13.7 C
Берлин
понеделник, май 11, 2026

„BioShock 4“ получава положителна оценка от шефа, който преди това беше „дълбоко разочарован“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„BioShock 4“ е „дълбоко разочаровал“ главния изпълнителен директор на Take-Two Interactive Страус Зелник, като ветеранът в бранша потвърди това в неотдавнашно интервю. Въпреки че проектът не напредва толкова добре, колкото Take-Two очакваше, Зелник изрази предпазлив оптимизъм относно настоящото състояние на „BioShock 4“.

BioShock 4 в момента се разработва в Cloud Chamber – студио, съставено както от ветерани на поредицата – включително художникът и бивш творчески директор Хогарт де ла Плант, арт директорът Скот Синклер и дизайнерският директор Джонатан Пелинг – така и от новодошли във франчайза. Като подразделение на 2K Games, Cloud Chamber беше официално създадено през 2019 г. с изричната цел да разработи четвъртата основна игра от поредицата BioShock. Днес студиото има офиси в Монреал, Канада, и Новато, Калифорния. Въпреки това единственият проект на студиото не напредва според първоначалния план, като BioShock 4 все още не се вижда на хоризонта към средата на 2026 г., шест години и половина след началото на разработката.

Изпълнителният директор на Take-Two е „дълбоко разочарован“, но не е изненадан от проблемите с BioShock 4

В неотдавнашно интервю със Стивън Тотило от Game File, Зелник призна трудностите по проекта, описвайки ги като отражение на някои по-широки предизвикателства, пред които е изправено съвременното разработване на игри. На въпроса дали е изненадан от повтарящите се забавяния на BioShock 4 и по-дългите срокове за разработка на големи игри, изпълнителният директор отговори, че не е, добавяйки, че не управлява бизнеса си по начин, който го оставя неподготвен за такива проблеми. Все пак той призна, че е „дълбоко разочарован“ от това колко дълго отнема разработката на BioShock 4.

Мисля, че в ретроспекция загубихме много време и пари, преследвайки някои творчески пътища, които се оказаха задънени улици.

Зелник „се чувства много по-добре“ по отношение на BioShock 4 в момента

Тотило попита Зелник дали се чувства по-оптимистично настроен относно настоящото състояние наBioShock 4, преди да прекъсне собствения си въпрос, за да отбележи, че Зелник вероятно нямаше да каже друго, дори и да не беше така. Зелник се намеси, като каза, че макар да откаже да отговори на някои въпроси, той няма да даде подвеждащи отговори, и добави, че наистина „се чувства много по-добре“ по отношение на проекта в момента. Попитан за причината за проблемите с разработката в Cloud Chamber, Зелник отговори неясно. „Мисля, че, погледнато в ретроспектива, загубихме много време и пари, преследвайки някои творчески пътеки, които се оказаха задънени“, каза изпълнителният директор.

Не е ясно къде точно се намира проектът в момента, тъй като Зелник не посочи кога предстоящата игра на Cloud Chamber най-накрая ще бъде готова за пускане. Последните големи проблеми с разработката на BioShock 4 датират от август 2025 г., когато Bloomberg съобщи за голяма промяна в Cloud Chamber, при която творческият директор Хогарт де ла Планте беше преместен на „издателска длъжност“, а шефът на студиото Кели Гилмор беше заменен от Род Фъргюсън. Повече от десетилетие по-рано Фъргюсън беше привлечен и в Irrational Games, за да помогне за довършването на BioShock Infinite.

Екипът на BioShock 4 все още набира кандидати за някои позиции, които вече би трябвало да са запълнени

Според обявите за работа, прегледани от GlobalESportNews, Cloud Chamber в момента търси кандидати за няколко позиции, които обикновено биха били запълнени много преди играта да навлезе в последната фаза на разработката. Сред тях е вакантно място за дизайнер на бойни механики, базиран в Канада, роля, фокусирана отчасти върху оформянето на срещите с врагове в играта. Макар че състоянието на един проект не може да се прецени надеждно въз основа на една-единствена обява за работа, подобна активност по набиране на персонал подсказва, чеBioShock 4може би не се намира в обичайната късна фаза на разработка в момента, особено предвид преструктурирането на Cloud Chamber през 2025 г. Малко след тази промяна в студиото,Зелник заяви,BioShock 4не може да се задоволи с „страхотно“ и трябва да бъде „изключително“, преди да излезе на пазара, предвид високите стандарти за качество, поставени от трите предходни заглавия в емблематичната поредица.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Skywind: Напредъкът по мода „Morrowind“ за Skyrim продължава да впечатлява

Амбициозниятпроект Skywind, чиято цел е да пресъздаде популярната ролева игра Morrowind в двигателя на Skyrim, показва впечатляващ напредък, въпреки...

В Diablo 4 играчите вече преследват загадъчен бог-крава, защото едно парче сурово месо подлудява общността

Едва беше открито нивото с кравата, а в Diablo 4 вече ни очаква следващата голяма тайна, която предстои да...

Леон трябва да умре: Resident Evil Requiem изненадващо пуска обещания режим „Безкраен“

Capcom пуска без предупреждение безплатна актуализация, с която можете да преведете Леон през режима „Безкраен“.ОткактоResident Evil Requiemизлезе през февруари...