El Game Pass es, oficialmente, un desastre financiero para Microsoft

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Al parecer, Microsoft se había fijado como objetivo alcanzar los 77 millones de suscriptores para el Game Pass en 2026. Sin embargo, actualmente se sitúa aproximadamente en la mitad y queda muy por debajo de las expectativas.

Los recientes despidos en Microsoft y Xbox (más información al respecto en el recuadro de enlaces de abajo) ya no auguran nada bueno, pero ahora también hay noticias sobre el Game Pass. Al parecer, este también habría sido un factor determinante. En suaclaración por escritosobre los despidos, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, explica con más detalle,que el Game Pass se ha quedado muy por debajo de las expectativas. (víaPolygon)

Según estos datos, Game Pass cuenta actualmente con unos 30 millones de suscriptores.Una cifra impresionante en sí misma, pero no si se tiene en cuenta el objetivo de 77 millones de usuarios que Microsoft quería alcanzar para julio de 2026. En consecuencia, parece que Game Pass, como gran servicio de suscripción de videojuegos, no ha resultado tan rentable para la empresa como se esperaba.

¿Gastos y expectativas demasiado altos?

Este objetivo procede de documentos internos que se hicieron públicos durante el proceso de adquisición de Activision Blizzard. Sin embargo, los 30 millones de usuarios mencionados anteriormente no provienen directamente de Microsoft, sino de unartículo del Wall Street Journalque cita a una fuente. Por lo tanto, la cifra no está confirmada oficialmente, aunque concuerda con la declaración de Sharma de que el Game Pass no ha crecido tanto como se esperaba.

La última vez que Xbox comunicó por su cuenta las cifras de suscriptores fue en febrero de 2024, cuando se situaban en unos 34 millones. Sin embargo, según el director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, el Game Pass habría perdido millones de usuarios cuando se subieron los precios en octubre de 2025. Si las cifras de usuarios aún no se han recuperado del todo desde entonces,la cifra de 30 millones de suscriptores no parece descabellada.

0 millones sigue siendo una cifra de usuarios enorme y está en la misma orden de magnitud que otros servicios comparables, como PlayStation Plus (50 millones) o Nintendo Switch Online (34 millones).

Por lo tanto, es probable que el problema no sea la cifra absoluta, sino más bien cómo se compara con las expectativas de la empresa.Tras las elevadas inversiones en juegos y estudioscomo Bethesda o Blizzard, con el fin de hacer el servicio más atractivo, es probable que se esperara mucho más.

¿Habrá una nueva estrategia para Game Pass?

Aparte de eso, Microsoft ha invertido mucho en Game Pass, por ejemplo, paraponer a disposición allí sus propios juegos directamente desde el lanzamiento o para adquirir licencias de juegos de terceros.De este modo, los estudios también pierden un cierto porcentaje de los ingresos (potenciales) por ventas en el momento del lanzamiento.

No está del todo claro a qué se debe este error de cálculo. O bien Xbox se ha pasado de la raya, o bien el mercado ha evolucionado de forma diferente a lo esperado. La subida de precios también podría haber tenido un efecto negativo de mayor alcance en el crecimiento de Game Pass, aunque posteriormente el precio se revisó a la baja.

La suscripción aún no está ni mucho menos muerta, aunque es probable que Microsoft esté trabajando internamente para replantearse la estrategia en torno al servicio y adaptarla a las condiciones actuales.

¿Qué opináis del Game Pass y de las suscripciones en general? ¿Utilizáis el servicio o preferís seguir comprando vuestros juegos? ¡Contádnoslo en los comentarios!

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