Command & Conquer: Alarmstufe Rot вече се предлага за първи път като пълноценна 3D стратегическа игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Модификаторите от OpenCNC3D възстановяват класиката сред стратегиите в реално време за първи път с 3D графика.

Кой се интересува днес от Command & Conquer? Не Electronic Arts!

Издателят натисна спирачката по отношение на официалните ремастери и римейки на легендарната серия стратегии в реално време още от Command & Conquer Remastered Collection преди няколко години. Вместо това все повече модъри използват публикуваните от EA изходни кодове на класиките за свои собствени модернизации.

По повод 30-годишнината на C&C: Red Alert (известна в Германия като Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) вече излезе един съвсем специален фен-проект. С него ще преживеете конфликта между съюзниците и съветските сили по начин, който досега не е съществувал: като пълноценна стратегическа игра с 3D графика. В трейлъра по-горе можете да го видите от 1:15 минута нататък.

Зад проекта стои екипът на OpenCNC3D. Това, което някога започна като модернизация на версията за Nintendo 64 на Command & Conquer: The Tiberium Conflict, с версия 0.9.0 Alpha се разраства със 100 процента. Под името RA3D популярният наследник вече е изцяло преработен в 3D-двигателя.

Истински полигони вместо плоски спрайтове

Вместо плоски битови картинки по бойните полета вече се движат напълно моделирани танкове. Единиците и сградите получиха нови анимации.

Събирачът на руда видимо изсипва суровини в бункера на рафинерията, съветските V2-ракетомети насочват ракетите си и ги изстрелват по дъга, докато подводниците се потапят под вълните. Реализирани са дори детайли като независимо въртящи се оръжейни кули на крайцери и рампи на транспортни кораби.

Към това се добавят динамични източници на светлина, отразяващи водни повърхности и плавни преходи между терените. Въпреки визуалната преработка, модът трябва да запази типичното усещане при игра, тъй като пропорциите и темпото на играта остават верни на оригинала.

Естествено действаща ИИ на противниците

Разработчиците са особено горди с адаптираната изкуствена интелигентност на компютърните противници в режим „Skirmish“.

По този начин компютърът следва същите правила като човешките стратези – той не получава несправедливи предимства като безкрайни пари или разкрита карта още от самото начало.

Вместо това той проучва бойното поле, оттегля повредените превозни средства за ремонт и контраатакува целенасочено вражеските армии. Нивото на трудност може да се настройва в четири степени – от „Лесно“ до „Експерт“.

По отношение на съдържанието феновете на C&C няма да трябва да се лишават от нищо при

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Heart of Chornobyl: Актуализация 2.1 предлага по-голяма видимост на A-Life и бързо придвижване

GSC Game World разширява шутъра за оцеляване с гъвкаво представяне на NPC, ескортиране от командири на отряди през зоната...

„Военни планове“ в Diablo 4: Най-новата функция за края на играта ще бъде изцяло преработена в сезон 16

Blizzard има големи планове за „Военните планове“. Сезон 16 ще донесе целенасочени шансове за плячка, по-гъвкави прероли и мощни...

Феновете се борят за спасяването на „Mass Effect“ – със стотици хиляди подписи и едно от най-скъпите рекламни места...

След закриването на BioWare и отмяната на „Mass Effect 5“ общността не се предава – сега дори с неонова...