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viernes, mayo 3, 2024

Marvel’s Midnight Suns podría ser uno de los juegos de estrategia más espectaculares del año

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El nuevo juego de los creadores de XCOM muestra un potencial increíble. El experto en estrategia Daniel pudo jugarlo y se mostró muy entusiasmado. Esto es lo que puedes esperar en octubre.

Si bien Marvel es sinónimo de éxito exuberante en los cines desde hace más de una década, los héroes siguen siendo un riesgo en el PC. Seguro que juegos como Marvel’s Spider-Man hacen temblar la taquilla, pero también hay candidatos como Marvel’s Avengers, que hacen que las caras de decepción sean tanto financieras como cualitativas. E incluso si un juego es objetivamente estupendo, puede quedarse en el camino. Eso es lo que ocurrió con Guardianes de la Galaxia de Marvel.

¿Y el próximo gran proyecto? Porque Marvel’s Midnight Suns se estrenará este año, el 7 de octubre de 2022. Un juego de estrategia que, por una vez, no tiene un nombre tan sonoro que lo demuestre. Porque los Soles de Medianoche son a los Vengadores lo que Akito es a los pañuelos Tempo. Casi nadie los conoce.

Pero Midnight Suns tiene otro punto fuerte: este juego de estrategia por turnos está desarrollado por Firaxis. Es decir, por los responsables de Civilization y XCOM. La gente que pone la estrategia por turnos en sus tostadas por la mañana.

Sin embargo, muchos aficionados a la estrategia son escépticos. Sobre todo porque hablar de una mecánica de mapas no suscitó precisamente un aplauso entusiasta. Esta dudosa reacción podría resultar un error. Mientras tanto, los primeros grupos de personas han podido jugar al juego de estrategia por sí mismos, y están bastante entusiasmados.

Tabla de contenidos

La pregunta más importante: ¿Cómo se juegan las batallas redondas?

Apartémonos primero del punto más importante: no, Marvel’s Midnight Suns no es menos envolvente o estratégico que un XCOM sólo porque las cartas ahora importen. Por supuesto, las batallas ya dan la impresión de ser más un juego de cartas de lo que podríamos estar acostumbrados, pero según Daniel, eso no cambia lo divertidas que son las batallas.

La Fundación

En él tenemos el control de la mayoría de tres héroes diferentes, reclutados no sólo entre los miembros del equipo de los Soles de Medianoche. Los Vengadores también tienen sus dedos en el pastel y, por lo tanto, envían a la batalla a grandes nombres como Iron Man, el Capitán Marvel, el Dr. Extraño e incluso Spiderman (después de todo, no es posible sin los grandes jugadores). Sin embargo, la plantilla se complementa con héroes de segunda fila y, sobre todo, con figuras mágicas como Ghost Rider, Blade o exóticos completos como Nico Minoru.

Importante aquí:Midnight Suns no es un XCOM con héroes de Marvel Las batallas están claramente estructuradas de forma diferente. No hay pasillos para colarse, y los lugares de batalla son más bien pequeñas arenas interactivas que grandes entornos de nivel. Para ganar un combate, tenemos que combinar inteligentemente nuestras habilidades disponibles, el entorno del nivel y los tipos de enemigos entre sí…. digamos que combinan. Según Daniel, esto es casi como un puzzle, sólo que con mucho más krawumm.

(Cada ataque heroico tiene sus propios efectos especiales. Aquí, Blade ejecuta su estaca recta)
(Cada ataque heroico tiene sus propios efectos especiales. Aquí, Blade ejecuta su estaca recta)

El sistema de juego

Cada héroe tiene un mazo de 8 cartas que hemos reunido y que se barajan antes de una batalla. Con tres héroes, el resultado es un mazo de 24 cartas. Robamos seis de ellas en nuestra mano y en cada ronda podemos jugar tres, mover una figura, usar un objeto e intercambiar dos cartas.

Dependiendo de la carta, actúa un héroe o heroína diferente, que puede ser de ataque, de curación o de buffs. Las llamadas cartas de héroe desencadenan ataques excepcionalmente poderosos. Entonces Iron Man pulveriza a todo un grupo de matones con una lluvia de misiles o el Capitán Marvel hace desaparecer a varios enemigos con un láser. Pero estas cartas necesitan puntos de heroísmo, que a su vez se acumulan con las demás cartas.

(El Capitán Marvel prepara un devastador Rayo de Fotones que puede golpear a varios enemigos en línea)
(El Capitán Marvel prepara un devastador Rayo de Fotones que puede golpear a varios enemigos en línea)

El azar interviene mucho menos en la acción que en XCOM. Por supuesto, sigue habiendo un poco de suerte en las cartas que acaban en la mano, pero las habilidades sólo dependen del daño aleatorio o de las tiradas de acierto en raros casos.

Según Daniel, el sistema hace que las batallas sean muy divertidas y entretenidas, incluso más bombásticas que en XCOM. Se siente muy bien desmontar a los poderosos villanos y sus secuaces con los héroes, sin perder nada de la ambición estratégica. ¡Suena genial!

Si quieres ver esto en acción, echa un vistazo a esta presentación del juego de IGN:

¿Qué tal funciona la mezcla de juego de rol y estrategia?

No sólo los Vengadores y los Soles de Medianoche se interponen en el camino de los enemigos. Más que cualquier juego de Firaxis anterior, Midnight Suns es también un juego de rol táctico. Esto va tan lejos que poco después del tutorial ya creamos nuestro propio personaje. Somos completamente libres de determinar su apariencia, pero su fondo está fijado en cualquier caso.

Creamos un personaje llamado Hunter, que estuvo enterrado durante muchos años y que ahora está siendo devuelto a la vida por el Dr. Strange y compañía. El cazador se considera la única esperanza en la lucha contra la diosa demonio Lilith (Diablo 4 dice hola). Por ello, Hunter suele ser el que más posibilidades de individualización tiene. Aunque podemos entrenar y mejorar a todos los héroes, sólo Hunter tiene tres vías de desarrollo diferentes abiertas.

(Al crear el personaje de Hunter, podemos elegir un género y también personalizar el aspecto de la piel, los ojos y el pelo)
(Al crear el personaje de Hunter, podemos elegir un género y también personalizar el aspecto de la piel, los ojos y el pelo)

Cada uno de ellos desbloquea diferentes habilidades. Especialmente emocionante: estos caminos están vinculados a nuestras decisiones en la historia. En los diálogos cinematográficos, siempre tenemos que dar respuestas y podemos demonizar la magia oscura, acogerla o reaccionar con neutralidad. Si elegimos una reacción extrema, esto crea puntos oscuros o claros. Estos puntos son a su vez necesarios para subir de nivel en el árbol de talentos correspondiente. Así, nuestra caracterización de Cazador determina activamente qué habilidades puede utilizar este personaje en combate.

¿Qué más hay que hacer?

Las conversaciones se realizan principalmente en el llamado Abby. Una antigua abadía mágica en una dimensión de bolsillo que sirve de cuartel general para los Vengadores y los Soles de Medianoche. A partir de aquí nos adentramos en varias misiones principales o secundarias, pero como Cazador también podemos coquetear con todo tipo de héroes y vivirlos desde un lado muy humano.

Dependiendo de la simpatía, Hunter puede tener conversaciones personales y luego invitar a personajes como el Capitán Marvel a ver el cielo estrellado por la noche o tener una noche de cine con Nico Minoru. Suena romántico, pero las relaciones amorosas reales no son posibles con los héroes (según el director creativo Jake Solomon). Pero al menos son posibles amistades muy, muy cercanas.

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Después de todo, a Daniel le gusta lo entretenidos que son estos diálogos escenificados y también escritos. Especialmente Iron Man y el Dr. Strange se supone que se burlan el uno del otro permanentemente y así proporcionan algunas risas. Pero ambos son también útiles en la investigación en la Fragua del Infierno. Aquí se descifran nuevos objetos o se desbloquean mapas.

La Abadía no parece requerir tanto mantenimiento como el cuartel general de XCOM. Al menos no había mucho que ver de momento. Probablemente hay zonas que sólo serán accesibles más adelante, pero lo que nos espera allí sigue siendo una incógnita por el momento.

Con todo, queda por ver si Soles de Medianoche será realmente tan buena como sugieren las primeras cuatro horas. Pero una cosa es cierta: los fans de la estrategia por turnos deben tener este título en su radar de héroe este año.

Veredicto del experto

Es raro que mis expectativas iniciales sobre un juego no se cumplan y se superen al mismo tiempo. Yo, como probablemente muchos otros, esperaba un XCOM vestido de Marvel. Obviamente, Marvel’s Midnight Suns es mucho más y se sale de los caminos conocidos de Firaxis. Se podría pensar que algo así sería un reto difícil para un estudio de desarrollo, pero Firaxis parece haberlo dominado en mi primera impresión. Lo que se avecina parece que puede ser un juego de táctica y rol realmente bueno.

Siempre y cuando Firaxis no haya calculado mal en alguna parte después de las primeras cuatro horas que pude jugar. Desde luego, espero que no les haya pasado eso. Hasta ahora he disfrutado mucho del juego. Especialmente la alternancia entre las apasionantes y tácticas batallas, con cautivadores efectos en un convincente aspecto Marvel, y en contraste el tranquilo y desacelerado juego de rol crean una gran y rara mezcla de juego.

Tengo curiosidad por ver si la historia puede llevar el juego hasta el final de forma satisfactoria. Al fin y al cabo, como juego de rol, Marvel Midnight Suns es una novedad para Firaxis y no está garantizado que Firaxis sea capaz de llevarlo hasta el final. Aun así, no puedo negar que me gusta lo que he visto hasta ahora. Ciertamente me atrevo a esperar que así sea. Aunque sólo sea porque sería bonito asistir una vez más al nacimiento de una nueva y emocionante serie de juegos.

Veredicto del editor

Todavía no estaba seguro de cómo juzgar Soles de Medianoche de Marvel. Reconozco que en realidad habría preferido un nuevo XCOM, sobre todo porque normalmente me echan para atrás los juegos con mecánica de mapas integrada. Sin embargo, después de escuchar el delirio de Daniel y ver las escenas de juego, ¡estoy de muy buen humor! Tal vez fuera un poco estrecho de miras dudar de la diversión del juego sólo por las cartas. Las cartas son, en definitiva, un sistema de juego diferente al de los dados, y las tiradas aleatorias han existido en las tácticas de ronda desde tiempos inmemoriales.

Además, para mí personalmente, la estrategia por turnos es mejor cuando la profundidad táctica se une a una producción emocionante. Eso es exactamente lo que hizo grande a XCOM de nuevo. Y parece que Firaxis continúa de forma consistente esta ruta con Midnights Sun. Por lo tanto, creo que me divertiré mucho dejando que Spiderman o Blade se abran paso entre hordas de enemigos.

Todavía no estoy seguro de lo emocionante que me resulta mi propio héroe. Hasta ahora, su conjunto de habilidades no me causa la impresión más emocionante. Tipo de luchador con dos espadas – meh. Parece bastante flojo comparado con personajes como Iron Man o el Dr. Extraño. Pero Daniel, al menos, dijo que Hunter hace una impresión simpática en las conversaciones y encaja bien entre los héroes establecidos. Así que me dejaré sorprender por lo mucho que me gusta este personaje al final

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