Tempest Rising: Data de lançamento da nova expansão «The Veti’s Wrath» já está definida

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

No final de setembro, a expansão do RTS trará uma nova campanha com onze missões. A nova facção Veti será também desbloqueada gratuitamente para o modo multijogador.

A expansão «The Veti’s Wrath» para o jogo de estratégia em tempo real «Tempest Rising» será lançada ainda este mês.

A partir de 29 de setembro de 2026, a expansão estará disponível no Steam e permitirá que experimentem uma nova campanha com a terceira facção jogável.

Assumirão o controlo dos Veti, que dão nome à expansão e cujo objetivo é a conquista. Ao mesmo tempo, uma atualização gratuita disponibiliza-os a todos os jogadores nos modos multijogador e skirmish, bem como em jogos personalizados.

Onze missões e a Gold Edition: o que distingue a facção Veti

O conteúdo adicional estará disponível tanto individualmente como juntamente com o jogo base, numa nova Gold Edition. Entretanto, nas novas missões da história, esperam-vos onze missões.

«Determinados a reconquistar da humanidade o mundo que outrora dominavam, os Veti são uma potência tecnologicamente avançada cujo objetivo é subjugar os seus inimigos derrotados e utilizá-los para reforçar os seus exércitos e arsenais», afirma-se.

«Determinados a reconquistar da humanidade o mundo que outrora dominavam, os Veti são uma potência tecnologicamente avançada cujo objetivo é subjugar os seus inimigos derrotados e utilizá-los para reforçar os seus exércitos e arsenais», afirma-se.

Em agosto, já tinha falado com o designer-chefe de jogos Brandon Casteel numa entrevista sobre «The Veti’s Wrath» e a nova facção.

Inspiração em mitos antigos: o designer fala sobre a experiência única de jogo RTS

«Queríamos dar aos Veti uma experiência de jogo absolutamente única para uma facção de RTS», afirmou Casteel na altura. «Para determinados aspetos da jogabilidade, é verdade que nos inspirámos em facções como os Cuotl de Rise of Legends ou os Masari de Universe at War. Ao mesmo tempo, porém, sabíamos exatamente o que não queríamos fazer. O nosso objetivo era criar sistemas que captassem essa sensação inconfundível de uma potência conquistadora ancestral que está a despertar.»

«Para tal, inspirámo-nos ainda mais nos mitos antigos do que noutros títulos de RTS. Entre eles contam-se os Anunnaki da mitologia mesopotâmica, os escritos védicos (por exemplo, para a unidade Vimana dos Veti) e até rituais de sacrifício de antigos povos mesoamericanos.»

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

O Diablo 5 inspira-se, de forma surpreendente, em dois títulos: o Baldur’s Gate e o Dragon Age

No Diablo 5, a Blizzard recorre, curiosamente, aos clássicos jogos de RPG em grupo para criar uma nova funcionalidade....

Controvérsia em torno do novo add-on para o Warcraft 3: Reforged — Afinal, quem vai ter acesso aos novos...

Neste momento, há mais uma vez uma onda de indignação entre os fãs em torno do Warcraft 3. A...

Novidade no Steam: 30 milhões de jogadores já aguardam este jogo de mundo aberto gratuito

Resumo de todos os lançamentos importantes da semana no Steam: destaques, dicas exclusivas e lançamentos em Acesso Antecipado de...