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Sexta-feira, Maio 3, 2024

O Midnight Suns da Marvel pode ser um dos jogos de estratégia mais espectaculares do ano

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O novo jogo dos criadores da XCOM mostra um potencial incrível. O perito em estratégia Daniel foi capaz de o tocar e estava muito entusiasmado. Isto é o que se pode esperar em Outubro.

Embora a Marvel tenha representado um sucesso exuberante nos cinemas durante mais de uma década, os heróis continuam a ser um risco no PC. Claro, jogos como o Homem-Aranha da Marvel fazem tremer as bilheteiras, mas também há candidatos como os Vingadores da Marvel, o que faz rostos decepcionados tanto financeira como qualitativamente. E mesmo que um jogo seja objectivamente super, ainda pode cair à margem do caminho. Foi o que aconteceu com os Guardiões da Marvel da Galáxia.

E quanto ao próximo grande projecto? Porque os Sóis da Meia-Noite da Marvel serão lançados este ano a 7 de Outubro de 2022. Um jogo de estratégia que, por uma vez, não tem um nome tão sonoro para mostrar por si mesmo. Porque os Midnights Suns são para os Vingadores como Akito é para os Lenços do Tempo. Quase ninguém os conhece.

Mas Midnight Suns tem outra força: este jogo de estratégia por turnos é desenvolvido pela Firaxis. Ou seja, pelas pessoas que são responsáveis pela Civilização e pela XCOM. As pessoas que põem a sua estratégia baseada em turnos no seu brinde pela manhã.

No entanto, muitos adeptos da estratégia são cépticos. Especialmente porque falar de um mecânico de mapas não suscitava propriamente aplausos arrebatadores. Esta reacção duvidosa pode revelar-se um erro. Entretanto, os primeiros grupos de pessoas foram autorizados a jogar o jogo de estratégia por si próprios – e estão bastante entusiasmados.

A pergunta mais importante: Como jogam as batalhas redondas?

Vamos primeiro o ponto mais importante do caminho: não, Midnight Suns da Marvel não joga menos envolvente ou estratégico que um XCOM só porque as cartas agora importam. É claro que as batalhas já dão a impressão de um jogo de cartas mais do que estamos habituados, mas, segundo Daniel, isso não muda a diversão das batalhas.

A Fundação

Nele temos o controlo da maioria de três heróis diferentes, recrutados não só dos membros da equipa do Midnight Suns. Os Vingadores também têm os seus dedos na torta e, portanto, enviam grandes nomes como Homem de Ferro, Capitão Marvel, Dr. Strange e até o Homem-Aranha para a batalha (afinal não é possível sem os grandes jogadores). No entanto, o esquadrão é complementado por heróis da segunda fila e, sobretudo, por figuras mágicas como o Ghost Rider, o Blade ou exóticos completos como Nico Minoru.

Importante aqui:Midnight Suns não é um XCOM com Marvel heroes As batalhas são estruturadas de forma muito diferente. Não existem passagens furtivas, e os locais de batalha são mais como pequenas arenas interactivas do que ambientes de grande nível. Para ganhar uma luta, temos de combinar inteligentemente as nossas capacidades disponíveis, o ambiente de nível e os tipos de inimigos entre si…. digamos combinar. De acordo com Daniel, isto quase parece um puzzle, só que com muito mais krawumm.

(Cada ataque heróico tem os seus próprios efeitos especiais. Aqui, Blade executa a sua Estaca direita.)
(Cada ataque heróico tem os seus próprios efeitos especiais. Aqui, Blade executa a sua Estaca direita.)

O sistema de jogo

Cada herói tem um baralho de 8 cartas que nós juntamos, que são baralhadas antes de uma batalha. Com três heróis, isto resulta num baralho de 24 cartas. Atiramos seis deles para a nossa mão e cada rodada podemos jogar três, mover uma figura, usar um item e trocar duas cartas.

Dependendo do cartão, um herói ou heroína diferente age, o que pode ser ataques, curas ou buffs. As chamadas cartas de herói desencadeiam ataques excepcionalmente poderosos. Depois o Homem de Ferro pulveriza um grupo inteiro de bandidos com um granizo de mísseis ou o Capitão Marvel lasers vários inimigos fora da existência. Mas estes cartões precisam de pontos de heroísmo, que por sua vez são acumulados por todos os outros cartões.

(Captain Marvel readies a devastating Photon Beam that can hit multiple enemies in a line)
(Captain Marvel readies a devastating Photon Beam that can hit multiple enemies in a line)

O acaso intervém muito menos na acção do que na XCOM. É claro que ainda é um pouco de sorte que as cartas acabem na mão, mas as capacidades só dependem de danos aleatórios ou rolos de pancada em casos raros.

De acordo com Daniel, o sistema torna as batalhas extremamente divertidas e divertidas que são ainda mais bombásticas do que na XCOM. Sente-se realmente bem desmontar os poderosos vilões e os seus capangas com os heróis – sem perder nada da ambição estratégica. Parece óptimo!

Se quiser ver isto em acção, veja esta apresentação de jogo da IGN:

Como funciona a mistura de role-playing e jogo de estratégia?

Não são apenas os Vingadores e os Sóis da Meia-Noite que se metem no caminho dos inimigos. Mais do que qualquer jogo da Firaxis antes dele, Midnight Suns é também um jogo de role-playing táctico. Isto vai tão longe que pouco depois do tutorial já criamos a nossa própria personagem. Somos completamente livres de determinar a sua aparência, mas o seu passado é definido em qualquer caso.

Criamos uma personagem chamada Hunter, que foi enterrada durante muitos anos e que está agora a ser ressuscitada pelo Dr. Strange and Co. Hunter é considerada a única esperança na luta contra a deusa demoníaca Lilith (Diablo 4 diz olá). É por isso que a Hunter é normalmente definida e tem o maior potencial de individualização. Embora possamos treinar e melhorar todos os heróis, apenas Hunter tem três caminhos de desenvolvimento diferentes abertos a ele.

(Ao criar o carácter de Hunter, temos a opção de escolher um género e também de personalizar a aparência da pele, olhos e cabelo)
(Ao criar o carácter de Hunter, temos a opção de escolher um género e também de personalizar a aparência da pele, olhos e cabelo)

Cada um destes desbloqueia diferentes capacidades. Especialmente excitante: estes caminhos estão ligados às nossas decisões na história. Nos diálogos cinematográficos temos sempre de dar respostas e podemos demonizar a magia negra, acolhê-la ou reagir de forma neutra. Se escolhermos uma reacção extrema, isto cria pontos escuros ou claros. Estes pontos são, por sua vez, necessários para se nivelar na árvore de talentos correspondente. A nossa caracterização de Caçador determina assim activamente que habilidades este personagem pode usar em combate.

Que mais há para fazer?

Conversations are held primarily in the so-called Abby. Uma velha abadia mágica numa dimensão de bolso que serve de sede para os Vingadores e Sóis da Meia-Noite. A partir daqui vamos em várias missões principais ou secundárias, mas como Caçador também podemos flertar com todo o tipo de heróis e experimentá-los de um lado muito humano.

Dependendo da simpatia, Hunter pode ter conversas pessoais e depois eventualmente convidar personagens como o Capitão Marvel para ver o céu estrelado à noite ou ter uma noite de cinema com Nico Minoru. Isso parece romântico, mas não são possíveis relações amorosas reais com os heróis ( segundo o director criativo Jake Solomon). Mas, pelo menos, são possíveis amizades muito, muito próximas.

Após tudo, Daniel gosta da forma como estes diálogos são encenados e também escritos. Especialmente o Homem de Ferro e o Dr. Strange são supostos provocarem-se um ao outro permanentemente e assim darem algumas gargalhadas. Mas ambos são também úteis na investigação na Forja do Inferno. Aqui, novos itens são descodificados ou os mapas são desbloqueados.

A Abby não parece ser tão intensiva em termos de manutenção como a sede na XCOM. Pelo menos por enquanto, não havia muito para ver. Há provavelmente áreas que só se tornarão acessíveis mais tarde, mas o que nos espera lá continua a ser questionável por enquanto.

Em suma, resta saber se Midnight Suns será de facto tão bom como as primeiras quatro horas sugerem. Mas uma coisa é certa: os fãs da estratégia baseada em turnos devem ter o título no seu radar de herói este ano.

Conclusão do perito

É raro que as minhas expectativas iniciais de um jogo não sejam satisfeitas e excedidas ao mesmo tempo. Eu, como provavelmente muitos outros, esperava um XCOM em vestuário Marvel. Obviamente, Midnight Suns da Marvel é muito mais e deixa os conhecidos caminhos da Firaxis. Pode-se pensar que algo assim seria um desafio difícil para um estúdio de desenvolvimento, mas o Firaxis parece tê-lo dominado na minha primeira impressão. O que está para vir parece poder ser um grande jogo de tácticas e de role-playing.

Desde que o Firaxis não tenha calculado mal algures após as primeiras quatro horas em que consegui jogar. Espero certamente que isso não lhes tenha acontecido. Tenho gostado muito do jogo até agora. Especialmente a alternância entre as batalhas de aperto e tácticas, com efeitos cativantes num visual Marvel convincente, e em contraste a calma e a desaceleração do role-playing criam uma grande e rara mistura de jogabilidade.

Estou curioso para ver se a história pode levar o jogo até ao fim, para minha satisfação. Afinal, como um jogo de role-playing, Marvel Midnight Suns é uma estreia para Firaxis e não é garantido que Firaxis possa levá-lo até ao fim. Ainda assim, não posso negar que gosto do que vi até agora. Atrevo-me certamente a esperar que assim seja. Quanto mais não fosse porque seria bom assistir mais uma vez ao nascimento de uma nova e excitante série de jogos.

VEREDITO DO EDITOR

Eu próprio ainda não tinha a certeza de como julgar o Midnight Suns da Marvel. Admito que na verdade teria preferido um novo XCOM, especialmente porque normalmente sou bastante adiado por jogos com mecânica de mapas integrada. Contudo, depois de ouvir a rave de Daniel e de assistir às cenas de jogo, estou muito bem disposto! Talvez tenha sido apenas um pouco limitado duvidar da diversão do jogo apenas por causa das cartas. As cartas são, em última análise, apenas um sistema de jogo diferente dos dados, e os rolos aleatórios existem em tácticas redondas desde tempos imemoriais.

Além disso, para mim pessoalmente, a estratégia baseada em turnos é melhor quando a profundidade táctica encontra uma produção emocionante. Foi exactamente isso que tornou a XCOM grande novamente! E parece que a Firaxis continua consistentemente esta rota com Midnights Sun. Acredito, portanto, que me vou divertir muito deixando o Homem-Aranha ou a Lâmina atravessar hordas de inimigos.

Ainda não tenho a certeza de quão excitante eu encontro o meu próprio herói. Até agora, o seu conjunto de aptidões não me causou a impressão mais excitante. Tipo lutador com duas espadas – meh. Ele parece bastante coxo em comparação com personagens como o Homem de Ferro ou o Dr. Strange. Mas Daniel pelo menos disse que Hunter causa uma impressão agradável nas conversas e encaixa bem entre os heróis estabelecidos. Por isso, vou deixar-me surpreender com o quanto gosto desta personagem no final!

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