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lunes, abril 29, 2024

Sonic Frontiers en revisión: Sonic rara vez ha sido tan bueno últimamente, pero ¿qué significa eso?

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Los fans de

Sonic pueden cantar una canción sobre lo mal que se trata a su serie favorita. El debut del mundo abierto, de todas las cosas, trae algo de alivio.

Cuando los fans de Sonic hacen un profundo examen de conciencia, suelen acabar preguntándose: «¿Ha habido alguna vez un Sonic en 3D realmente bueno?». Y la respuesta, en la gran mayoría de los casos, es no.

Claro, había juegos como Sonic Colors (Wii) de 2010 o Sonic: Lost World, lanzado en 2013 primero en Wii y 3DS y dos años después en PC, que estaban bien. Pero también eran solo excepciones que rompían las reglas, yuxtapuestas a destructores de grandes cerebros como Sonic The Hedgehog de 2006, Sonic Forces (2017), Sonic Unleashed (2008) o Shadow The Hedgehog (2005). Y si somos completamente sinceros, Sonic Adventure 1&2 (1998 y 2001) tampoco eran buenos juegos, sino que simplemente eran técnicamente de primera categoría en su momento.

Los mejores prerrequisitos para Sonic Frontiers. En la prueba podrás comprobar si el nuevo mundo abierto demuestra que los críticos están equivocados antes del lanzamiento.

Un pequeño paso para un erizo

El argumento de Sonic Frontiers es tan emocionante que Sega se ha visto obligada a desgranar la historia de fondo en forma de cómic de ocho páginas en Twitter. Pero bueno, no estamos en un juego sobre erizos de carreras de pies rojos y zorros voladores de doble cola para experimentar profundos esbozos de personajes.

Aunque hay que admitir que hay una cantidad inesperada de trama aquí para un juego de Sonic, presentada en escenas relativamente largas en tiempo real que ni siquiera rehúyen de temas más serios como la pérdida y la muerte. Por supuesto, cabría preguntarse si un juego que originalmente consistía en correr de un extremo a otro del nivel lo más rápido posible mientras se liberaba a unos adorables animalitos convertidos en robots con púas por un tirano de barba tupida necesita necesariamente desentrañar los propios dramas emocionales.

Una vez elegido uno de los tres niveles de dificultad y tu estilo de juego preferido, ya sea «de acción» o «de ritmo rápido», Sonic Frontiers arranca de forma clásica tras la introducción: la cámara se desplaza detrás del erizo azul y nos muestra una vista de una típica pista de carreras en 3D al estilo de la conocida «Green Hill Zone», que conocemos de la serie desde hace 31 años.

El primer suspiro es inevitable: ¿En serio? ¿Otra vez? Bien, correremos como sobre raíles por praderas verdes, cuadros marrones-amarillos y montones de almohadillas de aceleración, a través de bucles y sacacorchos, atacaremos a los cangrejos y a las mariquitas de gran tamaño con el ataque giratorio que busca la puntería, recogeremos anillos dorados y monedas rojas y terminaremos la sección con una carrera a través de una reluciente puerta blanca… oh, eso es nuevo: «Fin del ciberespacio» es la siguiente indicación, tras la cual Sonic se encuentra en un prado verde pálido rodeado de lluvia y extraños fallos en el entorno. ¿Qué está pasando aquí?

Un gran paso para la serie

«Open Zone», como el estudio de desarrollo Team Sonic llama al mundo, es conocido en otros lugares simplemente como «Open World» y es una novedad absoluta en el mundo del rayo azul. El mundo en el que se encuentra Sonic, las «Islas Starfall», está dividido en cinco grandes islas que se van abriendo poco a poco.

Por primera vez, Sonic Frontiers ofrece un gran mundo abierto en el que Sonic puede desahogarse. Y, por desgracia, no es muy bonito)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/For-the-first-time..jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Las primeras horas del juego transcurren en la parte verde «Isla Kronos», luego se visita un paisaje desértico y una cordillera de lava, entre otros, siempre intercalados con ruinas antiguas y elementos típicos de Sonic como turbopuertos, rieles de molienda o manantiales.

Estos mundos se presentan de una forma muy poco habitual para un juego de Sonic: Los colores son tenues la mayor parte del tiempo, la música se basa principalmente en pianos muy silenciosos y cuerdas solitarias, y el lema habitual de Sonic «¡Tengo que ir rápido!» se sustituye básicamente aquí por «¡Tengo que hacer cosas!»»»

Porque, como prácticamente todos los mundos abiertos, hay mucho que hacer en Sonic Frontiers. Esto ya empieza con las cosas de coleccionismo: por ejemplo, hay monedas moradas, que se necesitan en el minijuego de la pesca, entre otras cosas. Ruedas de engranaje que te dan acceso a los portales. Llaves verdes brillantes que te dan acceso a los diamantes del caos. Anillos dorados, porque son inevitables en un juego de Sonic.

(Por supuesto, se trata de nuevo de los buenos y viejos Diamantes del Caos, que son necesarios aquí especialmente para los combates contra los grandes jefes).
(Por supuesto, se trata de nuevo de los buenos y viejos Diamantes del Caos, que son necesarios aquí especialmente para los combates contra los grandes jefes).

Fragmentos

XP que pueden utilizarse para mejorar las estadísticas del personaje de Sonic. Pequeñas criaturas llamadas «Kocos», que desempeñan un papel especialmente importante en la trama. O incluso objetos especiales relacionados con el personaje que hacen avanzar la trama cuando se recogen en determinadas cantidades. Rápidamente conoces a amigos de Sonic como Amy, Tails y Knuckles, pero por supuesto también al Dr. Eggman y a la misteriosa figura digital «Sage».

En las señales especiales te esperan rompecabezas más pequeños, carreras cortas con límite de tiempo o una rueda de hámster compatible con Sonic; si dominas estos sencillos desafíos, el mapa de la isla actual, que puede ser llamado en cualquier momento, se amplía pieza a pieza. Puedes pasar el tiempo con minijuegos: Un simple shooter vertical, un pinball aún más simple o, como parece ser la ley en la serie desde Sonic Adventure, la inevitable pesca con el amigo púrpura «Big the Cat».

(Big the Cat vuelve a invitarte a pescar y Sonic saca algo más que peces del estanque)
(Big the Cat vuelve a invitarte a pescar y Sonic saca algo más que peces del estanque)

No sólo sacas del agua anillos de oro, latas de conserva, neumáticos de coche y cofres del tesoro, sino también peces de todos los tamaños y formas posibles, así como renacuajos, rayas, cangrejos de río o incluso un adversario de la chuleta, todos los cuales dan diferentes números de fichas, que luego puedes cambiar por mejoras de Sonic en Big. Lo cual es irritantemente más eficiente que ganar estas mejoras en el propio mundo a través del grindado.

Sombra del Erizo

Estas actualizaciones mejoran principalmente las habilidades de combate de la navaja profesional: más fuerza, una mayor capacidad de anillos o una piel con púas más resistente son ya prácticas. Además, puedes dotarte de más habilidades especiales a través de un árbol de habilidades independiente: El «Cyberloop», por ejemplo, es una especie de muro de luz que Sonic dibuja detrás de él: si pinta círculos cerrados en el paisaje con él, se convierten en anillos u otros objetos.

(Sonic puede mejorar sus habilidades de combate para convertirse en un esgrimista de resistencia (Sonic Boom), por ejemplo.)
(Sonic puede mejorar sus habilidades de combate para convertirse en un esgrimista de resistencia (Sonic Boom), por ejemplo.)

También es muy útil el «Sonic Boom», que Sonic utiliza para disparar una gorda e interminable andanada de rayos desde sus pies mientras salta, mutando así en una ametralladora de fuego continuo. En general, sin embargo, el sistema de combate es difícil de superar en términos de simplicidad: Sólo tienes que mantenerte presionando el botón correspondiente, con lo que los combos rápidos se activan automáticamente y el respectivo enemigo se desintegra en migajas unos segundos después.

Algunos enemigos requieren un tratamiento especial: a veces hay que atravesar su armadura con un ciberbucle primero, otras veces hay que rechazar su ataque antes de poder contraatacar. Sin embargo, nada de esto es ni remotamente desafiante; por el contrario, la mayor parte del tiempo se te indica mediante un panel de texto o un tutorial forzado lo que tienes que hacer para que el robo-quark sin rostro explote.

Mucho más interesantes son los jefes, que suelen ser de dos tipos: muy grandes y muy grandes. Tienen bonitos nombres como «Araña», «Torre», «Calamar», «Ninja», «Tiburón» o «Giganto», y se paran, corren o vuelan por la zona; si Sonic se acerca a ellos, empieza la lucha.

Como tienes que escalar los más grandes antes de poder empezar la rutina obligatoria de pulsar botones «¡Ataca su punto débil para causar un daño masivo!» en la cima, las batallas recuerdan un poco al clásico de PlayStation 2 Shadow of the Colossus. Pero, por supuesto, no son tan profundos ni desafiantes. De hecho, los combates contra los jefes estándar son en su mayoría muy decepcionantes, ya que son demasiado simples.

(Los combates contra los gigantescos titanes están espectacularmente montados, pero no son especialmente desafiantes)
(Los combates contra los gigantescos titanes están espectacularmente montados, pero no son especialmente desafiantes)

Los monstruos que esperan al final de cada isla, que por algo se llaman «Titán», son otra historia. Para poder desafiarlos, primero tienes que recoger los viejos diamantes del caos. Con ellos, te transformas en el brillante «Super Sonic» amarillo y luego golpeas la barra de energía sobredimensionada del Titán con toda la fuerza que puedas mientras esquivas sus ataques y el pesado J-metal te acelera el pulso de fondo.

Estas peleas no sólo son más efectivas que un supercorte de «Dragon Ball Z», sino que también suponen un reto por una vez, lo cual no sólo se debe a los eventos en tiempo rápido que se intercalan repetidamente, sino sobre todo a la pantalla del anillo que disminuye continuamente, que representa la energía vital de Sonic en estas situaciones y que, en consecuencia, debe llenarse por completo antes de estos retos.

(Las Islas Starfall constan de cinco islas de estructura temática muy diferente)
(Las Islas Starfall constan de cinco islas de estructura temática muy diferente)

¡Baila el boogie cibernético!

A veces hay portales especiales en las Islas Starfall que Sonic puede utilizar para entrar en el «ciberespacio» después de activarlos. Allí te esperan cortos niveles de salto y carrera, fuertemente inspirados en anteriores aventuras de Sonic: corres por la «Zona de la Colina Verde» (Sonic 1), la «Zona de la Planta Química» (Sonic 2) o por la «Autopista Radical» de Sonic Adventure 2, entre otros.

Pero no pienses en ellos como niveles clásicos, sino que son desafíos supercortos y extremadamente lineales en los que tienes que recoger ciertas cantidades de anillos de oro o monedas rojas o correr a través de la sección en un tiempo determinado. Entre el inicio y el final, no sólo hay muchos enemigos conocidos esperando, sino también bastantes obstáculos, pinchos, pistas o almohadillas de aceleración. Así que es como el mundo principal, pero mucho más compacto, acompañado de una pesada música drum & bass y colores mucho más vistosos.

(En portales especiales se permite a Sonic entrar (en el ciberespacio) y correr a través de niveles muy cortos, inspirados estilísticamente en sus anteriores aventuras).
(En portales especiales se permite a Sonic entrar (en el ciberespacio) y correr a través de niveles muy cortos, inspirados estilísticamente en sus anteriores aventuras).

Aquí como allí, tienes interminables intentos de hacer entrar en razón al barbudo cráneo del Dr. Eggman. Es cierto que uno puede perder todos los anillos, con lo que el siguiente contacto con el enemigo termina fatalmente, también muchos vuelos libres en aguas profundas o trincheras de lava esperan en las islas. Pero tras su muerte, el Sr. Erizo revive inmediatamente. La puntuación también se guarda automáticamente a intervalos regulares, por lo que hay pocos momentos de frustración en este sentido.

Técnicamente, en cambio, Sonic Frontiers es más o menos: los paisajes son bonitos, pero sobre todo en la isla inicial parecen desvaídos y faltos de detalle, y sobre todo, incluso con el máximo nivel de detalle, se desvanecen con sorprendentes saltos de objetos que no están especialmente lejos.

(¿Queremos diversión de dibujos animados? ¿Queremos fotorrealismo? El juego no se decide y cambia constantemente de estilo)
(¿Queremos diversión de dibujos animados? ¿Queremos fotorrealismo? El juego no se decide y cambia constantemente de estilo)

Otras características técnicas también parecen sencillamente anticuadas, como la hierba que se despliega delante de ti a intervalos de unos pocos metros, o los reflejos en el agua que siguen desapareciendo, lo que resulta especialmente desagradable cuando se pesca.

Por otro lado, apenas hay nada de lo que quejarse en el lado del oído. Por un lado, hay unas 150 piezas musicales diferentes, con algo para prácticamente todos los gustos. Por otro lado, la calidad de la voz es absolutamente buena, y hay seis idiomas para elegir, incluido el alemán, además de otros tantos para posibles subtítulos.

Conclusión editorial

La buena noticia es que Sonic Frontiers es definitivamente mejor que Sonic Forces, Sonic Unleashed o el círculo interno del infierno también conocido como Sonic The Hedgehog de 2006 – pero bueno, también lo es una lobotomía basada en un tenedor. Frontiers hace un claro esfuerzo por distanciarse de las vergüenzas 3D de las dos últimas décadas, pero se tambalea más que un submarino borracho en este acto de cuerda floja: el mundo abierto es grande y variado, pero está lleno de las mismas tareas y desafíos de siempre. La trama querría ser interesante y adulta, pero se olvida de que sigue siendo llevada por un erizo azul de carreras y sus estrafalarios compañeros.

Los jefes impresionan con un tamaño impresionante, pero aburren con una falta de ambición prácticamente total. Los gráficos tienen algunos trucos técnicos geniales y disparan de todas las armas, especialmente durante los combates contra los titanes, pero al mismo tiempo ofrecen un mundo con poco detalle y un rango de visión apenas superior al de N64. Y ni siquiera tiene mucho que ver con las clásicas carreras de Sonic de antaño en los niveles del ciberespacio: quien quiera jugar al buen Sonic de siempre debería, no, debe, buscar Sonic Mania. Sonic Frontiers es un valiente intento de empujar al polvoriento erizo azul en una nueva e interesante dirección. No funcionó muy bien, pero un pequeño paso en la dirección correcta es mejor que ninguno.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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