A finales de septiembre, la expansión de este juego de estrategia en tiempo real traerá una nueva campaña con once misiones. Además, la nueva facción Veti estará disponible de forma gratuita para el modo multijugador.
La expansión «The Veti’s Wrath» para el juego de estrategia en tiempo real Tempest Rising se lanzará este mismo mes.
A partir del 29 de septiembre de 2026, la expansión estará disponible en Steam y os permitirá disfrutar de una nueva campaña con la tercera facción jugable.
En ella, tomaréis el control de los Veti, que dan nombre a la expansión y están centrados en la conquista. Al mismo tiempo, una actualización gratuita los desbloqueará para todos los jugadores en los modos multijugador y escaramuza, así como en partidas personalizadas.
Once misiones y la Edición Oro: lo que distingue a la facción Veti
El contenido adicional estará disponible tanto por separado como junto con el juego base en una nueva Edición Oro. Mientras tanto, en las nuevas misiones de la historia os esperan once operaciones.
«Decididos a reconquistar de manos de la humanidad el mundo sobre el que una vez reinaron, los Veti son una potencia tecnológicamente avanzada cuyo objetivo es someter a sus enemigos derrotados y utilizarlos para reforzar sus ejércitos y arsenales», se afirma.
«Decididos a reconquistar de manos de la humanidad el mundo sobre el que una vez reinaron, los Veti son una potencia tecnológicamente avanzada cuyo objetivo es someter a sus enemigos derrotados y utilizarlos para reforzar sus ejércitos y arsenales», se afirma.
En agosto ya hablé con el diseñador jefe del juego, Brandon Casteel, en una entrevista sobre The Veti’s Wrath y la nueva facción.
Inspiración en los mitos antiguos: el diseñador habla sobre la experiencia única de este RTS
«Queríamos dotar a los Veti de una experiencia de juego absolutamente única para una facción de RTS», afirmó Casteel en aquel momento. «Para ciertos aspectos de la jugabilidad, es cierto que nos fijamos en facciones como los Cuotl de Rise of Legends o los Masari de Universe at War. Pero, al mismo tiempo, sabíamos exactamente lo que no queríamos hacer. Nuestro objetivo era crear sistemas que capturaran esa sensación inconfundible de una antigua potencia conquistadora que despierta».
«Para ello, nos hemos inspirado en los mitos antiguos aún más que en otros títulos de estrategia en tiempo real. Entre ellos se encuentran los Anunnaki de la mitología mesopotámica, los escritos védicos (por ejemplo, para la unidad Vimana de los Veti) e incluso los rituales de sacrificio de los antiguos pueblos mesoamericanos».

