Към изненада на мнозина, Kojima Productions се отдели от PlayStation и сключи партньорство с Xbox за издаването на „Physint“ – наследника на „Metal Gear Solid“, а Xbox вече коментира раздялата и новото си партньорство с Kojima Productions. Никой не знае точно какво се е случило зад затворени врати, но въз основа на последните съобщения изглежда, че раздялата се дължи на подновения фокус на PlayStation върху ексклузивността, бюджетни проблеми и други подобни въпроси – всички от които исторически се очакват от Коджима и неговото студио.
По-рано шефът на студиото Хидео Коджима коментира новото партньорство с Xbox и обясни, че са били необходими три месеца, за да се стигне до това решение, тъй като „Physint“ е важна игра за него и за Kojima Productions. Това потенциално е добър знак за играта, тъй като подсказва, че са се провели сериозни преговори и са били обсъдени други партньори, въпреки че Коджима вече си сътрудничи с Xbox по хорър играта „OD“. Така или иначе, по време на неотдавнашното си посещение в Kojima Productions, главният изпълнителен директор на Xbox Аша Шарма остави послание относно цялата тази ситуация.
Xbox за Kojima Productions: „За изобретенията и приключенията…“
Аша също се подписа на табелата ни. Много ви благодарим @asha_shar pic.twitter.com/d86tA31JkO
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 септември 2026 г.
Kojima Productions разполага с табела за посетители и изглежда, че Шарма е отскочила до студиото преди Tokyo Game Show, оставила е важно съобщение и е направила снимки с Коджима (с характерния си подход). Тя е била лаконична, но пряма: „За иновациите и приключенията заедно с Xbox.“ Kojima Productions по-рано заяви, че споделя духа на Xbox, като изглежда, че това може да са „иновациите“ и „приключенията“ в игрите, а физическото наличие на надписа „Xbox“ в студио, известно най-вече с партньорствата си с PlayStation, е очевидна победна победна обиколка за Шарма.
Предвид солидния опит на Kojima Productions в индустрията – компанията е пионер в жанра на стелт-екшъна с Metal Gear Solid и издава напълно уникални и изключително авангардни игри като Death Stranding – мнозина смятат, че това е колосална грешка от страна на PlayStation. Не трябва да се подценява значението на репутацията за общественото възприятие, дори когато цифрите не съвпадат напълно. Но това не означава, че всички фенове на Xbox са доволни от партньорството.
Xbox отдавна искаше по-силно присъствие в Япония, а Kojima Productions вероятно е най-силният „пропуск“ към пазара, който компанията е имала досега. Въпреки това, както бе споменато по-горе, Kojima Productions създава невероятно скъпи игри – все пак „Death Stranding“ привлича холивудски актьори – а Xbox току-що стартира своя „рестарт“ по-рано тази година. Това „презареждане“ и „преструктуриране“ е корпоративен език, с който съкращенията на хиляди служители да звучат малко по-добре от истината, и затова някои фенове бързо посочиха, че студия като id Software, създатели на „Doom“, претърпяват фундаментални промени, а други са изпратени да се оправят сами (Double Fine).

