Новината за новата приключенска игра току-що стопли сърцето на Стефи, което наистина беше крайно необходимо. Може би някои от вас се чувстват по същия начин.
Един от онези вечери след работа, в които човек не може да се успокои. Работата е приключила, но умът все още преминава през срещи и статистики, нищо не ми се прави, а вкъщи има толкова много за вършене. Затова правя това, което обикновено се прави, за да се осигури малко допамин на изтощените мозъци – превъртам фийдовете в социалните медии.
Появява се един пост. Machinarium 2? Чакай, може ли наистина… И да, наистина, това е официално разкритие от чешкото студио Amanita Design, което е създало бисери като Samorost, Botanicula, Creaks и именноMachinarium. Напоследък те се осмелиха да се занимават със социална критика в грандиозния, но за съжаление малко забелязан „Phonopolis“.
Който някога е играл игра на Amanita Design, знае какво имам предвид, когато казвам: Това тук е изкуство. Пъзели без думи, необичайна и в същото време омайваща музика, ръчно нарисувани герои и светове, които създават усещането, че пътуваш в паралелна вселена. Фактът, че разработчиците са успели да се задържат толкова дълго, че след 17 години да пуснат продължение на големия си хит от онова време – това се усеща като малка, топла прегръдка в една студена вечер.
(X)

Machinarium: Поглед назад
Приключението на малкия робот Йозеф е една от най-високо оценените Point&Click-приключения в Steam, с 95 процента положителни отзиви при над 17 000 потребителски оценки. И това при игра, която е толкова минималистична, че нашият герой дори не може да говори.
Тогава Йозеф се опита да спаси своята роботизирана приятелка Берта от една зловеща организация. В Machinarium 2 (или Machinarium², както вероятно се нарича всъщност) двамата пътуват заедно. Те откриват долина, в която живеят два народа от роботи. Енергията им постепенно се изчерпва и вече знам, че ще се смея и ще плача.
Боже мой, тогава, през 2009 г. Point&Click преживяваше разцвет, „Poker Face“ на Леди Гага владееше класациите, а в кината се прожектираше първият филм „Аватар“ на Джеймс Камерън. Coldmirror правеше ревюта на игри в YouTube (включително и за „Machinarium“). Разбира се, когато погледнеш назад, винаги гледаш през розови очила, но, уау, тогава за мен времената бяха по-прости.
Оттогава светът се промени коренно, като ми се струва, че е към по-лошо. Особено през последните години все по-често ми се струва ужасно мрачно. Едва ли има някой, който да не изпитва страх за бъдещето предвид световната икономическа криза, войните, климатичната катастрофа, раздробеното общество и още много други неща.
Хубаво е, че в този океан от проблеми все още има малки плаващи светлинки, като например едно творческо артистично студио от Прага, което продължава да залага на ръчно създадени, нестандартни и изпълнени с любов игри.
Мнозина изглежда се чувстват подобно на мен, ако съдим по вниманието, което привлича изненадващото разкритие. Първият трейлър събра 400 000 преглеждания само за един ден, като хиляди хора споделят своите мили спомени в коментарите. Самите разработчици също са трогнати от положителния отзвук:
Питахме се дали след 17 години все още ще има някой, на когото му пука. На вас ви пука и не бяхме очаквали толкова топло посрещане. Това ни показва, че сме на прав път. Благодарим на всички вас, ще дадем най-доброто от себе си, за да не ви разочароваме!
Все още не е известна датата на излизане на Machinarium 2. Но се предполага, че играта е в процес на разработка от няколко години под кодовото име Project B.
Как да завършим такава статия? Обикновено накрая ви питаме за мнението ви или правим някаква лека шега. Това ми се струва малко неуместно, след като темите бяха толкова мрачни. Вместо това просто ви пожелавам всичко най-хубаво и много сили. Живеем в депресиращи времена, но все пак на единствената известна планета с дървета, шоколадови бисквити и видеоигри.

