След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и отхвърли съответните медийни публикации.
Актуализация от 17.09.2026:
Ръководителят на студио „Bulkheads“ Джо Брамер вече е отговорил на медийните публикации относно изявленията му за културата на „crunch“ в гейм индустрията. На Twitter Брамер обясни, че обвиненията са измислени, а съответните изявления са извадени от контекста на едно интервю.
Няма да се впускам в публичен дебат по този въпрос, нито по някоя друга от тези извадени от контекста статии. Но ето фактите.
– Няма информация, която да сочи, че това е задължително – те си го измислиха
– 80% от акциите в „Bulkhead“ са собственост на 50% от персонала
– За 50% от разработката проведохме 4… https://t.co/fTX2feWCyC
— Джо Брамер (@Brammflakes) 16 септември 2026 г.
В изявлението си Брамър подчерта, че никъде не е казвал, че „кранч“ (задължителни извънредни часове) е задължителен в студиото му. В „Bulkhead“ се опитват активно да избягват такива периоди и по време на разработката на „Wardogs“ дори са поддържали четиридневна работна седмица за дълъг период от време. Въпреки това, според изпълнителния директор, не винаги е възможно да се избегнат периодите с интензивна работа.
Проверката в социалните медии предизвика критики
Шефът на студиото „Wardogs“ заяви по време на интервю за TheGame Business Show , че при назначаването на нови служители проверява профилите на кандидатите в социалните медии. Ако някой там активно се обяви против „кранча“, той няма да бъде нает в Bulkhead. В интервюто Брамер каза буквално: Очаквам също така хората да работят в режим „кранч“. Заставам зад това и не се опитвам да го крия.
По този повод коментираха, наред с други, PC Gamer съобщава критично.
Брамър подчерта, че тези изявления се отнасят по-скоро до общата корпоративна култура и не отразяват ежедневната практика в Bulkhead. Той се нуждае от хора, които имат желание да работят усилено. По време на последната фаза на интензивна работа в студиото обаче той е оставил на служителите си свободата да се включат в нея или не.
Оригинална публикация от 16.09.2026 г.:
Игралната индустрия постоянно е обект на масивна критика заради културата на „кранч“. Зад това се крият прекомерни извънредни часове, които обикновено засягат цялата компания и често се случват в по-голяма степен преди важни премиери. Много разработчици заявяват, че редовно предприемат мерки, за да ограничат или напълно да избегнат този пиков период на извънредния труд.
Не така стои въпросът с „Bulkhead“ – както шефът на екипа разработчици на неотдавнашния хит в Steam Wardogs заяви в интервю. За него е ясно, че в неговото студио „всеки трябва да работи усърдно“. Ето защо потенциалните служители, които имат проблем с „кранча“, „често дори не преминават прага“, казва Брамер. Според него те просто не се вписват в екипа.
Въпреки това той уточнява, че съзнателно се стреми към баланс между „кранча“ и по-спокойните фази на разработката. Пълното интервю с Джо Брамер е YouTube канала на The Game Business (чрез IGN).
Периодите на интензивна работа се редуват с по-спокойни периоди
В нея той защитава тезата, че има периоди, в които извънредният труд е нещо обичайно, но също така пояснява, че това не е постоянно състояние:
През последните три месеца „Wardogs“ беше много по-важен от голяма част от семейния им живот. Това беше така, защото с него те си изкарват прехраната. Но сега „Bulkhead“ трябва да осъзнае, че нещата трябва да поемат в друга посока. Например, всички ни притискат да пуснем версията за конзоли по-рано. Току-що казахме: „Не, ти не разбираш, така няма да стане.“
Не можем да ги подлагаме на още по-голям натиск. Няма да го направим. Играта ще излезе през 2028 г., когато ние кажем, че ще излезе. За мен става въпрос за баланс и за това да помагаме на хората и да гарантираме, че работят в компания, в която могат да кажат: „Отказвам се“, без да се чувстват уволнени, защото се отказват.
Въпреки това екипът в момента е изправен пред предизвикателства, защото според Брамер служителите стават все по-възрастни и искат например да създадат семейства. Първоначално са предлагали 10 седмици отпуск по бащинство, но в крайна сметка това е трябвало да бъде отменено, защото партньорите на служителите са имали затруднения, когато работата за тях е започнала отново по обичайния начин. Сега ситуацията се решава с две седмици отпуск и възможността след това временно да се работи на половин ден.
»Който не иска да прави извънредни часове, не е за нас«
Според Брамер още при назначаването се обръща внимание бъдещите служители да са съвместими с философията на студиото и да не са се изказвани активно срещу „кранча“ в бранша:
Много хора, които имат проблем с „кранча“ – с право, разбирам ги, ние винаги се опитваме да го избягваме, но не крием, че рано или късно ще се стигне до това – често дори не успяват да стигнат до вратата. Искаме да сме известни с това: тук е мястото, където идваш, за да работиш упорито. Ако работата, която вършиш тук, и резултатите, които постигаш, са ти близки, ще се чувстваш наистина ценен. Ако не е така, ще се чувстваш като роб.
Брамър иска да предложи на служителите стимули, за да се хвърлят с цялата си сила в работата. Той споменава бонуси и дялове в компанията, които избрани служители могат да спечелят с постиженията си. Който работи усърдно, трябва да бъде възнаграден за това от студиото.
„Wardogs“ отбеляза наскоро голям успех в Steam. Тактическият шутър не само се радва на голяма популярност сред феновете, но и вече се продава отлично в Early Access. Всички новини и нашата оценка за конкурента на Battlefield ще намерите точно тук, в кутията с линкове.
Какво мислите за доста противоречивото мнение на Брамер? Смятате ли за оправдано да се работи извънредно в рамките на планираното или според вас компанията се опитва да оправдае нездравословна работна среда?

