Fin septembre, cette extension du jeu de stratégie en temps réel proposera une nouvelle campagne comprenant onze missions. La nouvelle faction Veti sera également débloquée gratuitement en mode multijoueur.
L’extension « The Veti’s Wrath » du jeu de stratégie en temps réel Tempest Rising sortira dès ce mois-ci.
À partir du 29 septembre 2026, l’extension sera disponible sur Steam et vous permettra de découvrir une nouvelle campagne avec la troisième faction jouable.
Vous prendrez alors les commandes des Veti, qui donnent leur nom à l’extension et dont l’objectif est la conquête. Parallèlement, une mise à jour gratuite les rendra accessibles à tous les joueurs en modes multijoueur et escarmouche, ainsi que dans les parties personnalisées.
Onze missions et l’édition Gold : ce qui distingue la faction Veti
Le contenu supplémentaire sera disponible aussi bien séparément qu’avec le jeu de base dans une nouvelle édition Gold. Dans les nouvelles missions scénarisées, onze opérations vous attendent.
« Déterminés à reprendre à l’humanité le monde qu’ils régnaient autrefois, les Veti constituent une puissance technologiquement avancée dont l’objectif est de soumettre leurs ennemis vaincus et de les exploiter pour renforcer leurs armées et leurs arsenaux », peut-on lire.
« Déterminés à reconquérir auprès de l’humanité le monde qu’ils dominaient autrefois, les Veti constituent une puissance technologiquement avancée dont l’objectif est d’asservir leurs ennemis vaincus et de les exploiter pour renforcer leurs armées et leurs arsenaux », peut-on lire.
En août, j’avais déjà discuté avec Brandon Casteel, concepteur de jeu en chef, lors d’une interview consacrée à The Veti’s Wrath et à la nouvelle faction.
Inspiration tirée des mythes anciens : le concepteur évoque l’expérience de jeu unique de ce RTS
« Nous voulions doter les Veti d’une expérience de jeu absolument unique pour une faction de RTS », avait déclaré Casteel à l’époque. « Pour certains aspects du gameplay, nous nous sommes certes inspirés de factions telles que les Cuotl de Rise of Legends ou les Masari d’Universe at War. Mais en même temps, nous savions exactement ce que nous ne voulions pas faire. Notre objectif était de créer des systèmes qui capturent cette sensation incomparable d’une puissance conquérante ancestrale en plein renouveau. »
« Pour cela, nous nous sommes inspirés des mythes anciens encore plus fortement que dans d’autres titres de stratégie en temps réel. Cela inclut les Anunnaki de la mythologie mésopotamienne, les écrits védiques (notamment pour l’unité Vimana des Veti) et même les rituels sacrificiels des anciens peuples mésoaméricains. »

