Crimson Desert: Новата версия 1.18 прави картата по-прегледна за изследователите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Следващият пач за Crimson Desert вече е тук и освен редица поправки на грешки, версия 1.18 включва и важна промяна в картата на играта.

Не са минали дори две седмици от последния пач, а вече се появяваобновление 1.18заCrimson Desert. Разработчикът Pearl Abyss отново се фокусира върху поправките на бъгове, но въвежда и няколко по-малки нововъведения в играта.

Ние сме подбрали за вас най-важните моменти от актуализацията и, разбира се, сме изброили пълните бележки към актуализацията на страница 2 от статията.

Какво включва актуализация 1.18?

Вероятно най-важното нововъведение засяга световната карта на Crimson Desert.С актуализация 1.18 областите, които са били разкрити от камбанария, се изобразяват в различен цвят от областите, които сме разкрили чрез проучване.

Така отсега нататък ще знаем кои части от света наистина сме проучили, дори ако разкрием област чрез камбанария.

Освен това има и други нововъведения, които заслужават да бъдат споменати:

  • В менюто „Знания“ вече ще намираме информация за всички видове задачи.
  • Отсега нататък провеждаме изследвания с ресурси от лагера, вместо със сребро.
  • Вече получаваме знания за животните и като просто ги вдигаме, вместо да ги убиваме.
  • Вече не се случва да не можем да се качим през прозорец, въпреки че той е отворен.
  • Осветлението на вътрешните помещения е подобрено.

Наред с всички тези подобрения обаче продължават да се чуват критики от страна на играчите.И във версия 1.18 продължават да се получават сигнали за проблеми с производителността на PlayStation 5. А в бележките към първия хотфикс все още няма решение за това

Това бяха и най-важните промени в актуализацията 1.18. Вече знаем и повече за това как ще се развива „Crimson Desert“ в дългосрочен план. Преди известно време беше потвърдено, че ще има DLC, а сега вече има и приблизителен период – то трябва да излезе още през 2026 г. Разработчиците вече не изключват и мултиплейър елементи, както и продължение. Повече по темата можете да прочетете в карето по-горе.

Основни промени


Съдържание

  • Добавена е категорията „Задачи“.

    • Знанията за задачите обхващат общо осем подкатегории: основни задачи, задачи на фракции, задачи за разследване, задачи за изследване, ежедневни задачи, лидери, записи от архива и съзвездия.
    • Определено знание за задачи се предоставя със задна дата, ако вече сте завършили съответната задача.

  • Валутата, необходима за изследвания, беше променена от сребро на средства от лагера.
  • Беше отстранен проблем, при който висококачествени търговски стоки можеха да се събират на купчини до 100 броя и да се натоварват.
  • Отстранен е проблем, при който търговците при определени обстоятелства не се появяваха в пътните търговски пунктове.
  • В мисията „Заявка от Хаверсън“ е променено мястото, където се намира предметът „Бележка на пекаря“.
  • Вече можете да придобивате знания за определени животни, като ги вдигнете, без да ги убивате.
  • Бяха преработени някои неподходящо изглеждащи записи за босове.
  • Вече е възможно конете да бъдат оборудвани с конска сбруя в конюшнята.
  • Беше отстранен проблем, при който замислената статуя при определени обстоятелства се връщаше в неремонтираното си състояние, докато в глава 9 се изпълняваше задачата за ремонта на статуята в храма Джиджонг.
  • В глава 4 „Цената на знанието“ „Тайнственият железен съд“ „Ремонт на пещта в работилницата Килнден“ отсечената част от пещта вече може да бъде прикрепена отново с помощта на „Прехвърляне на сила“.
  • Беше отстранен проблем, при който подзадачата „Победи враговете около хижата“ при къщата „Каменен хълм“ не се показваше.
  • След завършване на „Разгледай спомена в замъка Делесия“ вече може да се придобие знанието „Тайнствена покана“.

Управление

  • Добавена е опцията „Завъртане на фиксираната камера“.

    • В „Настройки – Въвеждане – Завъртане на фиксираната камера“ досегашните опции „Включено“ и „Изключено“ бяха заменени с „Ръчно“, „Полуавтоматично“ и „Автоматично“.
    • Ръчно: Когато фиксирате цел с камерата, можете да я завъртате с десния джойстик или с мишката. (Предишна опция: Включено)
    • Полуавтоматично: Когато фиксирате цел с камерата, можете да я завъртате с десния джойстик или с мишката само в рамките на определен ъглов диапазон.
    • Автоматично: Когато фиксирате цел с камерата, не можете да я завъртате нито с десния джойстик, нито с мишката. (Предишна опция: Изключено)

  • Беше отстранен проблем, при който в определени ситуации не беше възможно да се прицелвате в цели с оръжие за далечен бой, докато сте на езда.
  • Беше отстранен проблем, при който курсорът в бързия достъп се движеше неестествено.

Битка / Действие

  • Отстранен е проблем, при който някои специални ездитни животни засядаха на ниски издатъци и не можеха да ги преодолеят.
  • Отстранен е проблем, при който не можеше да се качиш през прозорец, въпреки че пред него нямаше препятствие.
  • Отстранен е проблем, при който босът „Човек-сом“ при определени обстоятелства изпълняваше едно и също действие на едно и също място.

Потребителски интерфейс

  • Областта на световната карта, която се разкрива при удара на камбаната, вече може да се разграничи визуално от вече проучените области.

Графика и настройки

  • Отстранен е проблем, при който светлинните ефекти в закрити помещения бяха нестабилни при определени обстоятелства.
  • Отстранен е проблем, при който камерата се тресеше или трептеше при управление в среди с нисък брой FPS.
  • Отстранен е проблем, при който рендерирането се показваше неправилно на някои по-слаби графични карти, включително GTX 1060, при активирана FSR или XeSS генерация на кадри.

Локализация

  • Бяха отстранени грешки в локализацията на всички езици и общото качество на локализацията беше подобрено.

Други


  • Беше отстранен проблем, при който при възкресяване на контролен пункт понякога се преминаваше към началния екран.
  • Отстранен е проблем, при който при превъртане напред на филмова сцена се ускоряваше и гласовото възпроизвеждане на подсказващото изскачащо прозорче, когато се появеше такова.
  • Отстранен е проблем, при който работниците не се движеха правилно след зареждане.
  • Отстранен е проблем, при който обикновени НПЦ се намираха в окупирани региони.
  • Отстранен е проблем, при който анимацията на героите, яздещи ездитно животно, се показваше неправилно.
  • Отстранен е проблем, при който героят в бездната „Небесен вит мост“ понякога попадаше в „Разбития пръстен на бездната“.
  • Отстранен е проблем, при който след използване на фокусния режим ефектът за ускорено протичане на времето не се прилагаше.
  • Отстранен е проблем, при който някои части от екипировката изглеждаха като че ли проникват през тялото на персонажа.
  • Отстранена е грешка, при която движенията на Аесерион са били неправилни.
  • Отстранена е грешка, при която по време на „Време е да погледнем справедливостта в очите“ не е било възможно да се продължи, ако се превключи към Оонгка, преди да се срещне Торстейн.
  • Отстранен е проблем, при който при задействане на нагревателя можеха да се поставят няколко маслени бъчви една върху друга в стойката за маслени бъчви.
  • Отстранен е проблем, при който в магазините и в багрилните се показваше табела, ако след екипиране с двуръчни оръжия се активираше опцията „Покажи само избрани предмети“.
  • Отстранен е проблем, при който звуковите ефекти на уменията на екипировката „Abyss“ се възпроизвеждаха, дори когато силата на звука беше настроена на 0.

RELATED ARTICLES

Нови попълнения в Steam: Една екшън-ролева игра изненада всички през 2020 г., а сега идва и много по-мащабният ѝ...

Малко преди gamescom в Steam отново кипи живот: тази седмица ни очакват голямо завръщане на ролева игра, шутъри, игри...

Phantom Blade Zero: Нов геймплей показва безшевния свят

По време на ново издание на „State of Play“ разработчикът S-Game предостави подробна информация за ролевата игра в стил...

PlayStation се опитва да подражава на Steam и премахва физическите дискове: означава ли това, че игрите ще поевтинеят?

PlayStation Store като конкурент на Steam? Звучи абсурдно – и според мен наистина е така.В началото на юли се...