„Resident Evil 2“ вече предлага кооперативен режим

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играта „Resident Evil 2“ на Capcom от 2019 г. вече може да се играе в локален кооперативен режим благодарение на нов мод за PC, който добавя напълно управляем втори герой към римейка на играта от жанра „сървайвъл хорър“. Феновете на „Resident Evil 2“ вече ще могат да се изправят заедно срещу Ракуун Сити чрез опции за споделен екран, разделен екран и дори спътник, управляван от изкуствен интелект.

Широко приветстван като завръщане към старата форма на поредицата, римейкът на Resident Evil 2 излезе през 2019 г. и се превърна в една от най-големите игри на компанията, като същевременно помогна за създаването на модела за нейната съвременна поредица от римейки. Както феновете знаят, в RE2 главните герои са Леон и Клер, но от различни гледни точки, като техните кампании винаги са проектирани като строго едноигрови приключения, които се преплитат на определени интервали. Това прави кооп режима особено интересно допълнение за дългогодишните играчи, които вероятно вече познават всеки коридор на RPD, тъй като присъствието на още някого променя преживяването, което умишлено е изградено около усещането за изолация и уязвимост.

„Resident Evil 2“ вече разполага с кооп режим на разделен екран за PC

Модът „Local Couch Co-op“ на Shopcreeper01, създател в Nexus Mods, по-рано известен като „HUNK’y Friend“, превръща Resident Evil 2 в истинска игра за двама играчи, вместо просто да добавя NPC спътник. Играч 2 може да контролира ХЪНК или един от няколко други персонажа, като всеки от тях разполага с отделно прицелване, инвентар, оръжия, предмети за събиране, елементи на HUD и фенерче. И двамата играчи могат да бъдат атакувани, да си разменят ресурси и да се съживяват взаимно, след като бъдат повалени, като загубата и на двата персонажа слага край на играта. В момента модът поддържа игра на споделен и разделен екран, както и режим с AI спътник за соло играчи, но феновете трябва да имат предвид, че целият пакет изисква Steam версията за PC и REFramework, за да работи правилно. Той дори включва експериментален режим, вдъхновен от Pragmata, при който единият играч се занимава с движението, а другият – с прицелването и стрелбата.

Разбира се, наличието на подкрепа неизбежно променя усещането от Resident Evil 2. Ремейкът от 2019 г. изгради голяма част от напрежението си, като принуждаваше Леон или Клеър да взимат сами неприятни решения – било то да пестят амуниции, да се промъкнат покрай зомби или да чуват стъпките на г-н X, докато здравето им вече е на привършване. Второ оръжие определено би улеснило някои сблъсъци. Все пак, още един играч означава и още един човек, който може да бъде хванат, да изразходва запасите или да бъде повален точно в най-неподходящия момент. Shopcreeper01 първоначално започна да разработва концепцията за спътник отчасти, за да може съпругата му да получи помощ при играенето на игри, които я плашеха, което прави еволюцията на мода към пълно кооперативно играене особено подходяща.

Кооперативният режим има и изненадващо дълга история в поредицата „Resident Evil“. Култовите класически игри от поредицата „Outbreak“ позволяваха на групи от обикновени оцелели да се опитат да избягат от Ракун Сити с до четирима играчи, докато „Resident Evil 5“ изгради цялата си кампания около съвместната работа на Крис Редфийлд и Шева Аломар. „Resident Evil 6“ се насочи още по-далеч към кооперативната екшън игра, а по-късно „Revelations 2“ съчетаваше героите си въз основа на допълващи се кооперативни умения. Това, което прави този мод особено забележителен, е мястото, където прилага тази формула. Съвременните римейки на „Resident Evil“ залагат силно на по-бавен „survival horror“, така че включването на още един играч в „RE2“ почти се усеща като вмъкване на определящата концепция на „Resident Evil 5“ в една от най-умишлено клаустрофобичните игри на Capcom.

Това сравнение е особено интересно, тъй като феновете продължават да се чудят дали Capcom в крайна сметка ще направи римейк на „Resident Evil 5“. Официално такъв проект не е обявен, но кооперативният режим би бил един от най-големите въпроси, ако приключението на Крис и Шева някога получи същото третиране като RE2 и RE4, тъй като партньорът е интегриран в почти всяка част от тази кампания. Засега обаче поне играчите на PC не трябва да чакат следващия кооперативен експеримент на Capcom, за да видят как се усеща съвременният „Resident Evil“ с приятел.

RELATED ARTICLES

Рецензия за „Castlevania: Belmont’s Curse“ – дългоочакваното завръщане на жанра „Metroidvania“

След 12-годишна пауза Evil Empire ни предлага едно великолепно преследване на вампири. Класическото 2D приключение блести с отлично управление,...

Anno 117: Допълнителното съдържание за Египет превръща пирамидите в нов паметник – но по начин, различен от този, с...

В „Пробуждането на Делтата“ наистина можете да взаимодействате с пирамидите! Въпреки че те стоят там от хилядолетия.Строителна игра в...

ECC: Redline: NetEase представя нов шутър с явни заимствания от Warzone

Китайското студио залага на тактически геймплей с героични умения. Много фенове на Call of Duty се надяват на истинска...