Trop de dégâts dans League of Legends – Riot Games veut réduire le potentiel de dégâts dans le MOBA

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Après la réduction du nombre d’objets à vie, les champions sont encore plus vulnérables et plus rapidement éliminés en cas de dégâts importants. C’est pourquoi le développeur Riot Games prévoit une adaptation de LoL.

Les combats de League of Legends semblent passer trop vite pour les développeurs. C’est pourquoi, selon le développeur de gameplay « RiotAxes« , les dégâts dans le MOBA devraient être revus.

Depuis un certain temps, les combats en équipe en particulier sont terminés après quelques secondes dans League of Legends. En règle générale, un tel combat est réglé en 14 secondes en moyenne. C’est pourquoi Riot Games semble vouloir ralentir un peu la cadence, afin que l’affrontement des champions ne soit pas terminé après un court laps de temps. Pour ce faire, le studio de développement veut réduire les dégâts

Une « surcorrection des dégâts » serait à l’origine de ce problème d’équilibrage selon RiotAxes. De plus, les lifesteals n’ont été drastiquement réduits qu’avec le patch 12.6 de League of Legends. Riot Games a massivement réduit les vies volées. De ce fait, les champions sont plus vulnérables aux dégâts et meurent plus rapidement. En revanche, les dégâts sont restés les mêmes, ce qui a également eu un impact sur la vitesse des combats.

Cependant, le développeur du jeu n’a pas précisé quels champions verront leurs dégâts réduits et si seuls certains seront touchés. Cependant, les changements pourraient encore être attendus dans la saison 12, car selon RiotAxes, on peut s’attendre à une révision dans les prochaines semaines. Il est néanmoins précisé que LoL est meilleur lorsqu’il évolue rapidement. Dans ce cas, il ne faut pas s’attendre à une réduction trop drastique des dégâts. La saison 12 de League of Legends devrait se poursuivre jusqu’en novembre

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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