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Sexta-feira, Abril 19, 2024

Sonic Frontiers em revista: Sonic tem sido raramente tão bom ultimamente, mas o que é que isso significa?

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Os fãs de Sonic podem cantar uma canção sobre como as suas séries favoritas são mal tratadas. A estreia no mundo aberto, de todas as coisas, traz algum alívio.

Quando os fãs de Sonic fazem um exame de consciência profundo, acabam muitas vezes por perguntar: “Alguma vez existiu realmente um Sonic 3D muito bom? E a resposta, na grande maioria dos casos, é não.

Claro, houve jogos como Sonic Colors (Wii) ou Sonic: Lost World de 2010, lançados em 2013 primeiro na Wii e 3DS e depois dois anos mais tarde no PC, que foram bons. Mas também eram apenas excepções que quebram as regras, justapostas a destruidores de grandes cérebros como Sonic The Hedgehog de 2006, Sonic Forces (2017), Sonic Unleashed (2008) ou Shadow The Hedgehog (2005). E se estamos a ser completamente honestos, Sonic Adventure 1&2 (1998 e 2001) também não eram bons jogos, mas simplesmente de primeira qualidade técnica na altura.

Os melhores pré-requisitos para Sonic Frontiers. No teste pode descobrir se o novo mundo aberto prova que os críticos estão errados antes do lançamento.

 

Um pequeno passo para um ouriço

O enredo em Sonic Frontiers é tão excitante que a Sega se sentiu compelida a rodar o backstory sob a forma de uma banda desenhada de oito páginas no Twitter. Mas bem, não estamos num jogo sobre porcos-espinhos de corrida vermelhos e raposas voadoras de cauda dupla para experimentar esboços de personagens profundos.

Embora se tenha de admitir que existe aqui uma quantidade inesperada de enredo para um jogo Sonic, apresentado em cutscenes relativamente longas em tempo real que nem sequer se afastam de temas mais sérios como a perda e a morte. É claro que se pode perguntar se um jogo que originalmente se tratava de apressar de uma ponta à outra do nível o mais rápido possível, ao mesmo tempo que libertava pequenos animais fofinhos que foram transformados em robôs espinhosos por um tirano de barba peluda precisa necessariamente de desfazer os dramas muito emotivos.

Após ter escolhido um dos três níveis de dificuldade e o seu estilo de jogo preferido, “cheio de acção” ou “acelerado”, Sonic Frontiers tem um início clássico após a introdução: a câmara move-se atrás do ouriço azul e revela uma vista de uma pista de corrida típica em 3D ao estilo da conhecida “Green Hill Zone”, que conhecemos da série há 31 anos.

O primeiro suspiro é inevitável: A sério? Novamente? Muito bem, vamos correr como em carris sobre prados verdes, padrões de verificação castanhos-amarelos e muitas almofadas de acelerador, através de laços e saca-rolhas, atacar caranguejos e joaninhas de tamanho exagerado com o ataque de giros à procura de alvos, recolher anéis dourados e moedas vermelhas e terminar a secção com um corredor através de um portão branco brilhante… oh, isso é novidade: O “End Cyberspace” é o próximo aviso, depois do qual Sonic se encontra num prado verde pálido rodeado de chuva e de estranhas falhas no ambiente. O que está a acontecer aqui?

Um grande passo para a série

“Open Zone”, como o estúdio de desenvolvimento Team Sonic chama ao mundo, é conhecido noutro lugar simplesmente como “Open World” e é uma estreia absoluta no mundo do relâmpago azul. O mundo em que Sonic se encontra, as “Ilhas Starfall”, está dividido em cinco grandes ilhas que se abrem gradualmente.

Pela primeira vez, Sonic Frontiers oferece um grande mundo aberto no qual Sonic pode desabafar. E infelizmente, não é muito bonito)

As primeiras horas do jogo são passadas na parte verde “Ilha Kronos”, depois visita-se uma paisagem desértica e uma cadeia de montanhas de lava, entre outras, sempre intercaladas com ruínas antigas e elementos típicos sónicos, tais como turbopads, trilhos de moagem ou nascentes.

Estes mundos são apresentados de uma forma muito invulgar para um jogo Sónico: As cores são subjugadas a maior parte do tempo, a música baseia-se principalmente em pianos muito silenciosos e cordas solitárias – e o lema habitual de Sonic “Gotta Go Fast!” é basicamente substituído aqui por “Gotta Do Stuff!””

Because like virtually every open world, there”s much to do to do in Sonic Frontiers. Isto já começa com o material de recolha: Por exemplo, há moedas roxas, que são necessárias no mini-jogo de pesca, entre outras coisas. Rodas de engrenagem que lhe dão acesso a portais. Chaves brilhantes verdes que lhe dão acesso ao caos dos diamantes. Anéis dourados, porque são inevitáveis num jogo Sonic.

(Claro, é tudo sobre o bom e velho Chaos Diamonds novamente, que são necessários aqui especialmente para as grandes lutas dos chefes)
(Claro, é tudo sobre o bom e velho Chaos Diamonds novamente, que são necessários aqui especialmente para as grandes lutas dos chefes)

XP fragmentos que podem ser utilizados para melhorar as estatísticas de carácter de Sonic. Pequenas criaturas chamadas “Kocos”, que desempenham um papel especial no enredo. Ou mesmo itens relacionados com o carácter especial que fazem avançar a parcela quando recolhidos em determinadas quantidades. Rapidamente conhece amigos Sonic como Amy, Tails e Knuckles – mas claro que também o Dr. Eggman e a misteriosa figura digital “Sage”.

Pequenos puzzles, corridas de curta duração ou uma roda de hamster compatível com Sonic esperam-no em sinais especiais – se dominar estes simples desafios, o mapa da ilha actual, que pode ser chamado em qualquer altura, é expandido peça por peça. Pode passar o tempo com mini-jogos: Um simples atirador vertical, uma máquina de pinball ainda mais simples ou, como parece ser a lei na série desde Sonic Adventure, a pesca inevitável com o amigo roxo “Big the Cat”.

(Big the Cat mais uma vez convida-o a ir pescar e Sonic puxa mais do que apenas peixes para fora do lago)
(Big the Cat mais uma vez convida-o a ir pescar e Sonic puxa mais do que apenas peixes para fora do lago)

Não só tira anéis de ouro, latas, pneus de carros e arcas do tesouro da água, mas também peixes de todos os tamanhos e formas possíveis, bem como girinos, arraias, lagostim ou até mesmo um oponente do helicóptero – todos eles dão diferentes números de fichas, que pode depois trocar por melhorias Sonic em Big. O que é irritantemente mais eficiente do que ganhar estas actualizações no próprio mundo através da moagem.

Sombra do Ouriço

Estas actualizações melhoram principalmente as capacidades de combate da navalha profissional: mais força, uma maior capacidade de anel ou uma pele mais resistente já são práticas. Além disso, também se pode dotar de mais competências especiais através de uma árvore de competências separada: O “Cyberloop”, por exemplo, é uma espécie de parede de luz que Sonic desenha atrás dele – se ele pinta círculos fechados na paisagem com ele, eles transformam-se em anéis ou outros itens.

(Sonic pode actualizar as suas capacidades de combate para se tornar um esgrimista de resistência (Sonic Boom), por exemplo)
(Sonic pode actualizar as suas capacidades de combate para se tornar um esgrimista de resistência (Sonic Boom), por exemplo)

O “Sonic Boom” é também muito útil, que Sonic usa depois para disparar um balão gordo e sem fim de relâmpagos dos seus pés enquanto salta, mutando assim para uma metralhadora de fogo contínuo. No entanto, em geral, o sistema de combate é difícil de vencer em termos de simplicidade: Basta continuar a martelar no botão correspondente, onde os combos rápidos são automaticamente acendidos e o respectivo inimigo desintegra-se em migalhas alguns segundos mais tarde.

Alguns inimigos requerem tratamento especial: por vezes é preciso quebrar primeiro a sua armadura com um ciberloop, outras vezes é preciso defender-se do seu ataque antes de se poder contra-atacar. No entanto, nada disto é sequer remotamente desafiante – pelo contrário, a maior parte das vezes é-lhe dito por um painel de texto ou por um tutorial forçado o que tem de fazer para fazer explodir o robot-quark sem rosto.

Muito mais interessantes são os patrões, que normalmente vêm em duas variedades: realmente grandes e muito grandes. Têm nomes bonitos como “Aranha”, “Torre”, “Lula”, “Ninja”, “Tubarão” ou “Giganto”, e ficam de pé, correm ou voam na zona – se Sonic se aproxima deles, a luta começa.

Porque é necessário escalar os maiores antes de se poder iniciar a rotina obrigatória de “Atacar o seu ponto fraco para danos maciços” no topo, as batalhas são um pouco reminiscentes da clássica PlayStation 2 Shadow of the Colossus. Mas é claro que não são tão profundas ou desafiantes. De facto, as lutas contra os patrões padrão são, na sua maioria, muito decepcionantes, uma vez que são demasiado simples.

(As lutas contra os gigantescos titãs são espectacularmente encenadas, mas não particularmente desafiantes)
(As lutas contra os gigantescos titãs são espectacularmente encenadas, mas não particularmente desafiantes)

Os monstros à espera no final de cada ilha, que são chamados “Titan” por uma razão, são uma história diferente. Para os poder desafiar, é preciso primeiro recolher os bons e velhos diamantes do caos. Com eles, transforma-se no amarelo brilhante “Super Sonic” e depois atinge a barra de energia superdimensionada do Titan com a maior força possível enquanto se esquiva dos seus ataques e, no fundo, o J-metal pesado bate o seu pulso para cima.

Estas lutas não só são mais eficazes do que uma supercorte “Dragon Ball Z”, como também constituem um desafio por uma vez – que não se deve apenas aos eventos de tempo rápido que são repetidamente intercalados, mas acima de tudo devido à exibição em anel continuamente decrescente, que representa a energia vital de Sonic nestas situações e que, consequentemente, deve ser completamente preenchida antes destes desafios.

(As Ilhas Starfall consistem em cinco ilhas estruturadas tematicamente muito diferentes)
(As Ilhas Starfall consistem em cinco ilhas estruturadas tematicamente muito diferentes)

 

Dança o cyber boogie!

Há portais especiais nas Ilhas Starfall que Sonic pode utilizar para entrar no “ciberespaço” depois de os ter activado. Níveis curtos de salto e corrida esperam-no lá, que são fortemente inspirados pelas aventuras Sonic anteriores – corre pela “Green Hill Zone” (Sonic 1), pela “Chemical Plant Zone” (Sonic 2) ou pela “Radical Highway” da Sonic Adventure 2, entre outras.

Mas não pense neles como níveis clássicos, em vez disso são desafios super curtos e extremamente lineares nos quais tem de recolher certas quantidades de anéis de ouro ou moedas vermelhas ou correr através da secção num determinado tempo. Entre o início e o fim, há não só muitos inimigos familiares à espera, mas também bastantes obstáculos, picos, pistas ou almofadas do acelerador. Portanto, é como o mundo principal, mas muito mais compacto, acompanhado de música de martelagem pesada de tambor e baixo e de cores muito mais coloridas.

(Nos portais especiais Sonic pode entrar (no ciberespaço) e correr por níveis muito curtos, estilisticamente inspirados pelas suas aventuras anteriores)
(Nos portais especiais Sonic pode entrar (no ciberespaço) e correr por níveis muito curtos, estilisticamente inspirados pelas suas aventuras anteriores)

Aqui como ali, tem infinitas tentativas de sonicar algum sentido no crânio barbudo do Dr. Eggman. É verdade que se pode perder todos os anéis, e o próximo contacto inimigo termina fatalmente, também muitos voos livres para águas profundas ou trincheiras de lava aguardam nas ilhas. Mas após a sua morte, o Sr. Hedgehog é imediatamente ressuscitado. A pontuação é também guardada automaticamente em intervalos regulares, pelo que há poucos momentos de frustração a este respeito.

Tecnicamente, por outro lado, as Fronteiras Sónicas são apenas assim: as paisagens parecem bonitas, mas especialmente na ilha de partida parecem lavadas e sem detalhes, e acima de tudo, mesmo ao nível dos detalhes, desencorajam com pop-ins muito surpreendentes de objectos que não estão particularmente longe.

(Será que queremos diversão dos desenhos animados? Queremos o fotorrealismo? O jogo não consegue decidir-se e alterna constantemente entre estilos)
(Será que queremos diversão dos desenhos animados? Queremos o fotorrealismo? O jogo não consegue decidir-se e alterna constantemente entre estilos)

Outras características técnicas também parecem simplesmente desactualizadas – como a relva que se enrola à sua frente a intervalos de poucos metros, ou os reflexos na água que continuam a desaparecer, o que é particularmente desagradável quando se pesca.

Por outro lado, não há praticamente nada de que se possa queixar do lado da orelha. Para começar, existem cerca de 150 peças de música diferentes, com algo para praticamente todos os gostos. Por outro lado, a qualidade da voz é absolutamente boa, e há seis línguas à escolha, incluindo o alemão, e tantas mais para possíveis legendas.

 

Conclusão editorial

A boa notícia é que Sonic Frontiers é definitivamente melhor que Sonic Forces, Sonic Unleashed ou o círculo interno do inferno, também conhecido como Sonic The Hedgehog de 2006 – mas bem, também é uma lobotomia baseada em garfos. As fronteiras fazem claramente um esforço para se distanciarem dos embaraços 3D das duas últimas décadas, mas espreitam mais do que um submarino embriagado neste acto de corda bamba: o mundo aberto é grande e variado, mas cheio das mesmas tarefas e desafios de sempre. O enredo gostaria de ser interessante e crescido, mas esquece que ainda é transportado por um ouriço azul de corrida e pelos seus amigos bizarros.

Os patrões impressionam com tamanho impressionante, mas aborrecem com uma falta de ambição praticamente completa. Os gráficos têm alguns truques técnicos fixes guardados e disparam de todas as armas, especialmente durante as lutas contra os titãs, mas ao mesmo tempo oferecem um mundo de baixo detalhe com um alcance de visão logo acima da marca N64. E nem sequer tem muito a ver com a clássica corrida Sonic de outrora nos níveis do ciberespaço – qualquer um que queira jogar o bom e velho Sonic deve, não, deve, obrigatoriamente, alcançar a Sonic Mania. Sonic Frontiers é uma tentativa corajosa de empurrar o porco-espinho azul muito poeirento numa nova direcção interessante. Não funcionou muito bem – mas um pequeno passo na direcção certa é melhor do que nenhum.

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