13.8 C
Berlin
lunes, abril 29, 2024

Street Fighter 6 es muy divertido.

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Por fin pudimos jugar nosotros mismos a Street Fighter 6. Nuestra primera conclusión de Gamepaly: O amas u odias las nuevas características.

Cuando se trata de juegos de lucha, soy una especie de oso hormiguero. Lo suficientemente peligroso como para poner en fuga a muchos rivales (por ejemplo, los canguros! ), pero tampoco un león. He jugado a todos los Street Fighter imaginables -incluso a la desastrosa primera parte o a oscuridades como Street Fighter EX o Street Fighter: The Movie: The Game-, encadeno mis combos, paradas y cancelaciones con bastante soltura y mando a paseo a la mayoría de la gente en las fiestas si hay una Super Nintendo en la sala (si no, claro, no).

Pero cuando compito contra profesionales que cuentan los datos de los fotogramas y distinguen los Reversos Invencibles de los Reversos Normales, suelo recibir una paliza similar a la del tipo que Bam Lee patea a fondo fuera del fotograma. Algunos juegos de lucha sólo los juego en solitario, en otros me aventuro en el multijugador clasificado, y en ambos soy como las hamburguesas nuevas de Burger King: buenas, pero rara vez súper buenas.

¿Por qué te cuento esto? Así que ya sabéis de qué lado vengo al celebrar desde hace tiempo lo bien que me lo estoy pasando con Street Fighter 6.

Street Fighter 6 es una verdadera secuela. Claro, los zorros matemáticos entre ustedes pueden decir por el 6 en el título, porque es uno más grande que el 5 en el predecesor (yo también soy un zorro matemático). Pero Street Fighter 6 también está a la altura de lo que hace una buena secuela: se siente familiar, pero también muy, muy diferente. Se atribuye el mérito de una innovación y realmente lo consigue.

Esa innovación a algunos -como a mí- les encantará, mientras que otros la demonizarán tanto como a este tipo de aquí el devastador Shun Goku Satsu.

¿Qué jugamos?

Capcom nos visitó con una versión extremadamente temprana para PS5 de Street Fighter 6, que no saldrá a la venta hasta algún momento de 2023. Lógicamente, aún no había mucho en el paquete: Sólo el modo Versus contra la IA o contra humanos reales con cuatro personajes jugables: Ryu, Chun-Li y los dos luchadores más nuevos Luke (de Street Fighter 5) y Jaime (celebra su debut en Street Fighter 6). Por cierto, puedes verlos todos en el primer tráiler de juego, cuya banda sonora llevo días repitiendo:

Sé que muchos fans esperan con especial interés el nuevoQuasi-Open-World Story Mode World Tour, en el que desafío a los oponentes y avanzo en mi carrera en mundos centrales más grandes con Fighter creado a medida. Y oye, puede molar, pero yo soy simple, necesito tres cosas por encima de todo en un juego de lucha:

  • Un genial modo arcade con un bonito final de historia animado para cada luchador.
  • Un matchmaking que funciona incluyendo un netcode estable.
  • ¡Peleas divertidas!

Y al menos el tercer punto ya lo puedo valorar: Los combates de Street Fighter 6 son muy divertidos. Hay dos razones para ello.

Razón 1: Street Fighter es Street Fighter

Cuando digoStreet Fighter 6 se siente diferente, no es en absoluto porque el juego olvide sus raíces. Lo que hizo de Street Fighter 2 una leyenda en su momento también late en cada vena de Street Fighter 6: Ryu también dispara alegremente sus Hadokens aquí, enlaza patadas y puñetazos ligeros con potentes uppercuts Shoryuken – simplemente juega con agarre, masivamente, con precisión como siempre. El juego también se ve muy bien, las animaciones de las patadas de Jaime como un torbellino de efectos, la banda sonora de hip-hop es la mejor en años y Street Fighter 6 encuentra el punto medio perfecto entre la apariencia de cómic y la de un luchador serio con absoluta aptitud y estilo.

Cada personaje difiere drásticamente en sus posibilidades – esto comienza con los ataques normales, pero se extiende a estilos de juego completamente propios. El recién llegado Jamie, por ejemplo, sorbe de su botella después de cada maniobra – esto definitivamente reprobaría su examen de conducir, pero la botella me presenta desafíos tácticos geniales: Cuanto más sorbe Jamie, más poderoso se vuelve, así que lo ideal es que sobreviva al combate hasta ese punto.

Y si eres nuevo, el juego te ayuda más que nunca: Street Fighter 6 ofrece una distribución de botones simplificada opcional que te quita los movimientos más complicados. Entonces el Hadoken vuela sin que tengas que girar el palo y así sucesivamente. Otros juegos de lucha llevan años experimentando con este tipo de sistemas, y creo que es algo positivo: si realmente quieres dominar Street Fighter 6, tendrás que cambiar al esquema clásico en algún momento de todos modos, pero para los principiantes, el sistema reduce el umbral de inhibición.

Y como todos sabemos, cuanta más gente juegue a juegos de lucha, mejor será el mundo.

Razón 2: El nuevo sistema de conducción

Cada nuevo Street Fighter tiene algún tipo de barras o salientes nuevos. Y oye, me gustan las barras casi tanto como los gráficos de tarta, pero el sistema de Drive de Street Fighter 6 lo tiene todo: cada luchador empieza cada combate con seis pequeñas barras llenas. Estas barras afectan a casi todo en el juego.

(Street Fighter 6 une un aspecto ambiental más realista con elegantes destellos de color)
(Street Fighter 6 une un aspecto ambiental más realista con elegantes destellos de color)

Cuando bloqueo, pierdo barras. Si paro, disparo maniobras EX particularmente fuertes o corro hacia adelante, pierdo barras. Y lo sé, perder barras todo el tiempo no suena bien, pero esta barra de accionamiento permite algunas consideraciones realmente interesantes.

Por ejemplo, puedo parar todos los ataques que quiera sin esfuerzo mientras tenga las barras para hacerlo. También puedo desencadenar lo que se llama Drive Impact, efectivamente un ataque de enfoque de Street Fighter 4 que da al enemigo una sonora bofetada en la cara incluso si recibo un golpe en el camino. Pero ese impacto motriz puede a su vez ser contrarrestado con otro, y así sucesivamente.

Voy a ser un poco breve, porque si no te aburriré con demasiados detalles técnicos: Este nuevo sistema de propulsión no es sólo un bonito extra, sino que tiene una influencia decisiva en el curso de un combate. Si vacías las seis barras, ya no podrás utilizar varios ataques y sufrirás enormes desventajas, porque el medidor de impulso se regenera lentamente. La mayoría de las decisiones tácticas en el fragor de la batalla tienen que ver ahora con estas barras de conducción: Puedo parar los ataques enemigos, pero si el enemigo se huele una mecha y me pilla justo después del parry, me cuesta un montón de energía. Cada ventaja conlleva un riesgo, cada desventaja una oportunidad de remontada.

Estoy seguro de que mucha gente pensará que la potencia de este nuevo sistema de conducción es una tontería. Pero tengo muchas ganas de experimentar con este nuevo tipo de Street Fighter porque hace que los combates se desarrollen de forma dinámica de una manera completamente diferente a como lo hacían en Street Fighter 4 y 5, y oye, de eso se trata una buena secuela.

Veredicto del editor

A veces pienso que la historia realmente va en círculos. Hace seis años me senté en el evento de preestreno de Street Fighter 5 y aquí también la gran novedad fue un bar. No es de extrañar, las barras son geniales después de todo, mantienen unidos los áticos, censuran a los velocistas desnudos, pero esta barra en V tan específica de Street Fighter 5 era bastante difícil de entender. Street Fighter 6 aprende de este reto, ya que el sistema de conducción es un juego de niños para entender, pero -como debe ser- difícil de dominar.

Sólo que no quiero ponerme demasiado técnico aquí, porque sé que muchos fans de GlobalESportNews consumen juegos de lucha como yo, sin cronómetro ni calendario de entrenamiento. Street Fighter 6 ha vuelto a encender mi fuego por los juegos de lucha después de bastante tiempo. A decir verdad, ahora mismo estoy instalando la quinta parte porque tengo muchas ganas de volver a incendiar la arena con Chun-Li, Ryu y compañía. Con su banda sonora, su aspecto, su sensación de lucha y sus nuevas ideas, Street Fighter 6 parece absolutamente lo que quiero después del desastroso lanzamiento de Street Fighter 5.

Pero ahí está el problema: A pesar de lo bien que se juega, sigo siendo escéptico de que el paquete de lanzamiento de Street Fighter 6 repita los errores de su predecesor. Sí, se supone que el nuevo modo historia estará en el lanzamiento, sí, Capcom promete un exuberante plantel de luchadores, pero ya me han prometido mucho. En su esencia, el juego ya lucha de forma sobresaliente, pero el alcance del lanzamiento decidirá cuánto tiempo arde el fuego.

RELATED ARTICLES

(Por fin escapamos de Tarkov) – El primer gameplay de Arena Breakout: Infinite causa euforia

Arena Breakout: Infiniterevela por primera vez gameplay de la versión para PC y muestra muy claramente en qué dirección...

Starship Troopers: Extermination – La nueva actualización renueva el juego, trae clases y más

Starship Troopers: Exterminationha dado un giro a sugameplay con la actualización 0.7 Las antiguas tres clases desaparecen y son...

Planet Zoo recibe siete nuevos animales y ahora puedes construir la granja perfecta

Planet Zooamplía su universo con el Pack de Animales de Granja. Este pack te ofrece una serie de encantadores...