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martes, diciembre 16, 2025

Cyberpunk 2077: ¿Tiene la compañía de control de calidad parte de la culpa del desastroso lanzamiento?

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Un denunciante ha hablado en el (Canal de YouTube Upper Echelon Games) y ha revelado detalles impactantes sobre la producción de Cyberpunk 2077. Si las acusaciones son ciertas, la empresa de control de calidad tiene gran parte de la culpa del desastroso comienzo del juego.

Cyberpunk 2077 pasó a la historia con su lanzamiento hace casi dos años. Aunque el desarrollador CD Projekt Red ha hecho un gran trabajo de limpieza desde entonces, el título será probablemente recordado para siempre por su terrible estado de lanzamiento. Cuando un editor anuncia un retraso en el lanzamiento hoy en día, muchos fans comentan con «Tómate tu tiempo, no queremos otro Cyberpunk». Otro indicio de lo profundamente que este «incidente» ha afectado a la escena del juego.

Hasta ahora, se culpaba principalmente a la dirección y a los inversores de esta fatal salida en falso. Pero el informe de un denunciante ahora también pone el foco en la empresa de control de calidad Quantic Labs.

La suma del fracaso de Cyberpunk 2077

Quantic Labs se encargó del control de calidad de Cyberpunk 2077. Así, la empresa encargó a jugadores de prueba que transmitieran los mensajes de error a los desarrolladores para seguir mejorando el juego de rol. Como muestra el resultado, parece que muchas cosas han fallado en la garantía de calidad. Upper Echelon Gamers encuentra en la carta del denunciante, entre otras, las siguientes razones para el fracaso del trabajo de control de calidad:

  • Quantic Labs había mentido a CDPR sobre el nivel de experiencia de los probadores. En lugar de probadores veteranos, se trataba de juniors con menos de un año de experiencia en el campo.
  • El equipo de 30 probadores se duplicó, de hecho, a 60. Pero los nuevos probadores eran recién contratados y, por lo tanto, tenían poca o ninguna experiencia en el campo.
  • Los probadores bombardearon a los desarrolladores con una plétora de errores según una especificación interna. Como no se les dio prioridad, los desarrolladores no pudieron centrarse en los problemas graves y tuvieron que ocuparse primero de la gran cantidad de fallos.

Debido a esta desinformación, el proceso final por parte de los desarrolladores se vio gravemente comprometido. Combinado con una gestión equivocada y la presión de los inversores, el resultado fue finalmente el horripilante producto final que pudimos ver en el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Aunque esta información parece muy creíble, no se puede afirmar con un cien por cien de certeza que las palabras del supuesto denunciante sean ciertas. Esto se enfatiza en el video.

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