Официално обявена е нова игра в стил „Soulslike“ от ерата на PS1

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Nascor Descent“ – нова игра от типа „dungeon crawler“, чието пускане в Steam е планирано за 2027 г., вече се сравнява с някои игри от поредицата „Souls“ след излизането на трейлъра с геймплей. „Nascor Descent“ не е първият опит на разработчика SaikingS да приложи формулата, одобрена от FromSoftware. Полският независим разработчик преди това е работил по друга игра за Steam, озаглавена „Verho – Curse of Faces“, която се описва като мрачна ролева игра, вдъхновена от поредицата „King’s Field“.

В „Nascor Descent“ играчите влизат в ролята на „Паднал“ и могат да избират измежду четири класа: Сериен убиец, Просветен, Манипулатор на плътта и Паднал рицар. Всеки герой има различни способности и характеристики, но всички те споделят една и съща цел. Те трябва да превземат кула с пет царства, пълна с чудовища, за да избягат от този адски свят и да се върнат към живота.

„Nascor Descent“ е като „Soulslike“ игра от първо лице с нискополигонална графика

  • Жанр: Дънжън краулер, „Soulslike“, мрачна фантастика, RPG
  • Разработчик(ци): SaikingS, Tiny Goblins
  • Платформи: PC чрез Steam (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
  • Дата на излизане: 2027

Технически погледнато, Nascor Descent се описва от разработчика SaikingS като „dungeon crawler от първо лице в стил тъмна фантастика с мрачна атмосфера“. Въпреки това играта носи и етикета „Soulslike“ в Steam, което подсказва, че споделя някои от характерните черти на поджанра. Първият ѝ трейлър потвърждава, че Nascor Descent ще използва система за издръжливост в битка, подобно на повечето други Soulslike игри, но други влияния остават непотвърдени към момента на написването на тази статия.

SaikingS и Tiny Goblins използват същата нискополигонална графика като Verho, което придава на Nascor Descent вид от ерата на PS1. Общата тема на играта и изграждането на света също наподобяват серията King’s Field на FromSoftware, която изглежда оказва значително влияние върху работата на разработчика. Въпреки това нискополигоналната графика не изглежда да пречи на играта, тъй като откъсите от битките и изследването в първия трейлър изглеждат сложни и богато детайлизирани.

„Nascor Descent“ не изглежда да се задоволява с това да бъде обикновена игра от типа „отиди там, убий това“. Официалната ѝ страница в Steam подсказва, че някои решения на играчите ще повлияят на преминаването на играта. Същият източник също така предполага, че тези избори биха могли да окажат най-голямо влияние по време на финалните сблъсъци в играта. Разработчикът обяснява: „В края на дълбините ще срещнете най-опасните врагове… Може би вашите решения, довели до тези сблъсъци, също ще повлияят на вашите дуели.“

Предишният проект на разработчика SaikingS, Verho, има над 90% положителни потребителски отзиви от повече от 1 300 оценки. Това може да е добър знак за следващата им игра, „Nascor Descent“, което подсказва, че тя има потенциал да се представи добре както от критическа, така и от финансова гледна точка. Въпреки това поджанрът „Soulslike“ в Steam вече изглежда пренаситен и „Nascor Descent“ вероятно ще се сблъска с трудна битка за изграждане на голяма играческа база.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Fortnite: Ники от „Obsession“ се превръща в скин – за някои фенове Epic прекалява

Докато някои фенове обвиняват Epic Games, че омаловажава сексуалното насилие, други смятат, че възмущението е напълно преувеличено.Fortnite вече е...

Crimson Desert: Всички подробности за DLC-разширението „Charting the Unknown“

Pearl Abyss показва в подробен трейлър какво ще предложи предстоящото разширение. Очаквайте морски пътешествия, нови битки с босове и...

„Serious Sam: The Third Encounter“ е обявена – Croteam продължава директно поредицата от шутъри

Devolver Digital потвърждава новия проект: поредицата е продължение на „The Second Encounter“ и се връща към познатата игрална механика...