Сообщается, что ранний прототип планируемой многопользовательской игры «Halo», в разработке которой участвовали Activision и студия Sledgehammer Games (разработчик «Call of Duty»), был отменен в начале июля, хотя Microsoft, возможно, по-прежнему рассматривает возможность сотрудничества. Этот новый слух появился на фоне масштабных перемен в Halo Studios, где несколько проектов по серии «Halo» разрабатываются на движке Unreal Engine 5.
Текущее состояние многопользовательского режима «Halo» делает эту новую информацию особенно интересной, если верить недавним утечкам. Почти через пять лет после выпуска «Halo Infinite» по-прежнему остается основной соревновательной игрой франшизы, а списки матчей для подбора игроков будут обновляться вплоть до 2026 года. Между тем, выпущенная в июле игра «Halo: Campaign Evolved» сосредоточена на одиночной и кооперативной игре, не воссоздавая многопользовательский PvP-режим оригинала. В настоящее время ремейк имеет рейтинг Metascore 82 наряду с более неоднозначной оценкой пользователей в 5,8, в результате чего характер следующего многопользовательского опыта «Halo» остается одним из самых больших нерешенных вопросов франшизы.
Сообщается, что многопользовательская игра «Halo» от студии «Call of Duty» отменена
Согласно новому видео от известного инсайдера Rebs Gaming, Microsoft рассматривала возможность привлечения Activision к разработке будущих проектов по серии Halo, в том числе, возможно, многопользовательской игры с участием Sledgehammer Games. Видео Rebs подтверждает более ранние сообщения Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central, опубликованные в июле, в которых он также упоминал, что Activision присоединяется к франшизе. По словам инсайдера, источник, стоящий за этим заявлением, ранее предоставлял Rebs точную информацию о проекте «Campaign Evolved» и сообщает, что Activision начала тестирование прототипа «Halo» в июне. Сообщается, что разработка оставалась на стадии «blockout», где тестировались базовые механики, такие как движение игрока, прежде чем прототип был отменен в начале июля. Важно отметить, что предлагаемая игра так и не получила полного одобрения.
Отмена прототипа Halo не означает, что само предложение Activision сведено на нет. Источник Ребса утверждает, что Microsoft по-прежнему рассматривает возможность сотрудничества, но пока ни один проект, связанный с этим, не был одобрен. Более того, по слухам, этот эксперимент не имеет отношения к Project Ekur от Halo — еще одному неанонсированному многопользовательскому проекту, который, как сообщается, был отменен в июле после прохождения нескольких различных концептуальных этапов. Сам «Ekur», как утверждается, развился из давно обсуждаемого проекта «Tatanka» от Certain Affinity, который начинался как концепция «королевской битвы», а затем претерпел несколько различных итераций. В совокупности эти заброшенные прототипы и меняющиеся концепции иллюстрируют, сколько направлений многопользовательской игры, по сообщениям, изучила Xbox, не объявляя о преемнике «Infinite», пока издатель продолжает оценивать будущее франшизы.
Возможное участие Activision также вписывается в более широкий сдвиг в подходе к разработке будущих игр серии «Halo». Анализ титров «Campaign Evolved», проведённый Rebs, выявил примерно 15 внешних студий разработки и поддержки, что указывает на то, что сторонние партнёры уже играют существенную роль в первом релизе Halo Studios на Unreal Engine 5. Привлечение студии с опытом Sledgehammer в области многопользовательских шутеров теоретически могло бы дать Halo Studios дополнительный опыт без необходимости формирования новой внутренней команды, а интеграция могла бы пройти проще благодаря UE5. Тем не менее отмена такого раннего прототипа свидетельствует о том, что Microsoft пока экспериментирует с этой моделью разработки, а не принимает окончательное решение в её пользу.
На данный момент будущее «Halo» остаётся в значительной степени загадкой. Еще один прототип, который, по слухам, был отменен, усиливает эту неопределенность, но сообщаемый интерес Microsoft к Activision может в равной степени свидетельствовать о том, что Xbox активно тестирует различные способы укрепления франшизы. Halo Studios публично заявляет, что в разработке находится несколько проектов, в то время как Campaign Evolved уже наладила свой производственный процесс на Unreal Engine 5. Несмотря на то, что, по сообщениям, работа над игрой Halo от Sledgehammer не продвигается, возможность вовлечения студии Activision в планы развития Halo, как сообщается, по-прежнему остается на повестке дня. Учитывая, что с момента выхода «Infinite» прошло уже много лет, а Campaign Evolved отказалась от PvP, тот, кто в конечном итоге создаст следующую соревновательную многопользовательскую игру «Halo», может сыграть ключевую роль в определении новой эры франшизы.

