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sabato, Maggio 4, 2024

Marvel’s Midnight Suns potrebbe essere uno dei giochi di strategia più spettacolari dell’anno

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Il nuovo gioco dei creatori di XCOM mostra un potenziale incredibile. L’esperto di strategia Daniel ha potuto giocarci ed è stato molto entusiasta. Ecco cosa vi aspetta a ottobre.

Mentre Marvel è sinonimo di un successo esuberante nei cinema da oltre un decennio, gli eroi rimangono un rischio sul PC. Certo, giochi come Marvel’s Spider-Man fanno tremare i botteghini, ma ci sono anche candidati come Marvel’s Avengers, che creano facce deluse sia dal punto di vista finanziario che qualitativo. E anche se un gioco è oggettivamente super, può comunque cadere nel dimenticatoio. È quello che è successo con Guardiani della Galassia della Marvel.

E il prossimo grande progetto? Perché Marvel’s Midnight Suns uscirà quest’anno il 7 ottobre 2022. Un gioco di strategia che, per una volta, non ha un nome così altisonante da mostrare. Perché i Midnights Suns stanno ai Vendicatori come Akito sta ai fazzoletti Tempo. Quasi nessuno li conosce.

Ma Midnight Suns ha un altro punto di forza: questo gioco di strategia a turni è sviluppato da Firaxis. Cioè dalle persone responsabili di Civilization e XCOM. Le persone che mettono la strategia a turni sui loro toast al mattino.

Tuttavia, molti appassionati di strategia sono scettici. Soprattutto perché il discorso su una meccanica della mappa non ha suscitato esattamente applausi entusiastici. Questa reazione dubbiosa potrebbe rivelarsi un errore. Nel frattempo, i primi gruppi di persone sono stati autorizzati a giocare da soli al gioco di strategia e sono piuttosto entusiasti.

La domanda più importante: come si svolgono le battaglie a turni?

Per prima cosa togliamo di mezzo il punto più importante: no, Marvel’s Midnight Suns non è meno coinvolgente o strategico di XCOM solo perché ora le carte contano. Certo, le battaglie danno già l’impressione di essere più di un gioco di carte rispetto a quello a cui siamo abituati, ma secondo Daniel questo non cambia il divertimento delle battaglie.

La Fondazione

In esso abbiamo il controllo di tre eroi diversi, reclutati non solo tra i membri della squadra dei Soli di Mezzanotte. Anche i Vendicatori hanno le loro carte in regola e quindi mandano in battaglia grandi nomi come Iron Man, Captain Marvel, Dr. Strange e persino Spider-Man (non è possibile senza i grandi giocatori, dopotutto). Tuttavia, la squadra è completata da eroi di seconda fila e, soprattutto, da figure magiche come Ghost Rider, Blade o esotici completi come Nico Minoru.

Importante qui:Midnight Suns non è un XCOM con eroi Marvel Le battaglie sono strutturate in modo molto diverso. Non ci sono passaggi furtivi e i luoghi delle battaglie sono più simili a piccole arene interattive che a grandi ambienti di livello. Per vincere un combattimento, dobbiamo combinare abilmente le nostre abilità disponibili, l’ambiente del livello e i tipi di nemici tra loro…. diciamo che si combinano. Secondo Daniel, questo sembra quasi un puzzle, solo con molto più krawumm.

(Ogni attacco eroico ha i suoi effetti speciali. Qui, Blade esegue il suo Palo dritto)
(Ogni attacco eroico ha i suoi effetti speciali. Qui, Blade esegue il suo Palo dritto)

Il sistema di gioco

Ogni eroe ha un mazzo di 8 carte che abbiamo messo insieme e che vengono mescolate prima di una battaglia. Con tre eroi, si ottiene un mazzo di 24 carte. Ne peschiamo sei nella nostra mano e ogni turno possiamo giocarne tre, spostare una figura, usare un oggetto e scambiare due carte.

A seconda della carta, un eroe o un’eroina diversi agiscono, e possono essere attacchi, guarigioni o buff. Le cosiddette carte eroe scatenano attacchi eccezionalmente potenti. Poi Iron Man polverizza un intero gruppo di teppisti con una pioggia di missili o Capitan Marvel fa sparire diversi nemici con il laser. Ma queste carte hanno bisogno di punti eroismo, che a loro volta vengono accumulati da tutte le altre carte.

(Capitan Marvel prepara un devastante Raggio Fotonico che può colpire più nemici in fila)
(Capitan Marvel prepara un devastante Raggio Fotonico che può colpire più nemici in fila)

Il caso interviene molto meno nell’azione rispetto a XCOM. Naturalmente, le carte che finiscono in mano sono ancora un po’ fortunate, ma le abilità dipendono solo in rari casi dai tiri per colpire o dai danni casuali.

Secondo Daniel, il sistema rende le battaglie estremamente divertenti e spettacolari, ancora più roboanti che in XCOM. È una bella sensazione smontare i potenti cattivi e i loro scagnozzi insieme agli eroi, senza perdere l’ambizione strategica. Sembra fantastico!

Se volete vederlo in azione, date un’occhiata a questa presentazione del gameplay di IGN:

Quanto funziona il mix tra gioco di ruolo e gioco di strategia?

Non sono solo i Vendicatori e i Soli di Mezzanotte a ostacolare i nemici. Più di qualsiasi altro gioco di Firaxis, Midnight Suns è anche un gioco di ruolo tattico. Questo va così lontano che poco dopo il tutorial creiamo già il nostro personaggio. Siamo completamente liberi di determinare il loro aspetto, ma il loro sfondo è comunque stabilito.

Creiamo un personaggio chiamato Hunter, che è stato sepolto per molti anni e che ora viene riportato in vita dal Dr. Strange e Co. Il cacciatore è considerato l’unica speranza nella lotta contro la dea demoniaca Lilith (Diablo 4 ti saluta). Per questo motivo Hunter viene solitamente impostato e ha il massimo potenziale di personalizzazione. Anche se possiamo allenare e migliorare tutti gli eroi, solo Hunter ha a disposizione tre diversi percorsi di sviluppo.

(Quando si crea il personaggio di Hunter, si può scegliere il sesso e personalizzare l'aspetto della pelle, degli occhi e dei capelli)
(Quando si crea il personaggio di Hunter, si può scegliere il sesso e personalizzare l’aspetto della pelle, degli occhi e dei capelli)

Ognuno di questi sblocca abilità diverse. Particolarmente emozionante: questi percorsi sono legati alle nostre decisioni nella storia. Nei dialoghi cinematografici, dobbiamo sempre dare delle risposte e possiamo demonizzare la magia nera, accoglierla o reagire in modo neutrale. Se scegliamo una reazione estrema, si creano punti oscuri o chiari. Questi punti sono a loro volta necessari per salire di livello nell’albero dei talenti corrispondente. La nostra caratterizzazione del Cacciatore determina quindi attivamente le abilità che questo personaggio può utilizzare in combattimento.

Le conversazioni si svolgono principalmente nella cosiddetta Abby. Un’antica abbazia magica in una dimensione tascabile che funge da quartier generale per i Vendicatori e i Soli di Mezzanotte. Da qui partono varie missioni principali o secondarie, ma come Hunter possiamo anche flirtare con tutti i tipi di eroi e viverli da un lato molto umano.

A seconda della simpatia, Hunter può avere conversazioni personali e poi eventualmente invitare personaggi come Capitan Marvel a guardare il cielo stellato di notte o a fare una serata al cinema con Nico Minoru. Sembra romantico, ma le vere relazioni amorose non sono possibili con gli eroi (secondo il direttore creativo Jake Solomon). Ma almeno le amicizie molto, molto strette sono possibili.

Dopo tutto, a Daniel piace il modo in cui questi dialoghi sono messi in scena e anche scritti. Soprattutto Iron Man e il Dottor Strange dovrebbero stuzzicarsi a vicenda in modo permanente, suscitando così qualche risata. Ma entrambi sono utili anche per la ricerca nella Fucina dell’Inferno. Qui si decodificano nuovi oggetti o si sbloccano mappe.

L’Abby non sembra richiedere la stessa manutenzione del quartier generale di XCOM. Almeno per il momento non c’era molto da vedere. Probabilmente ci sono aree che diventeranno accessibili solo in un secondo momento, ma ciò che ci aspetta lì rimane discutibile per il momento.

Tutto sommato, resta da vedere se Midnight Suns sarà effettivamente buono come le prime quattro ore suggeriscono. Ma una cosa è certa: gli appassionati di strategia a turni devono avere questo titolo nel loro radar degli eroi quest’anno.

Verdetto dell’esperto

È raro che le mie aspettative iniziali su un gioco non vengano soddisfatte e superate allo stesso tempo. Io, come probabilmente molti altri, mi aspettavo un XCOM in veste Marvel. Ovviamente, Marvel’s Midnight Suns è molto di più e abbandona i noti percorsi di Firaxis. Si potrebbe pensare che una cosa del genere sia una sfida difficile da superare per uno studio di sviluppo, ma Firaxis sembra averla padroneggiata abilmente, secondo la mia prima impressione. Quello che sta per arrivare sembra essere un ottimo gioco di ruolo e tattica.

Sempre che Firaxis non abbia sbagliato i calcoli dopo le prime quattro ore di gioco. Spero proprio che non sia successo a loro. Finora il gioco mi è piaciuto molto. Soprattutto l’alternanza tra le battaglie avvincenti e tattiche, con effetti accattivanti in un convincente look Marvel, e in contrasto con il gioco di ruolo calmo e decelerato crea un mix di gameplay eccezionale e raro.

Sono curioso di vedere se la storia riuscirà a portare il gioco fino alla fine in modo soddisfacente. Dopotutto, come gioco di ruolo, Marvel Midnight Suns è una prima volta per Firaxis e non è garantito che Firaxis sia in grado di portarlo avanti fino alla fine. Tuttavia, non posso negare che mi piace quello che ho visto finora. Oso sperare che sia così. Anche solo perché sarebbe bello assistere ancora una volta alla nascita di una nuova ed entusiasmante serie di giochi.

Verdetto dell’editore

Non ero ancora sicuro di come giudicare Marvel’s Midnight Suns. Ammetto che in realtà avrei preferito un nuovo XCOM, soprattutto perché di solito sono piuttosto scoraggiato dai giochi con meccaniche di mappe integrate. Tuttavia, dopo aver ascoltato l’entusiasmo di Daniel e aver visto le scene di gioco, sono di ottimo umore! Forse è stato un po’ riduttivo dubitare del divertimento del gioco solo a causa delle carte. Le carte sono in definitiva solo un sistema di gioco diverso dai dadi, e i tiri casuali esistono da sempre nelle tattiche a turni.

Inoltre, per me personalmente, la strategia a turni è migliore quando la profondità tattica incontra una produzione emozionante. È proprio questo che ha reso XCOM di nuovo grande! E sembra che Firaxis stia continuando su questa strada con Midnights Sun. Credo quindi che mi divertirò molto a far combattere Spider-Man o Blade contro orde di nemici.

Non sono ancora sicuro di quanto sia emozionante trovare il mio eroe. Finora le sue competenze non mi hanno fatto un’impressione entusiasmante. Tipo combattente con due spade – meh. Sembra piuttosto sfigato rispetto a personaggi come Iron Man o Dr. Strange. Ma Daniel ha almeno detto che Hunter fa un’impressione piacevole nelle conversazioni e si inserisce bene tra gli eroi consolidati. Quindi mi lascerò sorprendere da quanto mi piaccia questo personaggio alla fine!

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