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vendredi, juillet 10, 2026

Pour Microsoft, le Game Pass est officiellement un désastre financier

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Microsoft semblait viser les 77 millions d’abonnés pour le Game Pass en 2026. Or, le nombre d’abonnés se situe actuellement à environ la moitié de cet objectif et reste donc bien en deçà des attentes.

Les licenciements actuels chez Microsoft et Xbox (plus d’informations à ce sujet dans l’encadré ci-dessous) n’augurent déjà rien de bon, mais il y a désormais aussi des nouvelles concernant le Game Pass. Celui-ci aurait en effet également joué un rôle dans cette situation. Dans sadéclaration écriteconcernant ces licenciements, la PDG de Xbox, Asha Sharma, préciseque le Game Pass a largement déçu les attentes. (viaPolygon)

Selon ces informations, le Game Pass compterait actuellement environ 30 millions d’abonnés.Un chiffre impressionnant en soi, mais qui l’est moins si l’on tient compte de l’objectif de 77 millions d’utilisateurs que Microsoft souhaitait atteindre d’ici juillet 2026. En conséquence, le Game Pass, en tant que grand abonnement de jeux vidéo, ne semble pas avoir été aussi rentable pour l’entreprise qu’elle l’espérait.

Des dépenses et des attentes trop élevées ?

Cet objectif provient de documents internes rendus publics lors de la procédure d’acquisition d’Activision Blizzard. Les 30 millions d’utilisateurs mentionnés ci-dessus ne proviennent toutefois pas directement de Microsoft, mais d’unarticle du Wall Street Journalcitant une source. Ce chiffre n’est donc pas officiellement confirmé, mais il corrobore la déclaration de Sharma selon laquelle le Game Pass n’a pas connu la croissance escomptée.

La dernière fois que Xbox a communiqué de son propre chef ses chiffres d’abonnés, c’était en février 2024, où ils s’élevaient à environ 34 millions. Toutefois, selon Matthew Ball, directeur de la stratégie chez Xbox, le Game Pass aurait perdu des millions d’utilisateurs lors de la hausse des tarifs en octobre 2025. Si le nombre d’utilisateurs ne s’est toujours pas complètement redressé depuis,un chiffre de 30 millions d’abonnés ne semble donc pas déraisonnable.

0 million, cela reste un nombre d’utilisateurs considérable, comparable à celui d’autres services similaires tels que PlayStation Plus (50 millions) ou Nintendo Switch Online (34 millions).

Le chiffre absolu n’est donc probablement pas le problème ici, mais plutôt la façon dont il se situe par rapport aux attentes de l’entreprise.Après d’importants investissements dans des jeux et des studiostels que Bethesda ou Blizzard, afin de rendre le service plus attractif, on s’attendait sans doute à bien mieux.

Une nouvelle stratégie pour le Game Pass est-elle en vue ?

Au-delà de cela, Microsoft a beaucoup investi dans le Game Pass, notamment poury proposer ses propres jeux dès leur lancement ou pour acquérir des licences de jeux tiers.De ce fait, les studios perdent également un certain pourcentage de leurs recettes (potentielles) issues des ventes dès la sortie du jeu.

L’origine de cette erreur d’appréciation n’est pas tout à fait claire. Soit Xbox a misé trop haut, soit le marché a évolué différemment de ce qui était prévu. L’augmentation des prix a également pu avoir un effet négatif plus important sur la croissance du Game Pass, même si le prix a ensuite été revu à la baisse.

L’abonnement est donc loin d’être mort, mais Microsoft travaille probablement en ce moment même en interne à repenser sa stratégie autour de ce service et à l’adapter aux conditions actuelles.

Que pensez-vous du Game Pass et des abonnements en général ? Utilisez-vous ce service ou préférez-vous continuer à acheter vos jeux ? Dites-le-nous dans les commentaires !

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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