Според информации мултиплейърната игра „Halo“ е била отменена миналия месец

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Според информации ранен прототип на планирана мултиплейърна игра от поредицата „Halo“, в която участваха Activision и разработчикът на „Call of Duty“ – Sledgehammer Games, е бил отменен в началото на юли, въпреки че Microsoft вероятно все още проучва възможността за партньорство. Тази нова слух се появява в момент, когато Halo Studios преминава през значителна промяна, като множество проекти от поредицата „Halo“ се разработват в Unreal Engine 5.

Настоящото състояние на мултиплейър режима в „Halo“ прави новата информация особено интересна, ако се вярва на последните изтекли данни. „Halo Infinite“ остава основната състезателна игра от поредицата почти пет години след излизането си, като плейлистите за мачове все още получават актуализации през 2026 г. Междувременно, излязлата през юли игра „Halo: Campaign Evolved“ запазва фокуса върху единичния режим и кооперативната игра, без да възстановява оригиналния PvP мултиплейър. В момента римейкът има Metascore от 82, както и по-разнопосочна оценка от потребителите от 5,8, което оставя идентичността на следващото мултиплейър преживяване в „Halo“ като един от най-големите неотговорени въпроси на поредицата.

Мултиплейър игра от поредицата „Halo“, разработвана от студиото на „Call of Duty“, е била отменена, според съобщения

Според ново видео от известния инсайдер Rebs Gaming, Microsoft е проучвала възможността Activision да съдейства за разработването на бъдещи проекти от поредицата „Halo“, като потенциално това включва мултиплейър игра с участието на Sledgehammer Games. Видеото на Rebs съвпада с по-ранни съобщения на Джез Корден от Windows Central през юли, който също заяви, че Activision се включва във франчайза. Източникът, стоящ зад твърдението, преди това е предоставил на Rebs точна информация за „Campaign Evolved“, според инсайдера, и твърди, че Activision е започнала тестване на прототип на „Halo“ през юни. Разработката според информацията е останала на етап „blockout“, при който се тестват основни механики като движението на играча, преди прототипът да бъде отменен в началото на юли. Важно е да се отбележи, че предложената игра никога не е получила окончателно одобрение.

Отмяната на прототипа на „Halo“ не означава, че самото предложение на Activision е мъртво. Източникът на Ребс твърди, че Microsoft все още обмисля сътрудничеството, но засега не е одобрен никакъв конкретен проект. Още повече, според слуховете, споменатият експеримент е отделен от „Project Ekur“ на „Halo“ – друг необявен мултиплейър проект, който според информациите е бил отменен през юли, след като е преминал през няколко различни концепции. Самият „Ekur“ според слуховете е еволюирал от отдавна обсъждания „Project Tatanka“ на Certain Affinity, който започна като концепция за „батъл роял“, преди да премине през няколко различни итерации. Заедно тези изоставени прототипи и променящи се концепции илюстрират колко много мултиплейърни направления Xbox според слуховете е проучил, без да обяви наследник на „Infinite“, докато издателят продължава да оценява бъдещето на франчайза.

Възможното включване на Activision също се вписва в по-широката промяна в начина, по който биха могли да се разработват бъдещите игри от поредицата „Halo“. Анализът на Rebs на финалните надписи на „Campaign Evolved“ идентифицира около 15 външни студия за разработка и поддръжка, което подсказва, че външни партньори вече играят съществена роля в първото заглавие на Halo Studios, създадено с Unreal Engine 5. Привличането на студио с опита на Sledgehammer в мултиплейърните шутъри теоретично би могло да предостави на Halo Studios допълнителен опит, без да се налага да се създава изцяло нов вътрешен екип, а интегрирането би могло да бъде по-лесно благодарение на UE5. Все пак отмяната на такъв ранен прототип подсказва, че Microsoft все още експериментира с този модел на разработка, вместо да се ангажира с него на този етап.

Засега бъдещето на „Halo“ остава до голяма степен загадка. Друг прототип, за който се носят слухове, че е отменен, допринася за несигурността, но съобщаваният интерес на Microsoft към Activision би могъл също така да показва, че Xbox активно тества различни начини за укрепване на франчайза. Halo Studios публично твърди, че се разработват няколко проекта, докато „Campaign Evolved“ вече е установила своя производствен процес с Unreal Engine 5. Въпреки че, според слуховете, играта „Halo“ на Sledgehammer не напредва, възможността за включване на студио на Activision в плана за развитие на „Halo“ според слуховете остава на дневен ред. След като от излизането на „Infinite“ са минали години и Campaign Evolved се отказва от PvP, който и да създаде в крайна сметка следващата състезателна мултиплейър игра от поредицата „Halo“, би могъл да изиграе ключова роля в определянето на новата ера на франчайза.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 Beta: Activision публикува ръководство за PC с строги правила срещу измамите

За да можете да играете новия шутър на компютър, са необходими TPM 2.0 и Secure Boot. Официален инструмент помага...

Нови попълнения в Steam: Една екшън-ролева игра изненада всички през 2020 г., а сега идва и много по-мащабният ѝ...

Малко преди gamescom в Steam отново кипи живот: тази седмица ни очакват голямо завръщане на ролева игра, шутъри, игри...

Crimson Desert: Новата версия 1.18 прави картата по-прегледна за изследователите

Следващият пач за Crimson Desert вече е тук и освен редица поправки на грешки, версия 1.18 включва и важна...