Zbyt duże obrażenia w League of Legends – Riot Games chce zmniejszyć potencjał obrażeń w MOBA

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Po wygenerowaniu przedmiotów zwiększających żywotność bohaterowie są jeszcze bardziej podatni na ataki i szybciej wyłączają się przy dużych obrażeniach. Deweloper Riot Games planuje wprowadzenie zmian w LoL-u z tego powodu.

Bitwy w League of Legends wydają się zbyt szybko mijać dla twórców gry. Dlatego też, według twórcy gry „RiotAxes„, obrażenia w MOBA mają zostać odnowione.

Od jakiegoś czasu walki drużynowe w League of Legends kończą się już po kilku sekundach. Z reguły taka walka kończy się średnio po niespełna 14 sekundach. Dlatego też Riot Games chce chyba nieco zwolnić tempo, aby starcia mistrzów nie kończyły się po krótkim czasie. W tym celu studio projektowe chce zmniejszyć szkody.

Według RiotAxes winę za problemy z balansem ponosi „nadmierna korekta obrażeń”. Co więcej, lifesteale zostały drastycznie wygenerowane w League of Legends dopiero wraz z patchem 12.6. Riot Games znacznie ograniczyło liczbę skradzionych żyć. W rezultacie bohaterowie są bardziej podatni na obrażenia i szybciej giną. Natomiast uszkodzenia pozostały na tym samym poziomie, co wpłynęło również na szybkość walk.

Deweloper rozgrywki nie zdradził jednak, którzy bohaterowie będą mieli zmniejszone obrażenia i czy będzie to dotyczyć tylko niektórych. Jednak zmian można się jeszcze spodziewać w Sezonie 12, ponieważ RiotAxes twierdzi, że można się ich spodziewać w ciągu najbliższych kilku tygodni. Niemniej jednak, jest to dowód na to, że LoL jest najlepszy, gdy gra toczy się w szybkim tempie. W takim przypadku nie należy oczekiwać zbyt drastycznego zmniejszenia obrażeń. Sezon 12 w Leauge of Legends będzie trwał do listopada.

RELATED ARTICLES

Jedna z najlepszych gier z serii Total War wkrótce powróci w wersji Complete Edition – wraz z ulepszeniami graficznymi

Shogun 2 doczeka się nowej edycji, a w pakiecie znajdzie się jeszcze więcej niż dotychczas.Wśród fanów historycznych gier z...

Recenzja Endless Legend 2: Strategia turowa z fabułą? Świetna gra, ale brakuje jej długowieczności, jaką ma Civilization!

Endless Legend 2 opuszcza Early Access po roku. Twórca gry, firma Amplitude, wysłuchała opinii swoich fanów. W recenzji dowiecie...

„To oni to wymyślili” – dyrektor generalny Wardogs stanowczo odpiera zarzuty dotyczące „crunchu”

W odpowiedzi na zarzuty, jakoby w jego studiu panowała niezdrowa kultura „crunchu”, główny programista Wardogs, Joe Brammer, zabrał głos...