„Warlock“ е анти-„Baldur’s Gate“ и именно затова може да се превърне в важна игра от вселената на D&D

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Първият геймплей показва: „Warlock“ е много по-близо до „Hogwarts Legacy“, отколкото до „Baldur’s Gate 3“. Това може да се окаже вълнуваща възможност за вселената на D&D.

Тайната вече е разкрита: Wizards of the Coast показаха на gamescomпървия геймплей от предстоящата си D&D играWarlock. В него има много магия и екшън – за едни това е повод за радост, за други все още има причини да останат скептични.

Така или иначе, ясно е, че „Warlock“ ще бъде вълнуващ експеримент. Докато ролевите игри по D&D като „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“ и „Solasta“ отдавна са се утвърдили, сега се очаква да се премине към друг жанр: екшън-приключение. Това е поредното навлизане в нови територии, което марката понастоящем предприема на няколко фронта.

D&D трябва да бъде нещо повече от обичайните тактики на ходове

Разбира се, битките на ходове са естествен избор, все пак правилата на най-известната ролева игра „Pen&Paper“ се състоят именно от тях. Няма нищо чудно, че повечето видеоигри ги реализират по този начин.

С „Warlock“ студиото за разработка Invoke иска да докаже, че марката е подходяща и за бързи битки в реално време, буря от ефекти и обширни отворени светове, каквито познаваме от други фентъзи вселени. Динамична екшън игра, вместо часове наред да се ровиш в библейски обем от правила – за мнозина това е примамливо обещание. Всичко това може да се види в току-що разкрития геймплей:

Основата на D&D се разпознава ясно. Освен това всички тези магии ни напомнят за „Хогуортс Легаси“. В „Warlock“ ще можем да използваме магическите си способности особено творчески, като например да се възползваме и от околната среда. Това вече се вижда в демото с „Стъпка в мъглата“, „Вятърна вълна“ и други магии, добре познати от правилника – и да,при магьосница като нашата героиня, разбира се, „Страшният лъч“ не може да липсва от репертоара.

Въпреки това показаното все още не изглежда много органично, а по-скоро като демо по релси. Вероятно точно за това става дума – за внимателно подбрана демонстрация, която все още не показва крайната версия на играта. До излизането ѝ вероятно ще се променят още някои неща, надяваме се и в потребителския интерфейс. Досега например не е съвсем ясно как се избират многобройните различни магически трикове.

В момента D&D води безпрецедентна офанзива, за да заеме още по-видно място. Част от стратегията са и новите видеоигри. Световен успех като „Baldur’s Gate 3“ не може просто така да се повтори – особено като се има предвид, че преди това малцина са очаквали представител на нишовата ролева игра с ходове да се наложи така, а разработката е погълнала огромни ресурси.

Очакваме да бъдат предприети още повече експерименти в различни, потенциално по-масови и по-лесни за разработване посоки. Warlock скоро ще обхване достъпния жанр на екшъна. Сега „остава“ само да се получи добре.

Какво казват хората?

Реакциите в социалните медии по повод представянето са предимно положителни, макар и с известна доза предпазливост. Мнозина изразяват задоволство от стилната визия и многото елементи от D&D, които феновете разпознават веднага, не само в заклинанията. Покровителката Таша и наблюдателят, малкият дяволски спътник – всичко това излъчва D&D-атмосфера, и това се оценява високо.

ВYouTubeедин проницателен фен на име HollowYves пише например:

Обичам детайла, че врагът активно се опитва да устои на магическия удар. Изглежда, сякаш хвърля за спасителен хвърляне.

Други обаче са скептични, защото всичко изглежда толкова изпипано, че за тях по-скоро прилича на техническа демонстрация, отколкото на истинска игра. ThisIsTheNewSleeve в Reddit го изразява така:

Битката е странна. Изглежда почти сякаш се развива по релси? Не разбирам как се задействат тези неща. Понякога е магия, понякога удар с меч, понякога специална анимация, която се появява само при този противник. Много от това изглежда готино, но нямам представа как функционират тези действия в битка.

До излизането на играта не остава много време, тъй като Warlock трябва да излезе още през 2027 г. Ще бъде интересно да видим какво още ще се случи дотогава.

Как ви се струва показаното досега? Достатъчно ли е това, за да ви накара да очаквате играта с ентусиазъм, или бихте искали да видите по-динамичен геймплей? За вас D&D автоматично ли се свързва с ролеви игри или сте отворени към идеята да изпробвате утвърдените светове и в съвсем други жанрове? Опити вече е имало, макар и с умерен успех досега. Смятате ли, че с „Warlock“ това ще се промени? Споделете ни мнението си в коментарите.

RELATED ARTICLES

От 5 години насам началната зона на Valheim е просто една мирна зелена поляна – сега там предстои смъртоносна...

Новият ендгейм на Valheim разпространява смъртоносната си зима и в други зони, като по този начин проправя пътя към...

Ветеран от Rockstar казва: Изтичанията на информация за GTA 6 са „нищожна работа и безвредни“ в сравнение с големия...

Всъщност „Grand Theft Auto 6“ в момента е разтърсен от огромни изтичания на информация. Бивш разработчик от Rockstar обаче...

Rainbow Six получава първата си игра за един играч от 18 години насам – но „Tactics“ няма да е...

На ONL Ubisoft разкри нова игра от поредицата Rainbow Six, която се връща към корените на поредицата като игра...