Tomb Raider: Legacy of Atlantis срещу Tomb Raider 1996 – 4-те най-големи разлики

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Натали е видяла нов геймплей от римейка на Tomb Raider. И вече ѝ тече слюнка.

Дълга плитка до кръста, акробатични скокове от стойка на ръце, пистолети в двете ръце – моята Лара Крофт се завръща с пълна сила! Защо „моята“? Защото съм израснала с тази икона. Приключенията на безстрашната археоложка бяха причината, поради която изобщо се влюбих във видеоигрите и днес се озовах тук, в GlobalESportNews .

Съответно сърцето ми тупти силно от носталгия, когато на gamescom 2026 гледам съвсем ново „hands-off“ видео за изпитанието на Дамокъл в Гърция. Не че съм се съмнявала в превюто на Дани от Summer Game Fest, но не мога да не се присъединя към колегата си:Legacy of Atlantis изглежда просто за хапване дори в ранната си алфа версия!& nbsp;Рмейкът е прекрасен и изглежда точно така, както съм запазил оригинала от 1996 г. в носталгично-идеализираните си спомени.

По време на презентацията и в пряк разговор с Михал Кук (креативен директор) и Джеф Адамс (директор по игралното преживяване) зададох по-подробни въпроси, за да изясня за вас най-големите разлики в геймплея спрямо оригинала. Да започваме!

1. Изработване на предмети вместо аптечки

В демото това се случва още в самото начало: Лара е ранена от рояк прилепи (да, досадните гадини също са се завърнали!) и трябва да се излекува. Но вместо просто да вдигне от земята емблематичната аптечка, тя събира ресурси и без да се колебае си приготвя сама лечебен мехлем. По-късно в нивото тя дори си приготвя „изследователска юха“, която за кратко време значително намалява щетите, нанесени от капани – като например прочутите мечове на Дамокл, които валят от тавана.

Директорът по игралното преживяване Джеф Адамс ми даде много убедително обяснение за това в интервюто. Докато сред пикселната графика от 1996 г. можеше да се прости много, в днешната, почти фотореалистична визуализация изглежда напълно абсурдно, когато в гробница или руини, запечатани от хиляди години, изведнъж се намира свеж, модерен медицински комплект. Разработчиците искат Лара да се движи автентично и естествено из околната среда и сама да се грижи за оцеляването си.

Никога не съм мислил за това по този начин, но звучи напълно логично. Въпреки че бих сметнал малките закуски като ларви и гъсеници, увити в листа, за малко по-реалистични от яхнии и картофени ястия. Хакуна Матата или нещо подобно.

2. Новият скенер

Когато Лара застава пред огромна порта в демото, тя вади съвсем ново устройство: скенера. Вместо както преди да претърсва мълчаливо околността, устройството незабавно анализира механизма и ни разкрива, че са необходими четири ключа, от които три вече са поставени. С натискане на бутон с него могат да се подчертават и други интересни обекти в околността.

Джеф Адамс обяснява още по време на презентацията за какво всъщност е предназначено това устройство. Най-голямото му предимство е функцията „Lore“. Сканерът анализира древни предмети и предоставя интересна историческа информация, с която Лара може по-добре да възстанови историята на руините. Наистина се радвам много на това, тъй като като дете не разбирах много от препратките към митологията и легендите в оригиналната игра.

Защо например Лара се превърна в златна статуя, когато се качи на ръката на цар Мидас?! За да получите обяснението, в „Legacy of Atlantis“ вече не е нужно да прелиствате книги (или да търсите в Google), а ще получите отговора директно в играта.

Но не се притеснявайте: помощта за загадките е напълно по избор. Който търси удовлетворяващото усещане да разгадава загадките самостоятелно и да извоюва решенията с труд, просто оставя скенера в раницата на Лара. Играта не ни принуждава да го използваме. Но който би искал няколко съвета, може да се възползва от устройството по всяко време.

3. Новата структура на нивата

Както разкрива творческият директор Михал Кук в интервюто, нивата за Legacy of Atlantis не са просто пресъздадени блок по блок. Вместо това той е прегледал старите зони в съзнанието си и е взел за основа най-запомнящите се ключови спомени. Всичко между тях е било органично преструктурирано, за да подкрепи емблематичните моменти и да ги изтъкне по най-добрия начин.

В демото разработчиците ни показват например изпитанието на Дамокъл в Гърция. Разбира се, тук не могат да липсват мечовете, които затрудняват Лара да напусне просто така залата. Мечовете бяха запазени като основен елемент, защото много фенове на „Tomb Raider“ също си спомнят това изпитание. Около него обаче загадката беше разширена, модернизирана и сега включва повече платформинг пасажи и катерене, отколкото в оригинала.

Като ветеран на „Tomb Raider“ намирам това за фантастично! В крайна сметка преживявам любимото си приключение отново от съвсем нова гледна точка, дори и да знам нивата наизуст.

4. Дървета на уменията и забавен кадър

Фактът, че в „Legacy of Atlantis“ наблюдаваме някаква еволюция на бойната система, наистина не е изненада. Защото престрелките в оригинала бяха наистина сведени до абсолютния минимум. В римейка Лара скача наоколо, избягва атаките с акробатични трикове, стреля с емблематичните си пистолети с пълна сила – и дори използва забавен кадър, за да нанесе още по-бързо и още повече щети. Когато така наречената лента за фокус се напълни, можем да забавим времето и да нанесем поредица от прецизни удари.

Джеф Адамс ми обяснява в интервюто, че са внедрени съвременни системи за напредък, за да могат играчите да намерят свой собствен стил на игра. Който има затруднения на определени места, може да подобри Лара целенасочено.

Именно за това демото даде пряк пример: Тъй като някои от окачванията на мечовете на Дамокъл на тавана бяха твърде далеч и трудни за уцелване с обикновени изстрели, разработчиците незабавно добавиха умението „Dead Eye“, което помага на Лара именно при такива прецизни изстрели от разстояние. Според Адамс обаче, ако някой не харесва тези съвременни удобства, може просто да игнорира дървото с умения.

Какво друго е ново?

  • Динамична музика:Емблематичните мелодии от онова време са напълно преаранжирани за римейка, за да създадат подходяща атмосфера, и сега съпътстват изследването с модерен, динамичен оркестров саундтрак – например, набират сила по време на битки и отстъпват на заден план при чисто изследване.
  • Облекла чрез колекционерски предмети:Който усърдно претърсва всеки ъгъл в гробниците за скрити артефакти, може като награда да отключи алтернативни облекла за Лара.
  • Куката:С новата „Grapple Cuff“ на китката си Лара вече не само може елегантно да се прехвърля над пропасти, но и да задейства отдалечени превключватели или да привлича тежки предмети.
  • Хитра дива природа:Хищници като леопарда се държат значително по-умно, използват терена в своя полза и дори се опитват да нападнат Лара незабелязано отзад.
  • Говорлива Лара: Лара вече не само коментира от време на време случващото се, но дори води ожесточени разговори по радиото със своя съперник Пиер Дюпон.

„Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ излиза на 12 февруари 2027 г. за PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Заключение на редакцията

Макар че като абсолютен фен на класиката за момент се затрудних, когато чух за съдове за изработване и дървета на уменията в любимия ми Tomb Raider – презентацията на gamescom ме успокои засега. Дори и след разговора с разработчиците имам усещането, че поредицата е в много добри ръце. Екипът разбира много добре какво е направило оригинала от 1996 г. толкова магичен. Те не копират просто сляпо, а модернизират марката с много финес.

И най-важното: те ни оставят избор! Фактът, че мога просто да пренебрегна почти всички съвременни помощни средства като скенера или дървото с умения, за да си създам свое собствено, пуристично ретро преживяване, за мен е чудесен компромис, който привлича както ветераните, така и новите играчи.

„Legacy of Atlantis“ е на чудесен път да улови магията от онова време и да я пренесе смислено в съвременността. Изглежда за хапване и само като го гледам, отново събужда в мен жаждата за открития от миналото. Да, анимациите тук-там все още са малко тромави – но все пак това беше една много рання версия на играта, която ще бъде допълнително изпипана до съвършенство. Едва чакам да се върна в Перу, Гърция и най-вече в Египет.

П.С.: Накрая имам още едно сериозно възражение. Лара вече не казва „Аха!“ когато събира предмети. Flying Wild Hog, Crystal Dynamics, моля ви, оправете това!!!

RELATED ARTICLES

Една от най-известните книги в света вече е кооперативна екшън игра: ето защо трябва да следите „1001 Threads of...

„Играта с килима“ беше представена за първи път на ONL 2026. Натали вече я е изпробвала и ви разкрива...

Най-добрите шутъри за един играч от gamescom: тези пет екшън-хита феновете на шутърите в никакъв случай не трябва да...

На gamescom в Кьолн феновете на шутърите отново получиха изобилие от свежи новини. Представяме ви петте най-важни шутъра за...

Едно мащабно обновление за Mortal Shell 2 разкрива сериозен проблем за играчите, които са се втурнали да играят веднага...

Седмица след излизането си Mortal Shell 2 получава нови предмети и стотици поправки на бъгове. Но за някои това...