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jeudi, avril 18, 2024

Test de Sonic Frontiers : Sonic a rarement été aussi bon dernièrement, mais qu »est-ce que ça veut dire ?

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Les fans de Sonic savent à quel point leur série préférée est mal traitée. C »est justement le premier open world qui apporte un peu de soulagement.

Quand les fans de Sonic vont au fond d »eux-mêmes, ils finissent souvent par se poser la question suivante : « Y a-t-il déjà eu un vrai bon Sonic en 3D ? » Et la réponse est dans la grande majorité des cas : non.

Bien sûr, il y a eu des jeux comme le Sonic Colors 2010 (Wii) ou le Sonic : Lost World, sorti en 2013 d »abord sur Wii et 3DS, puis deux ans plus tard sur PC, qui étaient déjà très bien. Mais ce ne sont que des exceptions qui confirment les règles, face à des destructeurs de cerveaux comme le Sonic The Hedgehog 2006, Sonic Forces (2017), Sonic Unleashed (2008) ou Shadow The Hedgehog (2005). Et si nous sommes très, très honnêtes, Sonic Adventure 1&2 (1998 et 2001) n »étaient pas non plus de bons jeux, mais simplement des jeux à la pointe de la technologie à l »époque.

Les meilleures conditions sont donc réunies pour Sonic Frontiers. Dans le test, vous découvrirez si le nouveau monde ouvert fait mentir les critiques avant sa sortie.

 

Un petit pas pour un hérisson

L »intrigue de Sonic Frontiers est si passionnante que Sega s »est senti obligé d »externaliser l »histoire préliminaire sous la forme d »une bande dessinée de huit pages sur Twitter. Mais bon, nous ne sommes pas dans un jeu d »oiseaux de course à chaussures rouges et de renards volants à deux queues pour avoir droit à des dessins de personnages profonds.

Même s »il faut reconnaître qu »il y a ici beaucoup d »action inattendue pour un jeu Sonic, présentée dans des cut-scenes en temps réel relativement longues, qui n »hésitent pas à aborder des thèmes plus sérieux comme la perte et la mort. On pourrait bien sûr se demander si un jeu qui, à l »origine, consistait à filer le plus vite possible d »un bout à l »autre du niveau en libérant des petits animaux câlins transformés en robots épineux par un tyran à la barbe touffue, doit absolument déballer des drames très émotionnels.

Une fois que l »on a choisi l »un des trois niveaux de difficulté et son style de jeu préféré, « action » ou « rythme soutenu », Sonic Frontiers démarre de manière classique après l »intro : la caméra se déplace derrière l »ange bleu et dévoile un circuit typique en 3D dans le style de la fameuse « Green Hill Zone », que l »on connaît depuis maintenant 31 ans dans la série.

Le premier soupir est inévitable : « Sérieusement ? Encore une fois ? Bon, alors nous courons comme des fous à travers des prairies vertes, des motifs à carreaux marron-jaune et de nombreux pads d »accélération, à travers des loopings et des tire-bouchons, nous attaquons des crabes et des coccinelles surdimensionnées avec l »attaque de spin à la recherche d »une cible, nous ramassons des anneaux dorés et des pièces rouges et nous terminons la section en courant à travers une porte blanche scintillante… oh, c »est nouveau : « Quitter le cyberespace » est l »invite suivante, après laquelle Sonic se retrouve dans une prairie vert pâle, entouré de pluie et de glitchs étranges dans l »environnement. Que se passe-t-il ici ?

Un grand pas pour la série

« Open Zone », le nom donné au monde par le studio de développement Team Sonic, est simplement connu ailleurs sous le nom de « monde ouvert » et constitue une nouveauté absolue dans le monde de l »éclair bleu. Le monde dans lequel Sonic se retrouve, les « Starfall Islands », est divisé en cinq grandes îles que l »on découvre au fur et à mesure.

(Sonic Frontiers propose pour la première fois un grand monde ouvert dans lequel Sonic peut s''amuser librement. Et qui, malheureusement, n''est vraiment pas très beau)
(Sonic Frontiers propose pour la première fois un grand monde ouvert dans lequel Sonic peut s »amuser librement. Et qui, malheureusement, n »est vraiment pas très beau)

Les premières heures de jeu se déroulent sur la partie verte de « Kronos Island », puis on visite encore entre autres un paysage désertique et une montagne de lave, toujours entrecoupés de ruines anciennes et d »éléments typiques de Sonic comme les turbopads, les grind-rails ou les ressorts.

Ces mondes sont présentés de manière très inhabituelle pour un jeu Sonic : Les couleurs sont la plupart du temps en retrait, la musique mise surtout sur des pianos très calmes et des cordes solitaires – et la devise habituelle de Sonic « Gotta Go Fast ! » est ici en fait remplacée par « Gotta Do Stuff ! ».

Car comme dans pratiquement tous les open world, il y a beaucoup de choses à faire dans Sonic Frontiers. Cela commence déjà par les choses à ramasser : il y a par exemple des pièces violettes, qui sont entre autres nécessaires pour le mini-jeu de pêche. Des roues dentées qui permettent d »accéder à des portails. Des clés vertes lumineuses qui permettent d »accéder aux diamants du chaos. Des anneaux dorés, parce qu »ils sont inévitables dans un jeu Sonic.

 (Bien sûr, tout tourne encore une fois autour des bons vieux diamants du Chaos qui sont ici surtout nécessaires pour les grands combats contre les boss)
(Bien sûr, tout tourne encore une fois autour des bons vieux diamants du Chaos qui sont ici surtout nécessaires pour les grands combats contre les boss)

Fragments de

XP qui permettent d »améliorer les valeurs du personnage de Sonic. Des petites créatures appelées « Kocos », qui jouent surtout un rôle dans l »intrigue. Ou encore des objets spéciaux liés aux personnages qui, en fonction de certaines quantités collectées, font avancer l »intrigue. On rencontre rapidement des amis de Sonic comme Amy, Tails et Knuckles – mais bien sûr aussi le Dr Eggman et le mystérieux personnage numérique « Sage ».

Des panneaux spéciaux permettent de résoudre de petits puzzles, de courtes courses en temps limité ou encore une roue de hamster compatible avec Sonic – si l »on réussit ces simples défis, la carte de l »île actuelle, accessible à tout moment, s »agrandit petit à petit. On peut passer le temps avec des mini-jeux : Un simple jeu de tir vertical, un flipper encore plus simple ou, comme cela semble être une obligation légale dans la série depuis Sonic Adventure, l »inévitable pêche avec le copain violet « Big the Cat ».

(Big the Cat s''invite une fois de plus à la pêche et Sonic sort plus que des poissons de la mare)
(Big the Cat s »invite une fois de plus à la pêche et Sonic sort plus que des poissons de la mare)

On ne sort pas seulement de l »eau des anneaux d »or, des boîtes de conserve, des pneus et des coffres au trésor, mais aussi des poissons de toutes tailles et de toutes formes, ainsi que des têtards, des raies pastenagues, des écrevisses ou même un adversaire chopper qui a envie d »attraper – tous donnent un nombre différent de marques, que l »on peut ensuite échanger contre des améliorations Sonic chez Big. Ce qui est irritant, c »est que c »est beaucoup plus efficace que de gagner ces améliorations en grindant dans le monde lui-même.

Shadow of the Hedgehogus

Avec ces améliorations, ce sont surtout les compétences de combat du rasoir professionnel qui sont améliorées : plus de force, une capacité d »anneau plus élevée ou une peau de dard plus résistante sont déjà pratiques. De plus, il est possible de s »octroyer des compétences spéciales supplémentaires via un arbre de compétences séparé : Le « Cyberloop », par exemple, est une sorte de mur de lumière que Sonic traîne derrière lui – lorsqu »il dessine des cercles fermés dans le paysage, ceux-ci se transforment en anneaux ou autres objets.

 (Sonic peut améliorer ses compétences de combat en utilisant des améliorations appropriées, ce qui lui permet de devenir un (Sonic Boom) forgeron permanent)
(Sonic peut améliorer ses compétences de combat en utilisant des améliorations appropriées, ce qui lui permet de devenir un (Sonic Boom) forgeron permanent)

Le « Sonic Boom » est également très utile : Sonic peut alors, en sautant, faire jaillir de ses pieds une salve aussi grasse qu »interminable d »éclairs de lumière et se transformer ainsi en mitrailleuse à tir continu. D »une manière générale, le système de combat est d »une simplicité inégalée : Il suffit d »appuyer sans arrêt sur la touche correspondante, ce qui déclenche automatiquement des combos rapides et réduit l »ennemi en miettes quelques secondes plus tard.

Certains ennemis nécessitent un traitement spécial : parfois, il faut d »abord percer leur blindage avec une cyberboucle, parfois il faut parer leur attaque avant de pouvoir contre-attaquer. Mais rien de tout cela n »est un défi – au contraire, la plupart du temps, un panneau de texte ou un tutoriel obligatoire vous indique clairement ce que vous devez faire pour faire exploser le robot sans visage.

Les boss, qui existent en général en deux variantes, sont nettement plus intéressants : vraiment gros et vraiment très gros. Ils portent des noms évocateurs comme « Spider », « Tower », « Squid », « Ninja », « Shark » ou « Giganto », et se tiennent debout, courent ou volent dans les environs – si Sonic s »approche d »eux, le combat commence.

Comme il faut d »abord escalader les plus gros spécimens avant de lancer la routine obligatoire du bouton « Attack Its Weak Point For Massive Damage ! », les combats rappellent un peu le classique de la PlayStation 2, Shadow of the Colossus. Mais bien sûr, ils sont loin d »être aussi profonds et stimulants. En fait, les combats contre les boss standard sont pour la plupart très décevants, car beaucoup trop simples.

(Les combats contre les titans géants sont mis en scène de manière spectaculaire, mais ne sont pas particulièrement exigeants)
(Les combats contre les titans géants sont mis en scène de manière spectaculaire, mais ne sont pas particulièrement exigeants)

Il en va tout autrement des monstres qui attendent à la fin de chaque île et qui ne portent pas le nom de « Titan » sans raison. Pour pouvoir les défier, il faut d »abord ramasser les bons vieux diamants du Chaos. Grâce à eux, on se transforme en « Super Sonic » jaune et rayonnant, puis on frappe le plus fort possible sur la barre d »énergie surdimensionnée du Titan, tout en évitant ses attaques, avec en fond sonore un J-Metal intense qui fait monter le pouls.

Ces combats ne sont pas seulement mis en scène avec plus d »effets qu »un supercut de Dragon Ball Z, mais ils offrent enfin un défi – ce qui n »est pas seulement dû aux événements en temps réel qui s »intercalent régulièrement, mais surtout à la jauge de l »anneau qui descend continuellement, qui représente dans ces situations l »énergie vitale de Sonic et qui devrait logiquement être complètement remplie avant ces défis.

(Les Starfall Islands se composent de cinq îles aux thèmes très différents.)
(Les Starfall Islands se composent de cinq îles aux thèmes très différents.)

 

Dansons le cyber-boogie!

De temps en temps, des portails spéciaux se trouvent sur les îles Starfall. Sonic peut les utiliser pour entrer dans le « cyberespace » après les avoir activés. De courts niveaux de plateforme, fortement inspirés des précédentes aventures de Sonic, vous attendent à l »intérieur – vous courez entre autres à travers la « Green Hill Zone » (Sonic 1), la « Chemical Plant Zone » (Sonic 2) ou sur la « Radical Highway » de Sonic Adventure 2.

Mais il ne faut pas s »imaginer qu »il s »agit de niveaux classiques, mais plutôt de défis super-courts et extrêmement linéaires, dans lesquels il faut ramasser certaines quantités d »anneaux d »or ou de pièces rouges, ou parcourir la section en un temps donné. Entre le départ et l »arrivée, il n »y a pas seulement de nombreux ennemis connus, mais aussi de nombreux obstacles, des pics, des rails ou des pastilles d »accélération. C »est exactement comme dans le monde principal, mais en beaucoup plus compact, accompagné d »une musique de basses et de percussions qui martèle et de couleurs beaucoup plus vives.

/ » (Des portails spéciaux permettent à Sonic d »entrer dans le (cyberespace) et d »y courir à travers des niveaux très courts, dont le style s »inspire de ses précédentes aventures) ». src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/At-special-portals.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Ici comme là, on a un nombre infini de tentatives pour faire entrer un peu de raison dans le crâne barbu du Dr Eggman. On peut certes perdre tous les anneaux, après quoi le prochain contact avec l »ennemi est fatal, et de nombreux vols libres dans des fosses d »eau ou de lave profondes nous attendent sur les îles. Mais après sa mort, Monsieur Hérisson est immédiatement ressuscité. De plus, la sauvegarde du jeu se fait automatiquement à intervalles réguliers, ce qui limite les moments de frustration à cet égard.

Sur le plan technique en revanche, Sonic Frontiers n »est pas très bon : les paysages sont beaux, mais ils semblent délavés et peu détaillés, surtout sur l »île de départ, et surtout, même avec un niveau de détail maximal, ils découragent les joueurs avec des pop-in très surprenants d »objets pas très éloignés.

/« (Voulons-nous des dessins animés amusants ? Voulons-nous du photoréalisme ? Le jeu n »arrive pas à se décider et passe constamment d »un style à l »autre) ». src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Do-we-want-cartoon.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

D »autres caractéristiques techniques semblent tout simplement d »un autre âge – comme l »herbe qui se déroule devant soi à quelques mètres de distance ou les reflets sur l »eau qui disparaissent sans cesse, ce qui est particulièrement désagréable à la pêche.

En revanche, il n »y a guère à se plaindre du côté des oreilles. D »une part, il y a environ 150 morceaux de musique différents, et il devrait y en avoir pour pratiquement tous les goûts. Et d »autre part, la qualité des voix est tout à fait correcte, et l »on a le choix entre six langues, dont l »allemand, et autant de sous-titres possibles.

 

Conclusion de la rédaction

La bonne nouvelle, c »est que Sonic Frontiers est définitivement meilleur que Sonic Forces, Sonic Unleashed ou le cercle intérieur de l »enfer, connu ailleurs comme le Sonic The Hedgehog 2006 – mais bon, une lobotomie à base de fourchettes, c »est aussi ça. Frontiers s »efforce clairement de prendre ses distances par rapport aux embarras de la 3D des deux dernières décennies, mais dans cet exercice de funambule, il tangue plus qu »un sous-marin ivre : le monde ouvert est vaste et varié, mais rempli de tâches et de défis répétitifs. L »intrigue voudrait être intéressante et adulte, mais elle oublie qu »elle est toujours portée par un hérisson bleu et ses copains bizarres.

Les boss se distinguent par leur taille impressionnante, mais ils ennuient par leur absence quasi totale de défi. Les graphismes ont quelques astuces techniques sympas en réserve et font feu de tout bois, en particulier lors des combats contre les titans, mais offrent en même temps un monde pauvre en détails avec une visibilité juste au-dessus de la marque N64. Et même dans les niveaux du cyberespace, il n »a pas grand-chose à voir avec les courses classiques de Sonic d »autrefois – ceux qui veulent jouer au bon vieux Sonic devraient, non, doivent, se tourner vers Sonic Mania. Sonic Frontiers est une tentative courageuse de pousser le hérisson bleu très poussiéreux dans une nouvelle direction intéressante. Cela n »a pas très bien marché – mais un petit pas dans la bonne direction vaut mieux que rien du tout.

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