Твърде много щети в League of Legends – Riot Games иска да намали потенциала за щети в MOBA

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След генерирането на елементите за защита на живота шампионите са още по-уязвими и по-бързо се изключват при високи щети. Разработчикът Riot Games планира корекция в LoL заради това.

Битвите в League of Legends изглежда минават твърде бързо за разработчиците. Затова според разработчика на геймплея „RiotAxes“ щетите в MOBA ще бъдат преработени.

От известно време насам отборните битки в League of Legends приключват само след няколко секунди. По правило подобна схватка се решава след средно малко под 14 секунди. Ето защо Riot Games изглежда искат да забавят малко скоростта, за да не свършва сблъсъкът на шампионите след кратко време. За тази цел студиото за разработка иска да намали щетите.

Според RiotAxes за проблема с баланса е виновна „прекомерната корекция на щетите“. Освен това защитните сили бяха драстично генерирани в League of Legends едва с пач 12.6. Riot Games значително намали броя на откраднатите животи. В резултат на това шампионите са по-податливи на щети и умират по-бързо. За разлика от това, щетите са останали същите, което се е отразило и на скоростта на битките.

Но все пак разработчикът на геймплея не е дал никаква информация за това на кои шампиони ще бъдат намалени щетите и дали това ще засегне само някои от тях. Въпреки това промените могат да се очакват в сезон 12, тъй като според RiotAxes обновяването може да се очаква през следващите няколко седмици. Все пак това показва, че играта LoL е най-добра, когато е с бързи темпове. В този случай не бива да се очаква твърде драстично намаляване на щетите. Очаква се сезон 12 в Leauge of Legends да продължи до ноември.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...