Разработчикът на „Metroid Dread“ предприема съкращения

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на „Metroid Dread“ MercurySteam обяви съкращения в компанията, които нарича „процес на преструктуриране на персонала“. MercurySteam си партнира с Nintendo за „Metroid Dread“ през 2021 г., а преди това пусна „Metroid: Samus Returns“ за 3DS през 2017 г. Въпреки че компанията е независимо студио, през годините тя е работила в тясно сътрудничество с големи издатели като Nintendo и Konami.

След Metroid Dread, MercurySteam пусна Blades of Fire през 2025 г. Като оригинална интелектуална собственост, Blades of Fire беше достъпна за PS5, Xbox Series X/S и PC, като пропусна Nintendo Switch. Издадена от 505 Games, играта се затрудни да намери своята аудитория, а майката компания Digital Bros. отбеляза в прессъобщение, че слабите резултати на играта са довели до „по-високи от очакваните отписвания“.

Съкращения в MercurySteam

В публикация в LinkedIn MercurySteam обяви съкращения в компанията. Разработчикът на Metroid Dread отбеляза, че този тип съкращения са често срещани в индустрията на видеоигрите между производствените цикли, като същевременно заяви, че това „въпреки всичко е трудна и болезнена ситуация“. Студиото не посочи колко души са били съкратени, но подчерта ангажимента си да намери нова работа за засегнатите от ситуацията. Публикацията на MercurySteam включва и имейл адрес, на който потенциалните работодатели могат да се свържат за наемане на съкратени от студиото служители.

Съкращенията за съжаление се превърнаха в често срещан проблем в индустрията на видеоигрите през последните няколко години. Засегнати са компании от всякакъв мащаб, като дори Epic Games обяви масови съкращения още през март. Като цяло това е тревожен знак и остава да се види какво влияние ще имат тези съкращения върху индустрията като цяло. По-малко хора, работещи по видеоигри, неизбежно ще доведат до по-малко игри, които се пускат на пазара. Това няма да е добре нито за работниците, нито за потребителите и може да доведе до напускане на някои таланти от гейминг индустрията за позиции в други сектори. Някои експерти дори предсказаха, че индустрията на видеоигрите се насочва към голям срив.

Формулировката в съобщението на MercurySteam дава надежда, че студиото не е в непосредствена опасност от закриване. Компанията изглежда подсказва, че просто не се нуждае от толкова много служители в момента, след излизането на Blades of Fire. Не е ясно какъв ще бъде следващият проект на студиото, но се носят слухове, че MercurySteam работи по римейк на Super Metroid. Съществуването на този проект не е потвърдено, но Nintendo изглежда има голямо доверие в студиото, след като то пусна две добре приети игри от поредицата Metroid. Напълно възможно е студиото да работи по нещо, свързано със серията, но няма начин да се знае със сигурност.

Да се надяваме, че съкращенията в MercurySteam няма да засегнат твърде много хора и тези, които търсят работа, ще успеят бързо да намерят нови места за работа. Metroid Dread беше кандидат за Игра на годината през 2021 г., което говори много за нивото на талант в компанията. Жалко е колко често се случват съкращения в индустрията на видеоигрите в такъв кратък период от време, но не изглежда, че тази тенденция ще приключи скоро.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

»Просто ме обиждайте направо« – Безплатната игра „The Division: Resurgence“ вече е на пазара, но не се радва на...

Безплатна версия на „The Division“? Това, което всъщност звучи като добра възможност, в момента не се приема особено добре...

Anno 117: Хиподрумът беше напълно разкрит! С това DLC играта за изграждане се превръща в състезателна симулация

На 20 август излиза най-големият паметник в историята на Anno. Но хиподрумът може много повече, отколкото просто да изглежда...

Изследовател в областта на софтуера за кризата с паметите: „Току-що унищожихме 20 години напредък“

Професорът по информатика Даниел Лемир е преизчислил историческата крива на цените на оперативната памет. Резултатът му: цената на RAM...