastar em movimento, ataques e capacidades especiais. Quando se ataca um inimigo, vê-se sempre com antecedência exactamente se se atingirá o vilão e quanto dano causará.

Não há hipótese de um ataque aleatório como no XCOM. Desde que o seu adversário esteja ao alcance e não completamente coberto por algum obstáculo, o seu ataque irá encontrar o seu alvo. Uma pequena porção de sorte é, no entanto, útil, então pode aterrar um golpe crítico e pode enfraquecer permanentemente os inimigos – por exemplo, destruindo permanentemente a sua armadura ou impedindo-os de combate à distância cortando-lhes a mão da arma. Groovy

 

Curto e doce

Uma missão raramente leva mais de 20 minutos. Os sombrios campos de batalha são sempre mantidos relativamente pequenos, e os vossos Cavaleiros Cinzentos são extremamente poderosos e podem exterminar meia dúzia de inimigos ou mais ao mesmo tempo com um ataque especial.

No início do jogo, reúne a sua equipa de quatro turmas: O resistente Justicar, que pode ser alimentado com a armadura Terminator, o boticário curativo, o Purgador, especializado em armas pesadas, e o Interceptor teletransportador, que corta as suas vítimas à velocidade da luz. Cada um deles é um lutador formidável à sua maneira e correspondentemente útil.

(O nosso Interceptor corta literalmente um inimigo em pedaços. Não é fácil para os seus inimigos)
(O nosso Interceptor corta literalmente um inimigo em pedaços. Não é fácil para os seus inimigos)

Ao nivelar, desbloqueia capacidades adicionais e bónus passivos para os seus cavaleiros após completar missões. Isto motiva-o e leva-o a missões sempre novas. Uma vez completados todos os objectivos de missão crítica, teletransportam-se de volta para o navio. Em muitas missões isto requer algumas rondas, durante as quais se tem de defender contra ondas adicionais de inimigos.

Após o trabalho ter terminado, recebe algum equipamento como recompensa, as unidades feridas vão recuperar e investe alguns servidores na reparação e manutenção da sua nave, que foi severamente danificada no tutorial estritamente de acordo com o guião e que agora só está a ocupar o espaço com todas as suas forças.

As actualizações das naves podem, por exemplo, encurtar o tempo de recuperação dos cavaleiros feridos ou a viagem para a missão seguinte, oferecer protecção adicional contra tempestades warp e naves espaciais inimigas e criar mais espaço para cavaleiros adicionais. Pelo caminho, irá explorar os restos dos seus inimigos e não só desbloquear novos buffs, mas também fazer avançar a história.

(Acções heróicas opcionais, tais como uma missão vitoriosa sem o uso de granadas, dão-lhe recompensas adicionais)
(Acções heróicas opcionais, tais como uma missão vitoriosa sem o uso de granadas, dão-lhe recompensas adicionais)

 

Apresentação de Cabul

Este loop de jogo é muito divertido, sobretudo por causa da sua fantástica encenação. Há muitas grandes cutscenes com boa representação vocal e legendas. Os diálogos, a linguagem do Martelo de Guerra, os campos de batalha com as suas enormes estátuas e catedrais sombrias, a banda sonora atmosférica com os seus coros sombrios, as manobras absolutamente brutais dos Cavaleiros Cinzentos no campo de batalha – Os Caçadores de Demónios transmitem uma atmosfera incrivelmente envolvente! O jogo pode não ser uma bomba gráfica com um orçamento enorme, mas exala o estilo Warhammer e mostra o amor de todos os criadores pelo cenário.

Os seus cavaleiros parecem poderosos titãs a pesar toneladas, moendo sem piedade através dos lacaios de Nurgle. Ao mesmo tempo, são surpreendentemente ágeis e ágeis, derrubando portões de aço que se estilhaçam em inúmeros fragmentos, atirando-se através de janelas que rebentam e balançando em pontos de vantagem com as suas mochilas de salto para deixar perecer inimigos humildes num granizo de granadas.

Além disso, há sons suculentos de armas e um ambiente dinamicamente destrutível. A cobertura explosiva, bem como os pilares e colunas que caem sobre os seus inimigos não só têm um aspecto excelente, mas também uma influência significativa nas suas tácticas. Porque os detritos e as explosões muitas vezes destroem os seus inimigos mais eficazmente do que o fogo directo, ou explodem linhas de fogo completamente novas. Ninguém pode resistir ao poder das suas armas. Bem, quase ninguém, porque por vezes a curva de dificuldade é um pouco dentada.

 

Por vezes demasiado fácil e por vezes demasiado difícil

Os veteranos do género não encontrarão grande desafio na maioria das missões, a menos que joguem no mais alto dos quatro níveis de dificuldade. Isto deve-se à força acima referida das suas unidades, mas também porque a IA por vezes simplesmente não actua de forma muito brilhante. Em situações em que tem de sobreviver durante várias rondas e esperar por teletransporte, os inimigos rodeiam-no com demasiada frequência e depois sentam-se ociosamente em Overwatch em vez de o atacarem activamente.

Em vez de matar directamente cavaleiros feridos com as suas armas, os inimigos gostam de deixar para trás uma bomba relógio, dando-lhe uma oportunidade de se retirar. Nada disto é tão catastroficamente estúpido que estrague completamente o jogo, mas na versão de teste encontro de vez em quando situações em que a IA me poupa por aparentemente nenhuma razão. De vez em quando, a urdidura vai amolar os seus oponentes ou enfraquecer as suas unidades. A frequência com que isto acontece depende da influência de Nurgl no respectivo sistema e é acelerada pela utilização das suas capacidades especiais.

O primeiro choque real surge em lutas de chefes, onde o nível de dificuldade aumenta subitamente tão rapidamente que por vezes parece inevitável sofrer lesões críticas ou piores. Também não ajuda que os cavaleiros feridos recuperem das suas feridas muito lentamente após as missões. Aqui tem de decidir se traz os cavaleiros menos experientes do banco para algumas missões ou se envia o colega ferido para a batalha com uma pena de ponto de vida.

(O nosso boticário foi gravemente ferido tem de recuperar para os próximos 46 dias de jogo. Óptimo!)
(O nosso boticário foi gravemente ferido tem de recuperar para os próximos 46 dias de jogo. Óptimo!)

O dilema pode ser um pouco aliviado através de actualizações de navios, mas nunca totalmente resolvido. Dependendo do nível de dificuldade, os cavaleiros também só podem sofrer um número limitado de ferimentos críticos antes de morrerem permanentemente. Considere cuidadosamente se é suficientemente duro para o modo hardcore, que não o deixará salvar livremente!

Além disso, eventos aleatórios dificultam o seu progresso: um navio atacante fritou os seus motores e não consegue chegar a tempo às missões, o Grão-Mestre está aborrecido e não envia equipamento durante 60 dias de jogo, as reparações demoram o dobro do tempo porque um NPC importante está ferido – de preferência todos estes ao mesmo tempo. Argh!

(Continua a correr para situações de emergência que podem danificar o seu navio e ferir NPCs importantes, tornando o seu trabalho mais difícil numa base regular.)
(Continua a correr para situações de emergência que podem danificar o seu navio e ferir NPCs importantes, tornando o seu trabalho mais difícil numa base regular.)

 

Agora começa a verdadeira acção!

Após as primeiras dez horas de jogo, quando se começa a sentir que se apanhou o jeito dos Daemonhunters, o jogo entra realmente em acção: Tem acesso a actualizações para equipamento magistralmente manufacturado, e algumas horas depois pode também desbloquear cavaleiros das classes avançadas Paladino, Capelão, Bibliotecário e Purificador, todos eles ainda mais poderosos e complexos do que os seus camaradas básicos.

O número de sistemas infestados de Nurgle duplica, as variações e capacidades dos seus inimigos também aumentam significativamente. Onde acabam de disparar, na sua maioria, cultistas sem mente e alguns fuzileiros do caos, os inimigos agora mudam perante os seus olhos a cada golpe, crescem maiores, mais fortes e por vezes continuam a lutar incansavelmente mesmo depois de lhes terem cortado a cabeça.

(Pode apanhar itens saqueados depois de ganhar missões. As actualizações para estes só serão desbloqueadas na segunda metade do jogo)
(Pode apanhar itens saqueados depois de ganhar missões. As actualizações para estes só serão desbloqueadas na segunda metade do jogo)

De agora em diante, caçam os cinco chefes principais do jogo, cada um dos quais representa uma das vertentes da peste de Nurgle. No entanto, o mais tardar aqui, uma certa moagem torna-se perceptível: Para se tornar forte o suficiente para os confrontos finais, caça-se equipamento e pontos de experiência em muitas missões que se tornam bastante semelhantes ao longo do tempo.

Isto ainda é divertido, mas depois de um certo ponto os Daemonhunters sentem-se um pouco longos demais e repetitivos. Se cortar os dentes aos chefes, também notará que não pode alterar o nível de dificuldade numa campanha em curso.

Afortavelmente confortável

Odeia quando os jogos atiram nomes de mecânica e efeitos que nem sequer compreende até sair e os procurar no wiki oficial? Que raio são melhorias do Selo de Pureza, o que fazem as tempestades de urdidura, e qual é o efeito de Ectar estar zangado? Tudo isto pode ser visto directamente no jogo em qualquer altura. Podem todos os jogos no futuro vir com um guia e um glossário incorporados?

Apesar disto, ainda gostaria de ver uma ou duas melhorias noutros locais. Por exemplo, só se pode ver o raio de ataque dos seus Cavaleiros Cinzentos quando não os está a mover. Desperdicei muitos pontos de acção ao colocar unidades apenas fora do alcance de um inimigo e depois ter de dar mais um ou dois passos para finalmente atacar. Ao manobrar, mostre-me por favor se consigo atingir inimigos a partir da posição desejada ou não!

Outro pequeno ponto de crítica é a câmara quando a IA está em movimento. De vez em quando, os cavaleiros são alvejados que estão cobertos por objectos ou não estão de todo na fotografia, por vezes não é exibida nenhuma barra vitalícia após um golpe. Isto não acontece com frequência, mas o suficiente para ser irritante.

 

Então está finalmente a tocar!

Daemonhunters é imensamente divertido! Batalhas sangrentas, actualizações divertidas para personagens e equipamento, uma grande história encenada – coração de martelo quente, que mais deseja? Está bem, talvez uma IA ligeiramente mais inteligente, um nível de dificuldade mais equilibrado, um pouco mais de variedade nas missões e talvez algumas missões onde eu possa enviar mais do que apenas quatro cavaleiros por defeito. Há algumas delas como parte da história, mas em geral eu acharia as batalhas ainda mais interessantes com seis ou oito unidades jogáveis, quanto mais não fosse por causa das classes expandidas.

E mencionei que um herói em particular, Castellan Garran Crowe, só é jogável na edição Castellan Champion, que custa uma dezena a mais? A diversão custa então 55 dos seus melhores Eurons.

Pequenas falhas à parte, edições especiais estúpidas à parte, Daemonhunters é um jogo de estratégia gloriosamente bruto que captura magnificamente a atmosfera do Warhammer e continua a ser divertido mesmo que basicamente não se preocupe com o universo 40K.

 

Conclusão editorial

Lick me fat, que alívio! Como um pequeno desenvolvedor indie, obtém a licença 40K mais fácil do que o herpes. O resultado então é que muitos destes títulos licenciados são comparáveis a flatulência inesperada: Aparecem do nada e espera-se fervorosamente que no final não saia cocó. Que alívio que o Warhammer 40.000: Porta do Caos – Daemonhunters tornou-se um jogo realmente bom! Não atinge bem a qualidade do XCOM 2, as batalhas são um pouco compactas a longo prazo, há comparativamente pouca variedade e profundidade. No entanto, os Jogos Complexos entregaram um excelente jogo.

Esperemos que os fãs partilhem a minha opinião e levem o jogo ao seu coração, porque há muito potencial para uma sequela que se prolongue em todas as áreas. Por exemplo, mais facções com as suas próprias campanhas. Batalhas com mais unidades. PvP multiplayer com um editor de mapas. Tenho a certeza que tudo isto soa totalmente ingrato, porque já quero muito mais do que está aqui dentro. Por favor, compreendam o facto de que ainda quero mais depois deste jogo, mas não como crítica. Mas, em vez disso, um grande elogio por este golpe surpresa!

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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